3ds max教程:我有故事和酒瓶,你來渲染嗎?(下)
接上期教程:
現在,您可以在瓶頸上看到3個新邊,選擇移動工具向Z軸移動接近瓶子的頂部。
圖11
選擇瓶體邊緣,以相同的方式,並連接3段,將它們拖到底部非常接近。
圖12
選擇底部的任意一個邊,然後在修改面板上點擊循環(loop),現在選擇底部的所有圓角,使用刻度使底部變薄一些。
圖13
現在點擊Modier堆棧上的Editable Poly退出編輯子對象級別,你會看到瓶子頂部和底部的差異。
圖14
第2部分:創建材質並將其應用於模型。
我們使用vray渲染,vray材質。為了製作一個vray材質。
圖15
圖16
按快捷鍵M打開材質編輯器
圖17
更改材質類型,默認為標準材質,點擊材質名稱旁邊的按鈕,將其改為VRayMtl。
圖18
首先,我們將使瓶子的材質將漫射顏色設置為黑色。將反射顏色設置為100%白色。黑色表示0%反射,白色表示100%反射。現在單擊突出顯示光澤度旁邊的按鈕,所以允許您更改。將值設置為0.8。我們不想要鏡面反射,所以我們將使用freshnel反射,不需要反光。點擊Freshnel反射旁邊的按鈕,將IOR更改為0.4,將最大深度更改為1.現在將材質拖放到瓶子上。
圖19
在材質編輯器上,選擇另一種材質並將其更改為VRayMtl。這次我們將製作玻璃材質。將漫反射顏色設置為白色,反射為白色,折射為白色。選擇freshnel反射,將高光澤度設置為.8,並在折射中,檢查「 影響」陰影。將材質拖放到玻璃杯中。
圖20
燈光部分:
先做一個平面,作為反光板,使用VRay plane。在Create > Geometry > Vray > VRay Plane,點擊對象名稱旁邊的顏色並將顏色更改為白色。
圖21
使用Target Direct,Create > Lights > Standard > Target Directional,按照下圖所示的方向製作光。在陰影中,單擊陰影類型,選擇vRayShadowMap。在方向參數中,將熱點/光束更改為45.0,並將衰減/場設置為47.0
圖22
打開間接照明:Rendering > Settings > Indirect ilumination,在vray間接照明卷展欄上,點擊「on」。
圖23
vray caustics中,點擊以啟用焦散(enable caustics),這樣可以在創意雲渲染出更加完美的畫質:
Multiplier: 0.5
Search Dist: 1.0
Max photons: 20
Max density: 0
圖24
添加地面(桌面),給酒瓶一個載體,然後點擊創意雲渲染客戶端提交文件全速渲染:
圖25
這個教程大家用得可還順手?如果有什麼不清楚的地方,可以留下你的QQ或電話,魔力教育的3ds max的專業講師會為你悉心解答疑難。
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※3ds max教程:我有故事和酒瓶,你來渲染嗎?(上)
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