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育碧:《刺客信條 起源》戰鬥系統大改是為順應玩家呼聲

遊戲時光有幸在今年E3的現場上對《刺客信條 起源》的創意總監Jean Guesdon進行了一次專訪,問到了不少大家關心的問題,以下是採訪中的重要內容:

Jean Guesdon

這次的戰鬥系統完全不同了,你們為什麼要這麼做?

我們之所以會改戰鬥部分,是因為玩家們想讓我們作出改變。這次我們希望能把手柄的控制權更多地交還給玩家。以前你在離敵人稍遠的地方摁攻擊建,你就會自動打中目標。但現在完全不是回事了,如果你離敵人稍遠又用了短劍,你很可能打不中,這些為遊戲增加了深度。而且現在大家也不用等了,之前大家都是等敵人攻擊再打。而現在你就得與敵人周旋了。

在預告片里我們見到了一條巨大的蛇,這時候意味著這次有超自然的內容么?

遊戲設定在古埃及,我們知道很多玩家基於傳說對此有著各種幻想。我們在遊戲里找到了一些辦法(讓你們體驗到這些),到時候你們玩到正式版遊戲就知道了,現在我還沒法說。

會有現代劇情么?

這……不能說。我能告訴你的是我們十分看重我們的《刺客信條》品牌。

針對Xbox One X,遊戲會有特殊的加強吧?

我們在所有平台上都希望達到最好的顯示效果,不過這次的遊戲採用的是動態解析度,主機的性能能夠影響到解析度。

遊戲的競技場模式很適合PvP,《刺客信條 起源》會有類似的多人模式么?

我們有一些聯機要素,將來會進行公布。但除此之外它主要是一款單人的角色扮演冒險遊戲(single player RPG adventure game)。

競技場模式演示

有關《刺客信條 起源》的演示和預告片請點擊遊戲資料卡進行查閱和觀看。遊戲將於10月27日發售,對應PC/PS4/Xbox One,我們的試玩報告正在準備中,還請大家期待。

遊戲時光洛杉磯報道


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