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雷吉解釋為何任天堂這麼早公布《銀河戰士Prime 4》

任天堂通常都會在時機成熟後再發布產品公告。比如,任天堂的新主機Nintendo Switch從公布到上市相差不到半年。然而,近日在E3公布的《銀河戰士4》看起來還處於剛剛開發的狀態。

雷吉解釋為何任天堂這麼早公布《銀河戰士Prime 4》

IGN就這麼反常的操作採訪了任天堂北美區負責人雷吉,得到了如下回應。

雷吉解釋稱:「我們一直堅信在遊戲公布伊始就能讓玩家上手體驗才是最好的方式。就拿《超級馬里奧:奧德賽》來說吧。我們當然可以很早就公開這款遊戲,但當時開發團隊並未準備好它的遊戲演示。我們沒法在當時就能讓玩家理解如何使用馬里奧的帽子,如何通過佔據敵人來推動遊戲。所以我們選擇在E3來做展示。」

雷吉解釋為何任天堂這麼早公布《銀河戰士Prime 4》

然而,任天堂理解玩家對每個遊戲的需求是不一樣的。任天堂希望向玩家保證:他們不會對玩家呼聲最高的遊戲置之不理。

雷吉說:「像《銀河戰士》系列這種玩家一直都在期待的遊戲,哪怕新作的開發需要很長時間,我們也決定與粉絲們分享它的消息。而對其他一些遊戲,我們則會保留消息,在遊戲可以實機試玩的時候再公布它們。我們做決定並不是一刀切,而是根據每個遊戲的不同情況來制定策略的。」

《銀河戰士4》目前由任天堂本部的一支新團隊進行開發,負責的製作人將是參與了前三作製作的田邊賢輔。遊戲的發售日期將肯定在2017年之後了。那麼,《精靈寶可夢》的「核心RPG」也是因為這樣才公布的嗎?

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