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那麼牛x的Xbox One X主機 就為何不支持VR?

  在 E3 2017 大會上,微軟終於正式公布了期待已久的新一代遊戲主機 Xbox One X。這款產品從去年 E3 開始公布,時隔一年時間的研發,微軟稱其為「全球最強勁的遊戲主機」,主要是因為其具備「原生 4K 解析度的遊戲」支持的特點。不過,作為一款最強的遊戲機,竟然不支持遊戲行業吹起 VR 虛擬現實,這到底怎麼回事?

  在很多玩家看來,微軟的承諾沒有兌現,又被玩弄了。因為去年 E3 2016 「天蠍座」項目公布之時,微軟承諾該主機不僅可以原生運行和輸出 4K 遊戲,而且還支持 VR 虛擬現實遊戲。當時 Xbox 全球事業部總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,「正如我們所看到的,4K 遊戲和高端 VR 在 PC 領域是如此的脫穎而出,我們希望能帶到主機平台上來。」

  在此之後,關於「天蠍座」主機的賣點變成了兩個關鍵點,一是 4K,二是 VR。不過,微軟再一次透露該項目主機的硬體時,關於 VR 的比重幾乎沒有了,反而更注重 4K 性能,隨著一些小道消息爆料新主機只有一個 HDMI 介面之後,人們對 VR 被扼殺的可能性更加確認了。

  果不其然,在本次 E3 2017 大會上,微軟依然只吹捧 Xbox One X 的 4K 性能,菲爾·斯賓塞不停地吹噓著 Xbox One X 是有史以來最強大的家用遊戲機,得益於 AMD 定製的內置了 40 組計算單元的 GPU,能夠提供 6 TeraFLOPs 的浮點運行性能。重點是,所有的這一切,都只為 4K 服務,包括 4K 紋理渲染,4K 升頻,4K 藍光播放,4K HDR 視覺效果等等。

  相反,對於 VR 體驗,微軟在 Xbox One X 上的介紹並沒有提及,玩家不禁反問微軟,如此強大的主機竟然不支持主流的 VR 技術,這到底是為什麼呢?

  實際上,微軟在決定 Xbox One X 推出之時,做過了相對嚴謹的調查才做出避開 VR 的決定。可以看到,本屆 E3 展會,遊戲廠商們對虛擬現實並不如往年投入得多,與一年前在 E3 大放異彩的情況截然相反。其中,Oculus 並未在 E3 設立任何展台,製造 Vive 的頭顯廠商 HTC 也沒有出現在展會現場,索尼雖然展示 PlayStation VR,但幾乎沒怎麼強調。

  很明顯,VR 在過去一年中並非達到預期,主要還是 VR 設備的銷量低於預期。例如說,索尼今年春季公布的 PlayStation VR 配件已經賣出超過 100 萬份,完全佔據市場地位,但遠沒有大大驚嘆的水平,與去年 VR 的熱度完全不匹配。再者挖去沒有公布銷量 Oculus,其 Rift 和 Touch 捆綁套裝不得不降價 200 美元至 600 美元。而 HTC 那款 800 美元的 HTC Vive 系統,去年 10 月份 Valve Steam 提供的數據顯示僅賣出不到 30 萬。

  這就表示, VR 的熱度歸熱度,但玩家意識到沒有相應內容並不會盲目選擇購買。就連索尼互動娛樂總裁 CEO Andrew House 也承認,分析師和媒體過渡炒作而造成不良反應,「我認為是他們造成了 VR 行業受到了過多的關注。VR 達到成熟還有很長的路要走,一切才剛剛開始。」

  現在還有另一個問題是,如果真是因為沒有全面制霸的軟體產品能大範圍激發人們對 VR 的興趣,從而導致 VR 行業發展打不打預期,那麼到底 Xbox One X 還會支持 VR 嗎?

  為了公平起見,微軟其實在 Xbox One X 正式發布之前就曾公開表示,VR 並非 Xbox One X 的優先等級。當時菲爾·斯賓塞表示,他們的計劃是在 2018 年將 Windows MR 混合現實體驗擴展到其他設備,除了 Windows 10 桌面和 HoloLens 之外還有 Xbox One 家族,包括「項目」主機。

  同時,本屆 E3 斯賓塞在接受 CNET 採訪時還談到了另一番言論,聲稱 Xbox One X 將全面支持 VR,相關的承諾沒有改變,但他表示自己依然堅持一年前的表態。斯賓塞這些發言的意思很明顯,既沒有確認不支持 VR,同時又為未來 Xbox One X 上的 MR 和 VR 遊戲預留髮展空間,所以接下來微軟如何布局 VR 或 MR 將十分值得關注。

  因此,另一個新的問題來了,Xbox One X 到底會選擇 VR 還是 MR?會不會更傾向於 MR 體驗呢?也許會!

  VR 目前已經在 Windows PC 平台上已經實現,並且體驗是所有計算平台中最好 Xbox One X 的性能也足夠完整支持。不過,近兩個月,微軟在公開場合的官方的說法是,他們正致力於為廣大用戶提供強大的 MR 混合現實體驗。

  「我們致力於提供廣泛的 MR 混合現實體驗」,微軟提到,「我們相信,現在 Windows PC 是 MR 混合現實的最佳平台,因為那是開放式的生態系統,並擁有龐大的用戶群,對於開發人員而言是絕佳的機會。雖然 Windows 為消費者提供最廣泛的選擇,但我們當前的主要焦點是確保 Windows MR 體驗能夠獲得成功。」

  換句話說,VR 和 MR 這兩種技術都可能最終登陸 Xbox One X 平台,只是鑒於 VR 產品的銷售業績,消費者對 VR 並不那麼渴望,以及整個行業不夠成熟的境況,微軟更願意在已有的 MR 頭顯項目 HoloLens 以及 Windows 平台統一的基礎上下功夫,這將預示著 Xbox One X 會更早實現支持 MR 混合現體驗。

  此外,上個月微軟 Build 2017 大會第二天,微軟公布了第三波 Windows 10 升級 Fall Creators Update 的同時,微軟還釋放了更多專註於 Windows MR 混合現實體驗的yan wu dan 。微軟不僅表達了 MR 混合現實全新的、前沿的計算體驗,而且還聯合宏碁和惠普展示了兩款 MR 混合現實頭戴式顯示設備,分別報價 299 美元和 329 美元。

  微軟承諾,將為每個人帶來價格合理的 MR 混合現實體驗,並且一直在為此不懈努力。另外,微軟稱他們 Microsoft Studios 已經在開發混合現實的遊戲,同時也正與數家遊戲開發商密切合作,為接下來的 Windows MR 頭戴式顯示設備帶來大量遊戲作品。

  無論如何,總的來說就是那句話,Xbox One X 本身具備強勁的機能,因此在生命周期內也具備更多的可能性。儘管今天原生 4K 是其最大的賣點,誰能保證接下來另一大賣點不是 VR 或者 MR 呢?

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