LOL新版本上單蘭博再度崛起 前期加強或成最強上單AP
蘭博這個英雄雖然在近期的比賽中有著不錯的登場率,但是在RANK中的勝率實在偏低,好在7.12中對蘭博進行了加強,不過對於新上手的玩家來說,還是有不少需要注意的細節。
蘭博的出場率最近幾個版本都是前五,但勝率卻只在平均水平線上下徘徊。
機械公敵 蘭博
被動-機械重組
過熱衰減時間:3秒(如【縱火盛宴】被使用則為4秒)? 4秒
過熱衰減比率:0.5秒? 1秒
過熱衰減數值:前5跳每跳5點,隨後每跳10點?每跳10點
Q縱火盛宴
對小兵傷害:100% ? 75%
冷卻時間:全等級6秒? 10/9/8/7/6秒
基礎傷害:75/135/195/255/315 ? 135/180/225/270/315
收益係數:1.0法術強度? 1.1法術強度
W破碎護盾
持續時長:2秒? 1.5秒
基礎護盾值:50/80/110/140/170 ? 80/110/140/170/200
E電子魚叉
基礎傷害:45/70/95/120/145 ? 60/85/110/135/160
減速:30/40/50/60/66% ? 30/40/50/60/70%
改動解析
蘭博的技能在W和E技能方面確實有所加強,尤其是前期,W技能減少了0.5秒的持續時間無傷打野,但基礎護盾值直接提升了30點,對於前期基本主點一級W的蘭博來說反倒是個不錯的加強;
E技能的基礎傷害在前期也有這小幅提升,減速效果在中後期反而會更優秀,對於本來就後期團戰無敵的蘭博來說,E技能的增強會令蘭博的勝率大幅度提升。
但是,出去W技能和E技能外,被動和Q技能的改動著實會令一大部分玩家感到迷惑,這也會將新手蘭博和熟練蘭博之間的溝壑變得更大:新手蘭博會不那麼容易打出傷害,熟練蘭博會打出更多的傷害。
在這裡小編簡單的用一個表格對蘭博技能進行一個簡要的概括,黃色區域是改動區域。
由圖可見,熱度衰減的時間和衰減比率都有所調整,而這兩個調整對於蘭博都相當於削弱。熱度衰減時間的延長意味著蘭博釋放技能的頻率要有所降低,不然產生的過熱沉默相當長的一段時間,在這段時間內蘭博除了平A是沒辦法干其他事情的;
而衰減比率的增大意味著溫度更難控制,每秒5點和每秒10點之間差了整整一倍。
最後是Q技能冷卻時間的延長,在Q只有1級的時候,冷卻時間高達10秒,這意味著出門不再能將溫度累加到50以上,且Q技能沒加滿之前對蘭博的溫度控制一直有不小的影響。
接下來小編就給大家講講蘭博的溫度控制:
1、蘭博的Q、W技能20溫度,E技能10溫度,連放兩次其實也是20溫度,大招不計溫。
所以在對拼時,大招一定要在過熱前放。
2、蘭博只有在50溫或50溫以上才有傷害加成,大招不享受加成。
如何做到最佳溫度控制?
因為過熱狀態下的平A附加額外的魔法傷害,因此蘭博理想中的完美傷害應該是在QWER技能都釋放之後進入過熱狀態,再在過熱狀態平A敵人。
而如果想在釋放完Q、W、E技能之後進入過熱,那麼就需要先對將自己處於一個特定的溫度下,在7.12版本之前,由於衰減速率一開始每秒5點,因此存在45、55、95這種帶5的溫度,所以最理想控溫是50-55溫。
在50-55度下,先用E溫度到60-65,再用W溫度到80-85,緊接著釋放R,最後用Q進入過熱。
但是在7.12版本,由於溫度衰減速率的調整,55度不存在了,因此適合蘭博的溫度只有一個,那就是50度。因此在對拼前,一定要將溫度控制在50度,且三個技能的CD都轉好的情況下,在進行對拼。
玩法技巧
1、 蘭博可以利用金身打出一套非常秀的連招,即大招—Q—E—金身。其中E可有可無,但大招必須放好位置,與敵人近身後再開金身,這樣可以保證自身不會受到任何傷害的同時依舊能打出成噸的傷害。
2、 大招要靈活運用,而不僅僅是打傷害,除了打傷害外,大招還可以用來分割戰場,迫使敵方C位不得不繞路從而抓住敵方破綻擊殺敵方。或者用來減速,幫助隊友或者自己逃生。對線時如果有敵方打野甚至中單一起來GANK自己,可以用大招先清兵,加大敵人越塔難度。
3、 很多人並不會使用大招的智能釋放,所以不妨改成手動施法。
4、 蘭博可以開Q的時候瞬間回頭再回來,可以對敵人造成傷害的同時不會位移,這個技巧可以用在被追或者塔下消耗敵人的情況下。
天賦推薦
基石天賦選擇冥火,蘭博Q技能的持續傷害完美搭配冥火,即使是前期也能打出不菲的傷害,中後期大招配合冥火再加上大面具,可以對敵人造成成噸的持續傷害。
符文推薦
通用AP符文即可
技能加點
主Q副E,由於W加強,前期1級W也能發揮不錯的效果。
裝備選擇
出門裝:
多蘭盾作為蘭博的出門裝是非常合適的,因為蘭博沒有藍條,所以不用考慮藍耗問題。
前期核心
前期的重中之重就是這兩件裝備,大面具小件合成平滑,每次回家都能更新一到兩件,而如果碰到前期消耗較為猛烈的AD英雄,第一件首出沙漏也是不錯的選擇,出了沙漏+大面具的蘭博,就已經有了讓對面非常恐怖的傷害以及不錯的自保能力了。
神裝:
順風下蘭博可以選擇僅用金身作為保命裝,剩下全輸出裝的出法,這樣裝備的蘭博其傷害已經不是僅僅用恐怖可以形容,Q每段傷害都能打出非常疼的傷害,再加上大招和E以及灼熱下的平A,在蘭博的眼裡基本上沒有前排可言。
可替換裝備:
逆風下的蘭博要適當選擇能站得住的輸出裝,除去核心裝備外,冰杖可以提供不低的血量和極強的減速效果,女妖可以在提供必須的法強和冷卻縮減外提供一個可以保命的魔法護盾,非常適合逆風下的蘭博,足夠生存也不失傷害。
對線打法:
一級的蘭博對線能力很弱,要一直猥瑣發育到3級,3級後就可以利用溫度巧妙的打出一套傷害,先將溫度控制到50度,並保持三個技能都沒有冷卻,之後QWE一起用再拉近與敵人的距離,這時候的你已經進入過熱狀態,儘可能多的去平A敵方英雄,這一套下來的傷害將非常恐怖。
團戰打法:
蘭博的團戰核心在於大招的釋放,如果敵人吃滿正常發育的蘭博的大招,脆皮C位不死也只剩下一個血皮,前排也基本都使半血,因此大招的釋放非常重要,但如果真的用大招來打傷害,就一定不要用大招開團。施放技能的時候,最好是0熱度起手,這樣連續釋放3個技能後熱度會到達60。之後就是根據局勢來考慮進退的問題,如果要繼續打,就需要等一下熱量下降10度之後到達50度再釋放技能。E在團戰中作為一個保護隊友和追擊對手的技能釋放。出了冰杖後的E擊中誰誰基本就逃不掉了,總之,團戰蘭博的作用在於打傷害和留人,並不能充當前排使用。
結語
蘭博在7.12版本中將會有相當不錯的表現,無論你是否喜歡蘭博,都值得學習一下蘭博的玩法。


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