AI又在一個項目打敗了人類,這次出手的是微軟
既谷歌的阿爾法狗在圍棋界打敗人類,微軟的AI也在Atari 2600版的經典遊戲吃豆人中,獲得最高分999,990分。
據了解,微軟團隊採用了一種「離散集合」式的技術,這種方法將遊戲所需的策略和技巧分解成為獨立的元素(以下簡稱H),H的不同部分專註於其中每個元素,而更高層次的H會做出總體決策,判斷優先執行什麼操作。
例如,某些H可能會追蹤豆子,而另一些則專註於躲避敵人,負責最終決策的H將基於加權邏輯去進行決策。
如果50個H希望向左側移動去吃掉一個豆子,1個想要向右移動躲避敵人,那麼最終的決策將是向右移動,以避免撞上敵人,這樣看來通過「運算」的方式好似讓H實現了「思考」,最終達成一個最優化的結果,這和阿爾法狗從點到面的「全局觀」如出一轍。
據悉,微軟AI團隊是2017年1月收購的加拿大深度學習創業公司Maluuba。
Maluuba利用了強化學習技術,即對於特定問題,AI將獲得正面或負面反饋,從而應對不可預測性。強化學習被認為可以幫助系統自主做出決策,這與受監督學習不同,即系統依靠獲得的正面和負面案例數據,從而建立經驗基礎。
微軟曾一度將重心放在移動端、想在手機市場有所建樹,甚至不惜因此和蘋果交惡。
但納德拉上台後的三年,一直在致力於扭轉微軟固有的驕傲心態,從想要打造「閉環」開始轉向合作。
「的確我們在移動互聯網時代落後了,但這都過去了,現在我們全力押注AI。」這是微軟如今的策略,今年的微軟Build大會上,納德拉宣布,微軟的戰略從2014年提出的「移動為先,云為先」,轉變為「智能雲和智能邊緣」。
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