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YouTube熱圖分析:75%觀眾在360度視頻中只看正前方

YouTube熱圖分析:75%觀眾在360度視頻中只看正前方

作為全球最大的360和VR視頻內容平台,YouTube為了給內容創作者提供創作上的技術支持,最近也推出了熱圖分析功能。即通過對用戶在360度視頻中視線焦點聚集區域的數據收集整理,來分析在一個可自由觀看的媒介中,觀眾的視線更多聚焦在哪些位置。

從YouTube公布的早期360度視頻數據分析看,還是挺令人吃驚的:75%的觀眾在觀看360度視頻時,視線只集中在90度的視域里,基本就是直視正前方。

這個結果是不是讓苦心孤詣製作360視頻的創作者感到有點喪?費了半天勁前後左右給你們找「戲」,又是視線啟動又是全方位照顧死角……原來你們還是跟看平面畫面一樣只盯著正前方。

呵呵,人類在2D維度的娛樂習慣是長期養成的啊。如果不徹底更改娛樂的交互方式,人們還是會把目光依舊停留在舒適又省心的正前方屏幕上——除非我們能提供給大家在內容里動手動腳動腦子的樂趣。

不過YouTube也鼓勵創作者們彆氣餒,不是還有超過20%的觀眾會看向其他角度嘛。所以別放棄在360度內容創作中的繼續探索。

此外YouTube也指出,VR平台對於不同設備的支持是不「平等」的,比如用Google自己紙盒眼鏡Cardboard的觀眾,就得等幾秒鐘才能進入視頻,而用那些PC端高級VR頭顯則無需延遲。

YouTube將為平台上所有超過1000次瀏覽的內容提供這個熱圖分析數據。創作者因此可以清楚了解觀眾在觀看自己創作的視頻時,哪些部分更吸引人,觀眾會在哪些部分停留更長時間。

去年,Facebook也為360視頻創作者開通了簡單的視頻分析功能——FOV熱圖。目的是讓大家能夠了解在自己的視頻中,哪些畫面觀眾視線停留時間較長,哪些區域比較容易聚焦。事實上不僅是Facebook,Youtube,所有想做VR視頻的平台都會開通VR用戶視線分析功能。因為這些內容平台的盈利還是要靠廣告,所以必須要為廣告商提供數據。然而目前對於除Facebook,Youtube這樣擁有海量用戶和內容的巨頭來說,其他VR視頻平檯面臨的問題不是提供不了數據分析,是內容和用戶都不足以撼動廣告商的預算。

除了熱圖分析功能,Google還宣布即將舉辦針對VR內容創作者的培訓班——創作者實驗室(VR Creator Lab)。經過挑選的申請人將於今年八月開始為期三個月的密集培訓,並獲得30,000-40,000美元的經費,用於創作他們的夢想項目。

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[消息|視頻圖片來自youtube IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接]

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