3ds max教程:我有故事和酒瓶,你來渲染嗎?(上)
在這個3ds max教程中,我們將使用Vray 的玻璃材料對葡萄酒瓶和玻璃進行建模和渲染。通過這個教程可以讓您學到:
* 多邊形創建葡萄酒瓶,並使用斜面成形。
* 2D線繪製酒杯,然後使用Lathe modifie對其進行建模。
* 使用Turbosmooth調節器來平滑酒瓶和玻璃杯。
* 使用Vray渲染器,並應用Vray Materials for 3ds Max。
* 在Vray中設置燈光、渲染設置。
* 下載Vsochina render farm 客戶端,提交文件,在線渲染。
第1步:創建酒瓶模型
在視口畫一個圓。要做到這一點,在創建面板中,轉到Shapes > Circle。
圖1
畫一個圈圈,不是用來詛咒你的,是創意雲用來愛你的哦。圈圈半徑為3.00。右鍵圈圈,然後轉到editable poly。這樣可以將2D線轉換為多邊形就是polygon啦,這樣在3d建模中更容易編輯製作,創意雲阿花也會更愛你。
圖2
我們現在有一個圓形的多邊形,選中對象後,在「修改」(Modify)面板上單擊「多邊形」(Polygon)圖標,可以看到多邊形的編輯工具,點擊編輯多邊形中的拉伸(Extrude),來跟著創意雲做伸展運動,嘿咻嘿咻。
圖2-1
現在轉到「前」(Front)視圖。將滑鼠指針指向所選的多邊形對象,您將看到滑鼠指針已更改為拉伸圖標。現在拖動並使物體拉到你想要的高度。
圖3
拖動斜角直到拉伸到你想要的結果。現在拖動並高度一點點,然後釋放滑鼠按鈕。你可以看到你仍然可以控制對象,就是這麼隨心所欲。現在,如果將滑鼠移動到左邊,則斜角值將減小,右側將增加,阿花是不是一個很有邏輯的妹子。此時你需要減少斜面,使酒瓶具有漏斗式頂部。
圖3-1
現在再次使用拉伸工具來製作瓶頸:
圖4
擇拉伸工具,然後拖動頂部更深一點。這將在我們的瓶子里打一個洞。我們不會把這個瓶子折射成正常的玻璃,所以有點深的孔會奏效。
圖5
要製作玻璃,阿花使用Splines:Create > Shapes > Line。繪製玻璃的一面,如下圖所示:要修改形狀,您可以去修改面板,然後單擊頂點進行編輯。
圖6
選擇形狀並執行Lathe
圖6-1
將細分設置為10並對齊到最大值,檢查Weld Core
圖7
選擇Turbosmooth修改器,將Interation值更改為2。
玻璃現在看起來是不是很性感,不過還是沒有阿花性感~
圖8
將Turbosmooth加入瓶中。將Interation值更改為2。
圖9
選擇瓶子,點擊修改器堆棧中的Editable Poly,然後點edge。
圖9-1
拖動並選擇瓶頸上的所有邊緣,點擊Connect。Edit Edges上的連接按鈕後面是一個小盒子圖標按鈕。出現設置窗口時,設置細分:3和捏:80.00,然後確定。
圖10
由於教程過長,所以分為兩期為大家推送。喜歡該教程的同學,請及時關注魔力教育的微信公眾號動態哦~!下個教程見~
祝大家周末愉快~
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