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被《守望先鋒》撞了一下腰:生不逢時的《天生戰狂》被迫免費

在遊戲行業,與大作撞車的結果往往會比較慘。

2K發行的《天生戰狂(Battleborn)》發布日期和暴雪的大作《守望先鋒》很接近,雖然後者取得了巨大成功,但開發商Gearbox卻在近日宣布將為遊戲提供免費選項。

《天生戰狂》發佈於2016年5月份,登錄了PlayStation 4、Xbox One和PC三個平台,實際上,它才是被撞的那一個。在暴雪的《守望先鋒》推出之前,2K就發布了《天生戰狂》。讓人無奈的是,晚發布了20多天的《守望先鋒》作為一款付費遊戲,用戶量已經突破了3000萬,兩款遊戲的發布日期太接近,導致《天生戰狂》的表現大打折扣。雖然兩款遊戲略有不同,但都是團隊射擊遊戲,而且都是用了卡通風格的英雄設計,只是發布之後的表現相差甚遠。

作為一款遊戲而言,《天生戰狂》的品質並不算差,但在競爭激烈的遊戲市場,這樣的「好遊戲」並不足以給它帶來成功,我們不妨看看這款遊戲在剛發布的時候到底有哪些優缺點:

三大優勢

1.MOBA玩法

如果你了解MOBA遊戲的話,把它的玩法套到FPS的地圖裡,就是《天生戰狂》的大致玩法了。如果不了解,筆者簡單介紹一下:在該作品中,你的射擊技巧不再是最主要的,目標是保護自己的基地並摧毀敵方基地,敵我雙方各有5名隊員參與戰鬥,雖然遊戲里也有簡單的奪旗模式,但它的樂趣遠不如5V5的MOBA對戰模式。

擊殺敵方小兵、玩家並且在地圖上的水晶里尋找金幣,你的等級會得到提升並且解鎖升級新技能,每個英雄共三個技能,開始遊戲的時候開放兩個,隨後到5級解鎖第三個技能。不過,英雄的選擇可以決定你在團隊里承擔什麼樣的角色,輔助通常需要比較靠後,保證團隊成員不至於死亡,但他們有時候也可以是非常積極的進攻者,同時給團隊帶來輔助效果。

把這些玩法融合到一個射擊遊戲里本身就是很有趣的,但Gearbox Software進行了一些調整,希望能夠呈現一些差異性。奇襲(Incursion)是最像MOBA玩法的模式,不過只有一條兵線,也就是說玩家們經常會在同一個區域內遭遇,戰鬥頻率非常高。熔毀模式(Meltdown)有兩條兵線,你需要分散更多兵力,但還意味著如果戰鬥技巧不夠好,你可以在沒人注意的情況下刷兵線發育。

如果等級落後,你始終可以通過刷野怪或者探索地圖的方式快速追趕,還可以用掙到的金幣在對戰之外激活升級,還能建造防禦塔擊退敵方小兵。這兩種玩法都是在MOBA基礎上做的不錯的嘗試。

2.難以掌握:會玩MOBA也仍有學習空間

對於大多數人來說,哪怕是投入了數千個小時玩MOBA或者射擊遊戲,在《天生戰狂》里你仍需要通過不斷地失敗來學習新東西,比如合適該擊殺一名對手、什麼情況下應該置之不理以及應該專註於擊殺野怪還是刷水晶?這些都需要你在不斷的遊戲過程中自己體會。僅僅是積累這些意識都需要數個小時的練習,不過,十多個小時後,你會有一定程度的提高。

由於加入了學習門檻,所以勝利對於玩家而言,比很多射擊遊戲更有成就感。新手的確會在一開始的時候遭遇多次失敗,但這些都是有意義的,當你掌握了一定的玩法之後,就會發現在匹配中遊刃有餘。

3.單人模式比你想像的更豐富

在絕大多數的競技遊戲里,多人模式都是最最重要的,甚至很多都直接忽略了單機模式,《星球大戰:戰爭前線》、《街霸5》以及《彩虹六號:圍攻》都非常支持多人遊戲能夠自成一體的做法。

對此我們且不作評論,但看到《天生戰狂》這樣一款給玩家們提供更多選擇的遊戲,還是讓人欣慰的,玩家們可以單獨、和朋友一起或者組隊完成8個活動任務。這些持續時間為30分鐘,但卻足以消除之前多人遊戲失敗帶來的挫敗感,對於很多新手來說,從低段位開始是學習玩法最好的方式,而單人模式則可以讓他們更有動力,也讓他們進入多人模式有了更多的緩衝區。

5大缺點

1.特別消磨時間

《天生戰狂》通過大量的解鎖需求把很多好的玩法隱藏了起來,比如角色,你需要通過排名提升或者完成特別挑戰才可以解鎖,而對於很多人來說,匹配賽要贏得那麼多次實在是太困難了。

裝備的解鎖也需要使用玩家在每次比賽之後獲得的點數,一次最多只能使用三個不同裝備,它可以讓你變的更快和更強大。裝備的掉落是隨機的,而且還會分為很多級,裝備越強,就需要越多的金幣支付。最糟糕的是,同樣的裝備掉落還會有不同的屬性,比如先掉落的裝備可以加6.78%攻擊速度,過段時間掉落的就可能增加6.87%的攻擊速度,也就是說,即便得到了想要的裝備,你還需要刷很多次,以求獲得最佳屬性的那個。你還需要玩很多次遊戲解鎖角色的「基因變異」技能,而且需要大量的練習才會激活。

此外,你還需要解鎖一些遊戲相關的內容,比如裝飾道具、稱號和不同顏色的文字,雖然可以讓玩家們有投入更多時間的動力,但實際上並不是為了樂趣而做的。如果是《暗黑》這樣的遊戲,以上做法是可以理解的,但對於競技遊戲來說,這麼做的意義並不大。為了解鎖《天生戰狂》的全部體驗,你不得不選擇一些自己不喜歡的角色,所以為了解鎖喜歡的角色,你需要一直玩下去,但這樣做很容易讓玩家覺得無聊。

2.戰鬥部分的缺陷

在大多數MOBA遊戲里,你都需要擊殺對手,但《天生戰狂》還是一款射擊遊戲。在MOBA遊戲里,由於是上帝視角,所以玩家需要在附近才能殺掉對手,而不是瞄準一個敵人,有時候不能及時釋法往往會導致戰鬥失敗。

可在《天生戰狂》里,更多的是需要不斷地瞄準。遠程英雄往往因為瞄不準而很難完成最後一擊。進展角色也有自己的問題,離敵人太近意味著你會被大量法術包圍,很容易失去目標。

3.匹配和角色的不平衡

在很多MOBA遊戲里都有投降選項,主要是為了讓比較弱勢的一方面對不可能戰勝的強敵,可以儘早結束戰鬥。由於角色的設計相對平衡,實際上大多數的MOBA遊戲里,只要不是所有人都和對方差距較大,投降完全沒有必要。

《天生戰狂》則非常需要這個功能,而且是用讓人非常不愉快的方式。這款遊戲的匹配更多的是看速度而不是精準度,所以你經常會匹配到菜鳥送分隊,在對手的隊伍里,至少會有一個玩家的段位高出己方很多,而且這些玩家往往是比賽當中的決定者,遊戲勝利全靠大腿carry。

選角色的體驗也做的很差,你看不到地方選擇的角色,意味著所有人都會選擇中規中矩的英雄,而不是更有特點的。甚至很多人選不到自己喜歡的角色,由於角色設計的不平衡,他們在比賽還沒開始的時候就退出了遊戲。

4.單機模式要求太高

目前來說,《天生戰狂》大多數的單機模式容錯率都很低。每次任務失敗都會像多人匹配那樣出現數據頁面。每個任務里都有一些復活點,如果隊友不將你復活,你可以自動復活,不過如果你沒有完成一個目標的話,就需要重新開始。

5.優化做的不好

在競技遊戲里,優化直接決定你的遊戲能否有更好的表現。雖然這麼說並不一定是對的,但大多數爆款遊戲在細節方面都做的不錯。

《天生戰狂》在細節方面做的不足,大多數的角色給人的感覺是預算不足才不得不折衷的做法,有的槍看起來像二手市場賣的破舊小孩玩具,而且它們的模型也沒有太大的個性。遊戲菜單設計也需要優化,有的bug可以讓一些角色穿牆射擊,某些程度上影響了遊戲平衡。

所以綜合來說,《天生戰狂》只能算是及格的競技遊戲,離優秀仍有差距。因此,雖然發布時間比《守望先鋒》早了3周,但無論如何都是沒辦法和暴雪的製作質量相提並論的。

免費模式Free Trial推出之後,玩家們可以不限次體驗所有競技模式的多人匹配,所以從本質上來說,《天生戰狂》的這次免費並不只是讓玩家們嘗鮮,免費模式下,玩家們可以擁有6個角色。如今,你可以通過遊戲幣或者付費購買,這一點跟MOBA遊戲《英雄聯盟》比較接近。

對於付費玩家來說,他們仍可以解鎖完整版本的遊戲,包括所有英雄和故事活動(注,免費版不能體驗全部的故事活動)。比較有趣的是,在今年5月份,暴雪的《守望先鋒》也開啟了一個月的限免,至於未來到底是偶爾限免還是可能像該遊戲一樣推出免費模式,我們沒法預測。

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