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畫餅還是憋大招,猛料有點少的索尼E3展前發布會

無論你是否承認,自從PS4亮相E3發售至今,索尼都是這個全球最大遊戲展最大的看點,甚至沒有之一。從一開始的機能領先到如今的市場領先,索尼在這一世代的PS4身上不僅挽回了PS3世代的頹勢,更以捕獲了大批非主機玩家甚至是從未接觸過遊戲的群體的支持為保障,得以在微軟和任天堂兩大廠商的圍追堵截之下,依舊按照自身的節奏和思路來完成對於主機市場的野望。

在2017年所有舉行E3展前發布會的廠商中,索尼租下了佔地面積和可容納觀眾人數最大的洛杉磯「聖殿劇院」,這也反應了在主機遊戲市場受到移動遊戲衝擊的當下,索尼依然保持的那份自信。說到移動遊戲,索尼在這次E3展前發布會開場前放了一段廣告,恰巧說的就是移動遊戲大行其道的今天,家用遊戲主機是如何吸引玩家們聚在一起感受傳統遊戲特有魅力的。

潮水一般湧來的新遊戲們

顯然在今天E3索尼展前發布會之前,所有玩家的目光都聚焦在了微軟最新推出的Xbox One X上,而早早就已經推出了自家4K遊戲產品線的索尼,則在整個發布會現場用更多的遊戲預告片與實機演示為PS4的玩家和擁躉們營造了一個屬於他們的未來。

不出意料,在索尼北美地區CEO簡短的開幕致辭後,首先登場的就是已經被曝光要在本屆發布會上亮相的《神秘海域:失落遺產》。一段極富印度風情的開場表演讓在場玩家的思緒都飄香了這個神秘的大陸,沒錯,《神秘海域:失落遺產》將在印度開展一場極具異域風情的冒險經歷,加之系列三部曲完結後,新作將以全新的女性角色為視角進入遊戲,更進一步的讓玩家對這部作品充滿了好奇。而根據頑皮狗的透露,這部DLC作品的遊戲時間將超過10小時,看來作為資料片的《神秘海域:失落遺產》在內容豐富程度上並不低。

當然,《神秘海域:失落遺產》並不是整場發布會索尼第一方遊戲中最受期待的。自從去年E3索尼展前發布會奎爺露了一面之後,整整一年的時間索尼玩家都在期待《戰神》新作的到來。在此次發布會的相關介紹中我們可以看出,《戰神》新作將以傳承為故事主線,講述奎爺與兒子之間的羈絆,而戰鬥系統也一改以往無雙式的砍殺,而已兩人之間的對話為主基調,兼顧戰鬥的同時,為玩家提供了一個更多探索《戰神》世界的機會。

就在大家期待《血緣2》是否真如發布會之前所言,在本場發布會上圓一個玩家的夢時,索尼將發布會最後時刻交給了另一個大力宣傳的獨佔遊戲《蜘蛛俠》。從現場的發布會實機演示來看,這部《蜘蛛俠》遊戲有別於之前在PC或主機平台上推出的同名遊戲,也與這些年漫威在遊戲市場中投放的作品差別較大,可以說是一個「正統」的動作遊戲,節奏明快、鏡頭切換順暢,結合明亮的畫質表現和豐富的QTE系統,配合還原漫畫中的話癆性格,讓小蜘蛛在作戰時更具有一個超級英雄的本質。由於是全平台獨佔,《蜘蛛俠》的重磅推出也極有可能是配合今年上映的《蜘蛛俠》獨立電影宣傳造勢,當然玩家想要玩到這款遊戲,要等到2018年了。

除了上述三個重磅作品外,《地平線:零之黎明》DLC也已經宣布將會在今年內發售,而包括《怪物獵人:世界》、《旺達與巨像:重置版》、《底特律:成為人類》、《人生盡頭》等遊戲都將會在2018年左右問世。

佔據更多篇幅的PS VR遊戲

與發布會之前的預測大體一致,除了傳統的遊戲內容更新之外,索尼將整場發布會的重點更多的開始傾斜至了PS VR產品線上,畢竟作為全球目前在玩家群體中銷量和口碑最好的VR產品,它同時也是索尼與微軟和任天堂抗衡的獨家法寶。

似乎主機廠商們都特別喜歡把B社的《上古捲軸5:天際》作為一塊試驗田來嘗試各類新技術。昨天B社的發布會上剛剛將Switch版本的《上古捲軸5:天際》拿出來給玩家解饞,今天索尼在PS VR遊戲發布環節上第一個就把VR版本的《上古捲軸5:天際》搬了出來。從現場實機的演示情況來看,《上古捲軸5:天際》VR版本的遊戲內容沒有什麼太大的變化,但從遊戲視角改變這一角度出發,就足以讓玩家以另一種體驗再次看待這款遊戲,如果你已經購買了PS VR或者還未購買設備,相信這款遊戲將會給予你更多玩下去或者購買PS VR的理由。

除了VR版本的《上古捲軸5:天際》之外,索尼還帶來了《最終幻想15 VR版:深海怪獸》的內容。作為FF15的衍生產品,VR技術已經在這個系列中嘗試多次,也算是索尼平台中技術積累最多的遊戲,相信此次以釣魚這個視角來詮釋FF15中經典的角色和場景也會給這個系列的忠實粉絲們另一種體驗。

另外值得關注的還有《直到黎明》開發商Supermassive開發的VR新作《病入膏肓》,這種詭異而且壓抑的畫風,加上VR第一人稱視角的展現,讓一個看似並不平靜的療養院有了更多的恐怖氣息。

其餘在現場發布會播片放出的PS VR遊戲,包括全新的IP《STAR CHILD》、《BRAVO TEAM》和《MOSS》等遊戲,都是繼續延伸和挖掘VR設備對於遊戲生態開發和融合的作品,不足以吸引更多的玩家購買,但卻會給更多的遊戲開發者一個思路,如何更好的融入到PS VR的生態當中去。

索尼繼續畫餅,2018年或是真正對決?

不偏不倚的來評價和總結此次E3索尼展前發布會,恐怕很多玩家都和我的直觀感受一樣,那就是整場發布會既然已經選擇用播片的形式來烘托和強調遊戲內容的重要性,那麼為何不能提供一些能夠在今年內玩到的大作,無論是否要考慮競爭對手在下半年的來勢洶洶,作為市場領導者的索尼,應該更有自信的將自家的產品放在聖誕檔期,讓玩家有更多的選擇。

另外,即使是因為面對E3廣大受眾為歐美玩家和媒體的現狀,索尼公布了大量更符合他們遊戲需求和習慣的作品,但公布的遊戲內容中,同質化的情況依然非常明顯。發布會之前就爆出會亮相的《最後生還者2》、《GTS》和《血緣2》等遊戲的係數缺席,更讓整場發布會失色不少。

如同昨天微軟發布會結束後我所做的評價,微軟在本屆E3大張旗鼓的發布了全新性能更強悍的Xbox One X,意圖就在布局2018年一眾以視覺刺激為主要元素的遊戲,並以此來繼續追趕索尼的步伐,那麼在機能並不佔優的前提下,索尼就應該加快步伐讓一些可能會在2018年早些時候推出的遊戲儘早在今年上市,靠更好玩的遊戲來穩住玩家,畢竟這裡還沒有考慮到2016年年底任天堂《超級馬里奧:奧德賽》上市後會對主機市場目前格局造成的影響。

作為市場中的領頭羊,索尼在本場發布會上雖然為廣大玩家帶來了新的《戰神》、《神秘海域:失落遺產》、《蜘蛛俠》等獨佔遊戲,以及一眾從玩法到畫面看起來都不錯的新平台遊戲,但正是因為其目前在市場中的地位,在Switch逐漸羽翼豐滿以及Xbox One X蓄勢待發之際,索尼本應該在此次發布會上更加自信的公布對於未來主機市場的布局,或許這才是玩家和索尼擁躉們最想看到的內容。


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