SA9527:最好的開始,永遠是現在
SA9527:最好的開始,永遠是現在
葉天宇 yetianyu:SA九五二七你好,先介紹一下自己吧!為什麼叫SA九五二七呢?是周星馳那個梗嗎?
SA9527:葉天宇你好,站酷的各位小夥伴們好,我是SA9527,從事UI設計行業,目前身處長沙的我正在為成為一名優秀的設計師而奮鬥。
我在生活中比較隨性,所以取名字也是隨意而為。SA是我的姓,9527的確是取自於周星馳的經典之作《唐伯虎點秋香》。因為星爺是我的偶像,他的作品不但給我們帶來很多歡樂,其做人做事的認真態度也是很值得我們學習。
葉天宇 yetianyu:
你的站酷主頁里,三年前的作品以平面、電商類別為主,而近兩年轉變為UI作品為主,轉變的原因是什麼?與UI設計熱度或薪資的影響有關嗎?
SA9527:首先作品類別的變化是和我職業的調整有關。在剛畢業的一年半時間裡,我都在做平面和電商相關的設計。當時自己對發展方向比較迷茫,也不懂得嚴格要求自我,設計能力一直也沒有明顯提升。
直到2015年初,我陷入了人生的低谷,開始重新審視自己,並給自己制定了嚴格的學習計劃,決心置之死地而後生,這才真正的找到了屬於自己的設計之路,開始了一段全新的設計之旅。也正是在這個時期,我進入了UI設計行業,轉變成為一名UI設計師。
從事UI設計行業最重要的一個原因是因為找到了自己的興趣點——可以有做不完的圖形設計內容,這讓我樂在其中。隨著慢慢的接觸,學習到更多行為交互和其它互聯網相關的知識,也就對整個互聯網行業產生了濃厚興趣日漸加深。
從平面設計師到UI設計師,二者最大的不同是什麼?你又是如何重新起步學習和積累,並順利轉行的?
SA9527:我覺得不同有兩點:第一點,從CMYK到RGB的轉變,可使用的色彩更加豐富了,這在設計上可發揮的空間被擴大了;第二點,UI設計不僅僅需要考慮界面設計的美學問題,更需要考慮產品背後的用戶需求與交互邏輯,還需要考慮程序實現方面的一些問題,這給我專業成長帶來了新的機遇與挑戰。
過去在做平面設計時,常以拼素材的方式來做設計,但是這種方式在UI設計中是行不通的。UI設計中有比較多的規則與限制,要求設計師對圖形創意和界面排版有比較深刻的理解。雖然有些界面有很強的設計感,但在UI設計中更重要的是如何讓這款產品好用,體驗比單純的好看更重要。比如我之前設計過的一款警務應用軟體,在界面設計上得到了很多人的認可。但是在實際投入使用中出現了好多問題,經常跑外勤的警務人員會抱怨按鈕太小、字太小、識別很費勁等諸如此類的體驗問題。可見,對於用戶體驗和用戶心理了解比較深的設計師,才能夠在這個行業中更好地發揮出自己的特長,從而設計出更好用的產品。
我轉行的過程基本上是通過自學加大量的練習,其實我個人覺得這並不可取,屬於勤能補拙,我之前在站酷上發表過《千奇百怪的漫長修鍊》這篇文章,裡面詳細的分享了我的學習過程,有想更多了解的可以去點擊看看 。
我的個人建議,在轉行初期每天都要保持一定量的設計練習和理論知識補充,以月為單位給自己制定學習計劃和期望目標,建立屬於自己的素材庫並定期保持更新擴充。有不懂的就及時和相關負責人溝通並解決問題,最重要的還是要把心態放端正,不要老想著一步登天,要以腳踏實地的態度持之以恆的應對挑戰。
你設計的icon圖標很有自己的風格,可以說說是如何形成的?評論里有爭議的說你是在模仿國外設計師的作品,對此你怎麼看?
SA9527:這還要接著上個問題說,我在2015年初進入UI設計行業,此後給自己制訂了一個海量臨摹學習計劃:每天臨摹100+的圖標,每周50個界面,每個月讀完1-2本設計相關的理論書籍。我就這樣持續了三個月。我想正是因為有著在海量臨摹中積累下來的技法和經驗,加上後來不斷努力的突破自己,才形成了現有的設計風格。至今我還在向著更好的方向摸索並不斷的調整個人風格,希望能再次突破自己,達到新的高度。所以我的個人經驗是:在形成個人風格之前,需要對設計有一定的自我理解,並將理論和實踐經驗相結合,積累到一定程度後,再去大膽的摸索和嘗試自己擅長的方向,逐漸形成一種固定的呈現模式,這個時候風格就基本確定了。
關於作品的爭議,我想說:設計師的靈感來自於各方各面,每個設計師都要經歷一個探尋好作品和吸取好經驗的過程,從而更好的提升和完善自己,這個過程必不可少。對於我作品中出現的問題,只能歸於自己技法還欠火候,在學習和轉化的過程中還無法完全去除他人的痕迹。但同時換一個角度來看,我也能感受到其他設計師對UI行業的熱愛,他們的監督和真誠的建議也讓我能及時的認清自己的不足,可以不斷改善進步成為更優秀的設計師。
你的手繪圖蠻酷的,依然還在堅持傳統手繪嗎?你覺得繪畫能力對UI設計有哪些幫助?
SA9527:手繪是我的興趣愛好,我覺得並不需要堅持,面對內心裡想去做的事情,就這樣自然而然。現在練習手繪的時間比較少了,但是還會一周抽取3-4個小時來畫一些自己感興趣的UI圖形或者插畫。
個人覺得繪畫能力對UI工作幫助最大的,是在設計之初的草稿階段就能更好的表達創意,在腦海中形成比較清晰的畫面和思路,這樣使得工作事半功倍。另外,手繪能力對UI圖標設計,創意插圖表現等工作都有促進作用。當然,這裡需要的手繪能力不是指基礎素描那種,只要能清楚的表達設計想法就夠了。在界面設計越來越同質化的今天,一定的手繪能力與插圖設計能力,可以更好的展現自己產品的風格,讓產品從眾多同類中脫穎而出。
我很喜歡你的「超級瑪麗輸入法」,很有趣,你覺得「玩遊戲」對自己的設計有哪些影響?近期怎麼沒有參加輸入法的比賽?
SA9527:我從小到大一直是個遊戲痴迷者,初中痴迷《傳奇世界》,高中痴迷《魔獸世界》,而且一直到大學畢業。《超級馬里奧》這款遊戲是我的啟蒙遊戲,印象極深刻,我很崇拜能做出這麼偉大遊戲的先驅者,這也是「超級馬里奧輸入法」的靈感來源。
設計本來就源自生活,我熱愛遊戲,所以遊戲中的各種設計風格,界面表現效果都在潛移默化的影響我,是我在設計認知上的啟蒙。能夠把自己的所愛體現在自己的作品中,我覺得這是設計師行業所特有的優勢之一。我看到在站酷很活躍的一些優秀設計師,如yj1ng7、深海大魚、刀小牛等都能很好的將自己喜歡的事物與設計結合起來。
關於我近期為什麼沒有參加輸入法比賽,是因為最近半年家裡有很多事情要處理,加上工作任務有所調整,所以沒怎麼參加輸入法的比賽,不過等我把時間和狀態調整好,還是會繼續參加的。
你在《千奇百怪的漫長修鍊》中提到:「積累素材熟悉技法,少問軟體問題」。而我也經常遇到留言問「用什麼軟體?這個效果怎麼做的?」此類問題,通常你會怎麼回答?該如何回答才能更好的幫助到提問者呢?
SA9527:對於這個問題的個人建議,請提問者少問一些「百度一下」就能輕易找到答案的問題,多問與設計本質相關的問題,這會對自己更有幫助。在成長初期,多看多做,多給自己提問自然會穩步成長,而且能學到很多意外的知識,問別人始終不是一個長久之計,最終還得靠自己。
至於該如何更好的幫助提問者,總而言之,我會盡量從技法層面或者設計分析層面來解答提問者的困惑,但我在這裡要強調的是,軟體問題畢竟是基礎中的基礎,多討論一些技法和設計理念才能在更高層面提升設計能力。
你的作品配色都很亮麗,請問色彩功力是如何修鍊的,從哪裡汲取營養,又是如何把控的呢?
SA9527:其實我自認我的配色功力沒有那麼好,甚至是我設計能力中比較薄弱的部分,不過可以在這裡和大家分享一下我的學習方法與過程。
每次最終的作品都還看得過去,甚至有幸被誇獎為「配色很亮眼」,我想這要感謝我的女朋友,因為我每次的設計初稿,基本上她都第一時間看到,然後對我進行瘋狂吐槽:「你怎麼能做到把顏色配的這麼丑的?」於是我不斷的改進,嘗試海量的配色方案,最終總能找到表達創意最合適的配色方案。
作為一個配色渣,建議和我有同樣問題的朋友,可以像我一樣,建立屬於自己的配色素材庫,根據色譜為每種顏色建立一個文件夾,收集自己在日常中所能找到的顏色搭配案例。像插圖、照片、電影等等藝術門類里都有很多值得學習借鑒的色彩搭配。另外,業餘時間一定要抽空多練習,比如在同一副作品中反覆做互補色、對比色、中間色等常規顏色的色彩搭配。並且定期總結在練習過程中的所思所想,形成自己的知識庫,可以在之後的設計工作中經常翻閱,會有很大的幫助。
做UI設計需要理性大於感性,有尺寸、字型大小、色值、交互方式等諸多固定的規範,可是常有一些剛入行的UI設計師在做練習概念稿時隨心所欲不按規範,對此你怎麼看?你又是如何在規範中做出好設計的?
SA9527:UI設計本身就是在條條框框的限制環境中去尋求美學和工學的完美平衡,這個過程也最能展現一個設計師的能力。如果在設計工作一開始就不顧限制條件,雖然這樣可以讓項目前期進展的很順暢,但終究無法迴避那些要面對的核心問題,結果還是會導致無功而返,時間精力的浪費。如果沒有規範束縛,隨心所欲的做設計方案,如果產品初級、流程相對簡單的話還勉強矇混過關,可是一旦涉及到功能複雜或者需要多人協作的大方案,就會極大的影響設計稿的標準產出和最終效果,這也是每個大廠都有自己制定的嚴格設計規範的原因。
如何在規範中做出好設計,我個人觀點是在每次的限制條件中去尋找規律,其實平時接觸的每個項目都不可能是獨立存在的,互相之間都會有或多或少的關聯性和共通性,在這些關聯與共通里就能總結出一個規律。找到並總結這些規律,運用在新的設計項目中就可以做出更好的設計。任何規範都是人為定義的,想要在規範中做出不一樣的設計還真需要花費時間和精力去研究其本質。只有對規範有了自己的理解後,才能在遵守規範的前提下做好設計並提高工作效率。
作為UI設計師,免不了在工作中要和程序員哥哥溝通對接,有沒有從程序員身上學到一些對做UI設計有幫助的方式方法呢?分享一下你的溝通技巧吧。
SA9527:我個人是很佩服程序員的,因為他們的邏輯性很強,做事嚴謹,有板有眼。他們對編程充滿了熱情,沉浸在自己的代碼世界裡,這種精神很值得我們學習。
說到哪些對UI有幫助的方法,我覺得他們的項目安排和命名分級的方法倒是讓我受益頗多。所以,我也會學著把同一階段所接觸的多個項目分為不同的幾種級別,根據級別來選擇性的產出最適合的設計方案。比如A類設計項目對設計創意要求並不高,但是對時間要求很嚴格,這一類項目我會把他們歸在一起,方便以後遇到同類項目時能很好的參考和採用,讓項目得以快速完成。B類設計項目對設計創意要求比較高,也需要達到高品質輸出,往往這類項目會預留比較多的時間,並且,我會在做A類項目的同時開始構思B類項目的前期構思。這樣既能節約時間,又能很大的提高工作效率。
另外,他們思考問題的邏輯也給了我不少啟發。大多時候,我們缺乏對事情進行全面分析,甚至在沒有基本的理解之前,就被所謂經驗的東西給嚇住了,導致思維混亂,毫無邏輯。而做出來的設計方案也是混亂的。所以在這個過程中學會從不同角度考慮問題,可以減少很多返工和溝通中的摩擦。
關於溝通交流的技巧,我建議要儘可能多的跟程序員溝通項目細節。工作中大家都很忙,如果你不爭取就會減少溝通的機會。溝通前你要及時的告訴對方,你只會佔用很短的時間和他的交流,他會更願意傾聽。溝通是雙向的,有時你也需要更好的扮演傾聽者角色,學著理解他們所反饋的問題根源在哪裡。這樣既能保證設計方案中本來較好的設計效果不被損失掉,又能避免因為溝通不明確導致的反覆修改給程序員帶來不必要的麻煩。
你有沒有遇到過瓶頸期?是怎麼突破的?所謂的瓶頸期對現在有哪些影響?
SA9527:瓶頸期對於我來說很常見,每過2-3個月就會遇到一次,有時是小瓶頸,有時是大瓶頸,個人認為遇到瓶頸不是一個壞事情,起碼說明你在遇到瓶頸前是有過一段成長的。
我通常的方式是把遇到的問題都匯總羅列在一個表格里,然後再細化並一項一項的去解決,最終把一個大問題解決掉。這個過程可能會很漫長,但是只要堅持每天都去思考這些問題,想盡辦法在書本中尋求答案,或者用逆推的方式多嘗試幾次,肯定能完成。
瓶頸期對於目前項目來說沒有任何影響,但對於未來的發展卻影響很大,尤其遇到比較棘手的項目,我會看成是突破瓶頸的好機會,會讓我在專業能力上得到一定的提升,也會改變我設計上的一些舊有的思維方式。每次突破都是一次救贖,讓我更有信心去面對更多的困難。所以瓶頸期在我看來,更多的是提醒自己去勇敢面對一個全新的自我。
對於那些決定踏入UI領域的新手,你有什麼建議?尤其面對很多培訓班速成培養的UI設計師,你有哪些感想?
SA9527:千萬不要眼高手低。在UI這個行業,大多時候是靠一步一步的積累,在花費了大量心血以後,才能夠做出讓人眼前一亮的作品。對於剛入行的設計師朋友,首先打好基礎最重要,堅持「多學、多問、多做」的三多原則,在保證能很好的完成公司項目的同時,利用業餘時間多為自己充電,才能夠快速成長。
至於培訓班出身的設計師,我只想問一個問題:「你選擇做UI這一行的原動力是什麼?」如果你是喜歡這一行,那麼我會非常的贊成,如果你心裡充滿了對設計的熱愛,那麼我還會為你鼓掌加油,強烈支持並祝願你在這一行干出一片天地。
如果你是因為迷茫不知道做什麼而被培訓班忽悠進這行的,或是因為相對其它行業稍微高一點的薪酬的話,我在此很想勸你再三思一下。理由一,其實這行錢並沒有外傳的那麼多,理由二,抱著這種目的投身新行業,缺乏持久的熱情與動力,估計也很難做出好成績來。
看到你在Dribbble & Be 上也有不少粉絲,可否從你的角度比較一下Dribbble 、 Behance 、 ZCOOL給你 的不同感受?
SA9527:我曾經看過一個比喻,說Behance是設計師的餐廳,呈現的都是賞心悅目的美食佳肴,相對來說會有更多的比較完整的項目案例,可以從中了解設計項目的整體流程與經驗。
Dribbble是設計師的廚房,充滿各種食材,在心血來潮之時隨意的食物搭配,所以像是一個靈感的集散地,裡面有各種天馬行空的設計稿,可以吸收和借鑒到很多。
而ZCOOL的話,就相當於華人街美食城了,是最接地氣的,國內大多數的優秀設計師都在這裡匯聚,大家相互交流學習,在這裡還能隨時了解到中國設計的現狀和最新資訊,這對國內設計從業者是很有幫助的。
在此你想對站酷說點什麼?對酷友又有什麼想說的?
SA9527:站酷提供了設計師自我展示的平台,這是對我最大的幫助。能夠在這個平台上得到大家的認可與肯定,給予了我極大的信心去面對任何挑戰。無論是新人設計師,還是設計大牛,都可以在站酷上學習自己想要的知識,得到自己想要的成長,實現自己的設計理想。
對於廣大酷友我只想說:
種下一棵樹最好的時間是什麼時候?
最好的時間是十年前,其次是現在。
想成為一名優秀的設計師該從什麼時候開始?
最好的開始,永遠是現在。


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