《質量效應》金牌編劇確認參與《讚歌(Anthem)》劇情創作!
由Bioware製作、EA發行的遊戲《讚歌(Anthem)》在前幾日的發布會上一經展示就震驚全球玩家,據悉該遊戲的演示運行在微軟的一台Xbox ONE X開發機上。遊戲使用寒霜引擎打造,演示畫面中呈現出的植被數量與光照效果都達到了次時代主機的頂尖表現。(如果你還沒有看過《讚歌》的演示可以點這裡:傳送門)
【遊俠網】《讚歌(Anthem)》實機演示預告 E3 2017
發布會後,製作人在推特上稱這款遊戲並非是一款只能多人遊玩的遊戲,製作組將為玩家帶來一個波瀾壯闊的未來開放世界。而在昨天,《質量效應》系列前兩部的總編劇Drew Karpyshyn也在推特上確認負責《讚歌》的劇情創作。
Drew Karpyshyn曾經在Bioware任職12年,作為總編劇參與了《質量效應》系列前兩部、《博德之門2》以及《星球大戰:舊共和國》的創作。2012年他從Bioware離職後又在2015年被返聘回來,當時他就在社交媒體上宣稱自己正在參與制作一款全新的IP。
如今,一切都真相大白,《讚歌》在本次E3上驚艷的畫面無可爭議,而現在有了金牌編劇Drew Karpyshyn的參與相信Bioware這部全新作品在單人劇情上也有了保障。
《讚歌》將於2018年秋天上市,登陸XboxONE、PC以及PS4平台。
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