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這款Steam熱銷榜前十的國產AVG遊戲 靠什麼來吸引玩家?

2015年,一款特別的AVG遊戲亮相於摩點網。在遊戲中,你將扮演一名「神」,通過移動劇情中的語句來幫助每個角色改變命運。在苦苦等待了整整兩年,這款遊戲終於亮相於Steam商城,並在上架的第一周中獲得了熱銷榜前10的好成績。接下來,我們就要從遊戲開發的歷程說起,來聊一聊這款作品。

歷程

2014年10月,清華大學計算機系碩士畢業生的王妙一辭去了她在網易的工作。身為「學霸」的她並不是立刻跳槽到了一家更好的企業,而是選擇宅在家中成為一名獨立遊戲製作者。即使接下來,她需要面對的是雜亂的生物鐘,不固定的吃飯時間,混亂的生活與工作,但喜歡遊戲的她也表示並不後悔。她希望能夠通過自己的遊戲帶給玩家們快樂,這是從小時候就有的一個夢想。

摩點網的眾籌頁面

8個月後,即2015年6月,她的首款獨立遊戲作品——《美好世界》登陸摩點網。第一次曝光,本作就以有趣的系統、清新的畫風博得了眾玩家的一致好評。僅僅一天的時間,就獲得了8000元的眾籌金額。一個月之後眾籌結束,最終籌得的資金是22251.66人民幣,達到目標的2225.17%。在眾籌成功之後,遊戲的開發也邁入了正規。她不再是一個人擔任設計、編劇、 編程、美術、測試,工作室的人數也開始變多。

初期的遊戲人設

2015年9月,王妙一帶著本作來到了TGS的舞台。在這裡,她不僅遇到了索尼本社的職員,得到了「Fami通」和「電擊PlayStationOnline」的獨立遊戲獎提名通知,還遇到了一位在之後宣傳過程中非常關鍵的人物,他就是B站著名的UP主——陸夫人。在陸夫人試玩過本作之後,他毫不猶豫的將本作的試玩版用U盤拷回了自己的電腦。幾天後,他發布了兩則遊戲試玩視頻,總點擊量超過了10W。許多彈幕表示,「看著很有意思,哪裡能夠買到?」、「感覺很棒的樣子」。整個遊戲的知名度因此提升了不少。

在這之後,看似正一步一步順利開發的製作組突然沒有了音訊,要知道當初眾籌的時候,開發商所承若的回報時間是在2016年的2月,距離發售也只有半年的時間。在那段時間中,在摩點網中只有一位網友詢問了一下進度,而作者的回復則在2015年的12月。幾乎在同一時間,製作商更新了一份製作日記。原來在這消失的3個月之中,製作商一直在全力地修改著劇本和關卡。由於改動較大,所以許多關卡報廢,延期已成必然。

又一次的跳票,消磨著玩家們的耐心

2016年1月,《美好世界》在米畫師網上徵集原畫作品,2016年4月,登陸青睞之光平台,2016年9月參加2016年TGS,所有參與眾籌和期待這款遊戲的人都在焦急的等待著這款遊戲能夠早日來到我們的身邊,但是不幸的是在2016年的12月,製作組宣布,本作將繼續跳票。而這時,Steam青睞之光頁面中的評論人數已經來到了52頁。

時間飛逝,轉眼間來到了2017年。就在諸玩家在青光頁面上用「掃墓「一詞來形容它的時候,製作組在2017年5月宣布,本作將於6月6日發售,而這次,一定不會跳票了。

6月6日,遊戲如期發售。截止於筆者截稿時,這款遊戲共獲得了600篇好評,其中96%為好評。在最近一周的Steam熱銷榜上,本作一直名列前茅。從曝光到現在整整過去了2年,這款作品並沒有成為所謂的「有生之年差作」,相反在剛上架一周之內就獲得了如此高的評價。那麼它肯定、有著屬於自己的一種魅力。

人設

當我們提起文字類冒險遊戲的時候,腦海中浮現的會是哪款作品?也許會是《秋之回憶》,也許會是《緣之空》,也許是《Air》,也許會是《命運石之門》,可以說文字類冒險遊戲一直都是日本遊戲當道。但當我們把注意力集中在它們的時候,國產AVG遊戲也正在一旁悄然崛起。從《刻痕》系列到《鸑鷟》系列,每一款都是完整並且優秀的作品。但我們第一眼看到它們的時候,仍會從它們的身上看到一絲絲日式AVG遊戲的影子。也許文字冒險類遊戲的人設本就應該日系一點,二次元一點,這或許已是一種常態。

《鸑鷟》系列

一位Steam玩家在遊戲評論中說道:「這款遊戲首先吸引我的是其畫風」。是的,作為一款並非IP級別的獨立遊戲,能不能討好玩家的眼球十分重要,尤其是一款文字類冒險遊戲。在這點上這款遊戲做的不錯。和其他的國產文字遊戲一樣,本作也採用了極為日式二次元的畫風。當你打開米畫師網上的要求頁面,你會發現作者在徵集原畫的時候使用了案例就是大名鼎鼎的JRPG「ペルソナ(女神異聞錄)」系列。

從眾籌開始的一些剪影,再到初版的人設,再到最後的正式版,這其中變化了多次,而這些變化也正在一點點變得「成熟」。在筆者查看更新日記的時候,發現2015年12月左右的新版畫風采用的是一種類似於厚塗的傳統作畫方法,而到了2016年6月人設中則採用了賽璐璐風格。後者相比於前者更有一種日系清新的感覺。

劇中出現的人物不僅有中國人,韓國人,日本人,更有墨西哥人,擁有俄羅斯血統的俄韓混血,甚至是一隻叫做大黃的喵星人。不同血統的人在這樣的畫風之下顯得既普通又有特點。它不像《Nekopara》那樣激萌,也不像《命運石之門》那樣奇幻,但又會隨著主角們年齡的增長而變化,(例如基仔、阿莉西亞)不同時代的人設描繪出了人物身上不一樣的成長曆程。

劇情

注意:以下含劇透

採用Zapping(ザッピング)系統的遊戲並不多,最讓玩家們熟知的莫過於《428 ?封鎖された渋谷で?(428~被封鎖的涉谷)》。Zapping的原意是頻繁的切換電視頻道,而在遊戲中Zapping系統指的是以多人不同視角來發展一件相同的故事。《428》不依靠畫面表現的強大,但依靠其強大的劇情就獲得了Fami通的滿分(40)得分。在現在這個被快節奏遊戲佔領的時代,一款AVG遊戲能夠獲此殊榮,實在是讓人有些驚訝。

同樣,還在眾籌階段的本作,就以有趣的故事發展系統讓玩家產生了強烈的興趣。在通常的AVG遊戲中,玩家扮演的是一名主角或者多名主角,而在本作中,你99%的時間並不是遊戲中的某個角色,而是一位憑空捏造出的「神」,你將使用上帝視角來進行與干涉整個故事。打個比方,傳統的遊戲是第一人稱射擊,而本作則是一款上帝視角的策略遊戲。

這樣的敘事處理方法相對於傳統方式來說可以說是降低了不少代入感,但這樣做卻可以和遊戲的玩法巧妙的結合在一起。作為一名「神」,你需要幫助他們改變命運。在傳統的遊戲中,我們更多的是通過ABC多個選項來決定後續劇情的走向,而在本作中,作者將這些劇情通過信件的方式呈現在玩家們面前,在信件中選擇幾句話語,對其進行順序的調整,讓事件的前因後果產生改變,從而改變他們的命運。這樣的遊戲設計方式無疑讓遊戲的自由度提升了一個層次。

本作中,玩家們可以遊玩到的劇情單人線共有14條。除去最後主線中登場的「辭」線之外,剩下的13名角色都或多或少的和其他線有著聯繫,可以簡單整理成以下幾個線路。

【石頭、楊穎、文櫂人、李雯、基仔】:師生戀,三角關係

【卡洛斯、阿莉西亞】:尋找了無音訊的姐姐,從被拐賣再到殺手的艱辛歷程

【張京民、姜白夜】:釜山警局偵查4組與黑幫的熱血故事

【卡洛斯、Pi、瑩】:越獄

【Pi、基仔】:死亡遊戲

【大黃】:喵王爭霸賽

【朴尚君(Pi)】:精神疾病,家庭迫害

【辭】:「神」的真相

看似獨立、雜亂的劇情,在整理之後你會發現它們之間或多或少的存在一些關係。舉個例子:暗戀李雯的基仔在回到香港之後通過某事件遭遇到了殺手Pi,不過機智的基仔制服了他並將他送進了大牢。在大牢中,Pi遇到了尋找姐姐的卡洛斯、來自日本的瑩。而瑩來到香港的目的正是尋找殺害自己親友的兇手,而那個人正是卡洛斯的姐姐。(不是親自動手,是自殺)。

這樣的劇情或多或少和六度分隔理論有些類似。

複雜的人物關係在遊戲中雖並不少見,在通關整個遊戲之後,你會發現每個角色或多或少的有與其他的角色有著一定的聯繫,這樣的聯繫似乎讓整個遊戲的劇情變得並不是那麼支離破碎。

但實際上,遊戲的整體並沒有在最後獲得一個高潮,幾乎上所有人的個人線都戛然而止。李雯心愛的老師在三年前去世(S結局),基仔在與Pi的戰鬥中得到了超能力——廁所俠(S結局),Pi越獄成功,搭上了一艘去向遠方的船(S結局),在碼頭,卡洛斯看到了久違的姐姐,但她已經是一名殺手(壞結局)。這些事件到這裡就沒有了後面的結果,我們期待著它能夠和《428》一樣,最後回歸到一件更加龐大,更加波瀾,更加精彩的大事件中,但是它並沒有。

可以說本作在劇情上的更像是多部國產小說,時而巧妙時而笨拙的被遊戲劇本融合在了一起。在最後WILLl線中,不能回到過去而自我消失的WILL-1(一隻);被精神病院院長強姦的朴尚君;不幸患得胃癌晚期的老師愛上了她的學生;被車撞死的大黃的粑粑。每段劇情的張力十足,但戛然而止的劇情、許多人物只有1-2段小劇情等詬病讓許多玩家意猶未盡,甚至在Steam的評論中已經有玩家開始祈求DLC的來臨。

作為「神」,我可以操作各種台詞的順序。但遊戲最終還是會指引你走向它設想好的解決。兩隻有聯繫的對話必須要到特定的S,或者特定的結局才可以繼續下面的劇情。在剛開始遊戲的前幾個小時,我作為「神」是享受的,而在後面的幾個小時,我作為「神」是厭煩的。

充滿著熱血、愛情、親情、奇幻的本作,在劇情上的表現出色但不完美。

猜想

在本作唯一一個DLC」SoundTrack「的頁面中,調皮的製作組對於電腦需求的說法是這樣的:

在遊戲中,我們還會看到一些二次元梗。」RE:從零開始的神世界」,甚至在遊戲中還可以看到當今比較火熱的VR遊戲。可以說,製作組在製作這款遊戲的時候,就已經將這款遊戲的受眾人群設定為二次元人群。也許這也是AVG遊戲最適合的遊玩人群。

王妙一在最開始的眾籌視頻中,這樣說過:希望在有生之年打造一個可以和Capcom,SquaerEnix這樣的大公司齊名的公司。我們從這款遊戲中看到了打磨的痕迹,認真的態度,以及十分的誠意。但目前來看,12000份的銷量似乎並不能到達她100000銷量的預期。

《P5》風格的真結局ED

做遊戲簡單,做好遊戲難,做有誠意的遊戲更難,筆者有理由相信這款遊戲會獲得更好的成績。當然更希望,她製作的遊戲不要像Capcom,SquaerEnix那樣,有著成千上萬的DLC。

神,有的時候會改變命運,但人類的命運也許更掌握在自己的手中。Fin,Start。

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