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和過去的防盜版措施比起來,現在的加密方式都無聊爆了




「道高一尺,魔高一丈」是廠商防拷加密對抗黑客破解永遠的主題,前段時間《鐵拳7》的PC版,推出4天之後即宣告破解,創下了Denuvo加密誕生以來的最短記錄。在這場戰役的最新篇章里,以Denuvo又一次失敗宣告盜版黑客的勝利。



其實加密也好破解也罷,對現在許多培養出了正版習慣的玩家來說,都不是什麼值得關注的事情。不過廠商們過去幾十年來對加密的執著,以及對此做出的種種嘗試,倒是產生了許多有趣好笑的東西,那些加密措施可比現在純靠代碼解決要可愛多了。



在1980-1990年代那十幾年間,遊戲基本使用軟盤載體,一開始的加密都直接應用到了軟盤身上,不能隨便拷貝和備份,想玩就得讀盤。





「媽媽,有人把保存圖標做成模型了」



但問題在於,軟盤本身太過嬌弱,讀取次數一多就有可能數據損壞,體驗很不友好,於是遊戲廠商很快轉用「盤外加密」的方式,軟體你隨便複製備份,想要玩就要看包裝里附帶的說明書。






那時候的遊戲說明書,不光是有遊戲故事背景和操作方法指南的作用,它還擔負著解決遊戲加密的重要使命,當時很多廠商都會在遊戲開始,或中間先運行一個需要輸入指令的畫面,然後根據畫面上的提示去查說明書中相應的部分,正確輸入之後才能進行遊戲。



理論上講,只要肯花點功夫複印下這些說明書,也算盜版成功,不過有廠商也考慮到了這點,比如《鬼屋魔影》(Alone In The Dark)一代,它就把那些加密信息印在一本非常小巧,頁數堪比字典的小書裡面。





想複印的人,去翻翻這本小書,不出幾秒大約就會因為太費功夫放棄了。






也有些廠商覺得,光照著提示去翻說明書的技術含量也太低了,要讓複印這件事情變的費時費工費錢才行,於是他們設計出了密碼卡模式。



這種模式需要一張擁有所有密碼的底板,上面再添加一張鑽了孔的查詢板,上面所有孔位的位置和形狀,都經過了廠商精心的設計,好比《猴島小英雄》的「海盜之輪」就是這樣。到了二代他們繼續採用這種加密方式,不過那轉盤上面的圖形都換成了巫毒配方,跟講述海盜和加勒比海地區巫毒民風的遊戲主題非常契合。





想知道這玩意兒是怎麼運作的,可以參考下面這張動圖:






上面說到的《鬼屋魔影》,它的第二代採用了類似的機制,不過沒有使用轉盤,而是換成了一長串打了孔的撲克牌,你要根據遊戲里的提示,用相應的撲克牌去說明書上尋找解密代碼。





靠特殊方式來查看密碼這個概念,很快就被玩出了各種花樣,在LucasArts搞出海盜轉盤之前,他們還嘗試過「無字天書」的形式,要用附帶的紅色透明塑料片才能看到那些密碼。






這種方式之後被個別廠商採用後,就變得有點走火入魔了。喜歡太空飛行模擬類型的玩家,可能知道《精英:危險四伏》(Elite Dangerous)這款遊戲,它算是一款早期遊戲的重製版,當年那款原版的《精英》,採用的就是特殊方式查看密碼的形式,不過它不是用紅色塑料片這麼廉價的材料,而是採用了透鏡方式。






這種透鏡加密方式,有個專用的名詞叫做Lenslock。遊戲里會出現一段無法卡肉眼識別的代碼,只有把這透鏡放到電腦屏幕上對好位置,就能看到隱藏的密碼單詞。





Lenslock還不是最離譜的,不知是廠商有多擔心遊戲版《機械戰警3》被盜版,竟然專門配置了所謂的「加密狗」(Dongle),你要插上這加密狗才能正常進行遊戲。






當然大多數遊戲,還是單純靠說明書上的密碼錶來解決問題,這種方式很容易被複印,所以有個別遊戲就把腦筋動到了別的地方,結果是損人不利己。



《模擬城市》是建造類模擬經營遊戲的經典之作,這遊戲所用的密碼錶採用了紅底黑字,這種調色讓複印機很難識別清楚,也坑了可憐的玩家,當年對照著這密碼錶想玩遊戲的人,不知有多少壞了眼睛。





可惜所有這些加密措施,都是有成本的。上面說的都是軟盤時代的遊戲,不想在加密上多花一分錢的廠商們,愉快地迎接來了CD-ROM介質,從此遊戲加密添加了位新成員:CD-KEY。只要在安裝的時候,照著說明書上貼的一張小紙條所寫代碼組合,大多是數字和字母的組合,每組4至5個代碼,共4到5組左右,一一輸入到遊戲中去,就能正常安裝並遊玩了。



這種方式很快就被證明了是形同虛設,各式各樣的算號器隨之產生,CD-KEY這個東西原本賦予的防拷加密使命宣告結束。






從此CD-KEY換了個角色,變成了遊戲激活的標識,加密這項任務交給了Safedisk,SecuRom和StarForce這樣的專門軟體。特別是後兩者非常強悍,強悍到了流氓的地步。


SecuRom完全不會隨著遊戲而卸載,好像釘子戶一樣待在用戶電腦里,還得要專門的卸載工具來清除。StarForce就更可惡了,它擁有系統級最高許可權,能直接對硬體造成傷害,敢做到這地步的前一個軟體,是傳說中毀壞硬體,聞之變色的CIH病毒,以至於使用StarForce會經常影響到用戶的電腦硬體。比較常見的就是損壞光碟機,有一時期的國產遊戲都使用這種加密技術,結果得到許多光碟機損壞的抱怨。






它還有察覺到有問題就立刻重啟的毛病,導致很多用戶以為自己電腦穩定性有問題,殊不知這是StarForce在作祟,儘管《分裂細胞:混沌理論》靠著這種加密技術,獲得了422天未被破解的記錄,但很快廠商就在用戶的怨聲載道中拋棄了它。



破解這種行為自然不值得讚賞,但加密做到StarForce這個地步,就更不招人待見了。



好在這段時期里,有些遊戲的製作廠商還是動了腦筋,做了一些有趣不招人厭的加密方式。比較有代表性的是《英雄薩姆3》里的無敵蠍子,沒有破解乾淨的遊戲里,一定會出現一隻速度奇快,怎麼都打不死的超級蠍子,還特別的執著,會一直追隨你到天涯海角。





其他有趣的設計有《孤島危機:彈頭》,它會把子彈變成雞,當你掃射敵方的時候看到的不是滿天火花,而是無數只咯咯叫的雞,落地之後依然能悠哉的到處亂走。






從手游逆移植到PC上的《遊戲開發者大亨》,官方推出了兩個版本,一個真正的完整版,一個只用做BT下載的所謂「盜版」,這個「盜版」進行到一段時間後,不管你在遊戲里設計出質量,評價有多高,都會彈出窗口告訴你設計的軟體被大量盜版,公司即將倒閉的消息。






前段時間下架停售的《心靈殺手》,其開發商當時很明白阻止不了盜版,但為了向盜版用戶證明他們知道你用了破解,遊戲里的主角會戴上一隻獨眼耳罩,上面畫著象徵盜版的海盜骷髏。不要以為就這點改變不會影響遊戲體驗,獨眼耳罩能輕鬆讓人齣戲,徹底搞砸遊戲的恐怖氛圍。






遺憾的是這些有創意的小點子應用很少,願意在遊戲里花功夫幽默一下的廠商終歸有限。加上現在數字版逐漸流行,正版的收藏意義似乎只剩下那些鐵盒,手辦,或其他贈品上去了。



而那些採用盤外加密方式的老遊戲們,正版里的附加產物跟遊戲本身關聯很緊密,是經過精心設計和製作的東西,比如經典RPG《創世紀》系列,都會隨遊戲附贈一張布制的地圖,不僅繪製較精美,也會在遊戲的加密里用到,要對著地圖找具體的地方。






僅從這種趣味性上來說,這些老遊戲的確比如今的數字版高到不知哪裡去了。





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