探訪開發組 了解更多《超越善惡2》的幕後故事
在育碧2017 E3展前發布會的壓軸CG亮相之後,《超越善惡2》的神秘面紗再度被揭開。在幕後採訪中,遊戲創意總監Michel
Ancel,劇情總監Gabrielle Shrager以及製作人Guillaume
Brunier向我們闡述了對於遊戲的想法,展示了大量概念藝術作品,讓我們對這個全新的世界有了更多的認識,並且還運用內部引擎展示了《超越善惡2》的龐大宇宙是如何運作的。
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首次觀看CG短片的玩家一定對其中那尊非常特別的象頭神Ganesh神像印象深刻,它的體型確實非常巨大,細心的玩家可以發現遠處的神像甚至比追擊主角們的警方飛船還要大出不少。Ancel一邊將場景放大一邊說道:「它確實很巨大,這座城市同樣也將是玩家以及他的夥伴們的家園,玩家可體驗的內容很多,其中就包括一個可定製宇宙飛船的小型船庫。」
在短片中,隨著大型飛船的船頭打開,小型的飛行器就能夠進入,通過基本的操作就能停泊。Ancel將視角不斷拉遠,我們可以看到巨大的城市逐漸縮小並融入到周遭的環境之中,我們看到了整個星球的弧形輪廓。是的,我們進入了太空,原本看起來巨大的星球也在巨大的環形軌道上變得十分渺小。
「你會發現,這座城市只是整個世界中很小的一部分,」
Ancel說道。「我們正處於一顆巨大行星的頂端,而這顆有著城市的行星只是另一顆更為巨大行星的衛星而已。遊戲中的世界模擬著宇宙的運行規律,如果改變時間,你將會看到整個宇宙正在流轉。」隨著Ancel的講述,他加快了演示中的時間,附近的行星和恆星開始移動包括我們當前所在的小行星。同時發生變化的還有光照,隨著時間迅速推進。然後他又將鏡頭拉回到神像,我們得以目睹這一切對地面情況的影響。
「當你看到日落,這不僅僅是色彩上的變化,而是真正的太陽移動了位置。」Ancel解釋道,「真正的日落效果是根據太陽在大氣層中的角度來改變太陽所呈現的色彩。所以,你才能看到不同的顏色。」
Ancel在演示中操控Knox從飛船飛出,也就是CG短片中的主角,一個猴子與人類的混合體。Ancel表示玩家不必扮演Knox。可以自行創建角色並根據個人喜好決定性別。利用Knox的噴射背包,Ancel帶我們來到神像上,通過近距離觀察,我們可以清晰地看到神像的銅製表面和錘打的細節。Ancel接著說:「從宇宙空間到1毫米的距離去把控所有的細節,而不是遊戲世界中的一小部分,這正是我們在創作遊戲時必須面對的挑戰。」這就是Ancel以及他的團隊所要創作的《超越善惡2》遊戲世界的規模,而要做到這點,以當時的技術是不可能的。即便對於當今的技術水平來說,要創造一個恆星系統大小的遊戲世界依然是一項非常艱巨的任務。Ancel表示這項工程將由手工設計與程序迭代混合進行。
「城市能夠自行發展,也能夠被摧毀,城市與城市之間有所聯繫。」他說道:「一切都是活生生的,而並非預先編寫的,這達成了一種平衡。我們可以說一顆星球擁有某些資源,因為某些事件或是突發事件的發生。我們能夠手工創造或是利用機器來計算出這顆星球的歷史。但即便是我們,也不能確切地知道這顆星球上到底有什麼。我們知道這上面確實有東西,但不知道他們具體在哪,又是些什麼。」
雖然遊戲在某種程度上由程序生成,然而其中所發生的故事可以是各種各樣的。
「冒險系統是非常經典的,而我們並非真的想用冒險系統去生成一些看似瘋狂的東西,但你會有很多自由的方式去解決問題。可以想像有這樣一款遊戲,你可以自己覺得做這做那,規則並不重要,你處理問題的方法將成為你的遊戲方式。」
「我們想讓玩家自己創造遊戲的玩法,自己的夥伴,自己的飛船,而所有玩家又置身於同一個世界,同一段冒險之中。」
Ancel補充說:「可能會有這樣的場景,一個玩家問:『你是怎麼被關進監獄的?』,『因為我做了這些事情……』『哦不,我是犯了別的事被抓進來的!』而最終,每個被關進監獄的玩家都會在那遇到他們的新夥伴。玩家將做出不同的決定,當然這些決定都會基於一個框架之下。」
《超越善惡2》是遊戲的前傳,背景則設定在一個巨大的恆星系統——第三星繫上,玩家將從一個小人物開始逐步開創自己的傳奇星際海盜之路,玩家可以及其所能地去到自己想去的地方。
當Ancel被問及《超越善惡2》的規模時,他表示:「對我們而言,我們很享受旅行的感覺、冒險的感覺。《超越善惡2》沒有邊界。你可以去任何地方,去探索世界。這也是動作冒險類遊戲的新趨勢:你看到了遠處的山或是一座城,那有吸引你的東西,即便充滿危險,你也值得一試。」
「我們試著用當時所擁有的技術製作了《超越善惡》,那是個很酷的作品,因為它創造了一些獨特的東西。而現在我們想要召回當時感覺,調查奴隸制以及販賣人口。同樣的大主題,在不同的世界。」
「他們來了,或者說他們先祖來了。玩家不會操控這些人物,而這些人物確實存在於這個世界中,他們也是讓這個世界變得如此獨特的關鍵,他們的基因就在其中。」Ancel說道:「《超越善惡2》並不是上一作的重啟,而是前傳,所以玩家將發現很多熟悉人物的信息。」
遊戲劇情總監Gabrielle Shrager解釋道:「故事發生在《超越善惡》主角Jade出生之前。」很久以前,像Pey』j這樣的人獸混合體是自由的,而起初他們是為了星際殖民的嚴苛條件而「定製」出來的奴隸。
在22世紀,也就是《超越善惡2》故事發生的200多年前,我們假定中國與印度成了超級大國,為了向其他星球殖民,創造了混合體這種奴隸勞動力,以此來進行星球殖民。
短片中的城市與巨大象頭神神像由第一批印度的殖民者建造,其他城市則受到了中國、蒙古等其他地球文化的影響。他們探索宇宙,創造自己的宗教並為這片嚴酷的宇宙賦予新的意義。
全新的殖民地「第三星系」成為了星際貿易的樞紐,當地的商人剝削著混合體的勞動力,這為一個太空海盜時代的到來創造了條件。「這也是為什麼玩家們來了。」 Shrager補充道。
遊戲開始後,玩家將從很低的社會階層起步,只有一輛小車。隨著載具的不斷更替以及夥伴的加入,玩家的世界將進一步擴展開來。「想想一下你將在遊戲中遇到圖上的所有人物,隨後他們會加入你的隊伍幫助你打理飛船。」
Ancel說道:「這意味著你需要去發現夥伴、創造夥伴,你需要更大的飛船,探索更多,發現更多。更多的挑戰和支線任務等著你。」
在創作大量冒險的過程中,還有很多工作擺在開發團隊面前,我們希望玩家也能加入進來,加入我們的「太空猴子」計劃,通過測試和體驗遊戲的不同部分來幫助開發團隊做的更好。「這可以是在遊戲操控方面、選擇方面、在線系統、交易系統等等所有方面。這是一種收集玩家遊玩體驗反饋的方式,同時向玩家展現概念藝術,聆聽玩家在經歷、旅行或者任何方面的想法。每一次旅程都是一次學習,通過旅行你發現了一種文化。當你接納它的時候,它也豐富了你的旅程。」


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