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遊民在E3|《戰意》試玩報告 國產的歐洲中世紀戰場

  E3 2017上參展的國產遊戲非常之少,《戰意》正是其中之一,筆者本著他鄉遇故知的情懷,特意前往試玩了一發,網易這次帶來的是專門為E3準備的《戰意》海外版,不同於原版里中國明朝的內容,海外版從地圖到兵種都以歐洲中世紀的風格為主,僅保留了很少量東方元素。



《戰意》在E3 2017的展區


  此前筆者只少量觀摩過一些《戰意》的視頻,沒想到第一次接觸本作,竟然是在洛杉磯,玩的還是個海外的英文版,這機遇還真有些奇妙。


正在專心試玩的玩家


  因為考慮到《戰意》不只有衝鋒陷陣,無雙割草的部分,還有著運籌帷幄,指揮部隊的成分,筆者擔心遊戲的上手會很困難,然而進入遊戲僅僅幾分鐘後,筆者就放下了負擔,遊戲的基礎操作其實相當簡捷直觀,除了個人的攻擊操作外,指揮方面攻城器械的運作是自動的,大部分部隊也有不同的隊友在指揮,自己實際直接指揮的只有一股部隊,通過簡單的幾個如「跟隨」「衝鋒」「集合」等命令就可以很好的帶領他們戰鬥。


  現場5名玩家分成兩撥作戰,其中3名玩家帶兵守衛城堡,筆者則和另一名玩家帶兵攻城。Demo提供了大約5種兵種和7名能力各異的武將(未來將會變成15個兵種)。筆者選擇了持盾牌、拿短刀的步兵,看起來很平衡可靠的樣子,武將第一次則選擇了帶著「鬼面」的東洋武士。



本次《戰意》海外版的宣傳圖,幾種風格的武將都可使用。

  《戰意》的同屏人數是非常驚人的,遊戲伊始玩家一方的陣地就以齊整的陣勢排列著數百名戰士,隨著號角的響起,一齊沖向城堡的場面確實相當壯觀,同時從城堡里也開始落下密集的箭雨與炮火,讓整個戰場沒有一刻可以安寧,十分慘烈。


  比較尷尬的是,在攻城車沒有錘破一堵城門,亦或是雲梯車沒架起一座雲梯前,筆者帶著部隊繞著曠野四處晃悠,很長一段時間內都無所事事,按工作人員的解釋我應該去保護這些攻城車,但實際上敵方沒有任何需要保護的,因為城外沒有任何敵兵,不知道是不是我們玩的有些不對。



正在試玩的筆者


  突破第一道城牆的阻礙後,遊戲的節奏瞬間加快,兩方玩家開始帶著部隊不斷廝殺起來,筆者一開始並不清楚遊戲的正確策略,好幾次像玩「三國無雙」一般,一個人扛著大刀就衝進了人海中,企圖切死那隊雜兵,豈料幾秒鐘就被眾人戳死。


  《戰意》雖然為每個武將提供了豐富的攻擊招式,但實際上並不鼓勵孤勇猛進,血量根本撐不住雜兵砍幾下,更多時候必須帶著部隊一起廝殺才有勝算,一旦在人數上取得了優勢,敵方將很難維持下去,從某種程度上看,相比於表面上顯而易見的無雙成分,《戰意》上更注重策略性。


  在幾位玩家都掌握了遊戲之後,兩方的戰鬥逐漸陷入了焦灼,每次戰死後筆者也都積極的嘗試換一些新的武將作戰,比如手持青龍偃月刀的「關羽」,以及拿著弓箭的錦衣衛,就短時間的上手來說,弓箭手實在非常的強,躲在遠處趁敵方玩家不注意,就可以趁亂用幾個技能將人帶走,而對手在亂軍之中則並不好抓住筆者,憑藉著這個欺負新手的技巧,筆者很快取得了不小的優勢,並順利帶領隊伍取得了勝利。



  《戰意》在戰場上的表現相當驚艷,超大規模的同屏混戰可謂氣勢滔天,畫面表現在國產遊戲中也屬於頂尖水準,每一名士兵的建模都很精緻,鎧甲、武器的質感尤其令人滿意,只是在某些同屏人數過量,加上火炮爆破等特效時,還是不免出現了掉幀、卡頓的情況,不過整體流暢度還是令人滿意的。


  打擊感方面還是比較弱的,玩家操縱武將砍在敵方身上的感覺像是在砍海綿人,比較木訥,用弓箭一直嗖嗖嗖的射,只見敵人掉血,卻也感覺不出有射中的硬朗感,而武將技能大都不是特別炫酷,不過效果很實際,總之還是強調一點,《戰意》並不是一款真正的動作遊戲,當作無雙來玩並不合適,還是當作帶動作成分的策略遊戲更好一些。


筆者試玩時背後驚現女流


  在《戰意》的展區自然也來了許多老外試玩,他們對遊戲自然也是讚許有加,很多人玩了許久都沒意識到這是一款中國遊戲,在歐美戰場的表現上《戰意》海外版還是很純正的,而相比於國內,老外對這種玩法反而更加司空見慣,遊玩時展現的技術很強悍,十分投入。



老外玩起本作來相當順手

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