《戰神4》總監:奎爺鬍子聞起來像乳酪 還不能刮
《戰神》新作通過聚焦生動角色和新的機制,為我們展示了一個更有深度的奎爺,尤其是奎爺更具男人味的大鬍子,外媒和遊戲總監Cory Barlog來了一次訪談,談到了奎爺的形象等內容。
Q:首先我們來談談角色開始的設計問題,是什麼讓你決定給奎爺長上鬍子,你們是反覆考慮過幾次,才決定這樣做的。
A:Cory說,這一開始是個匆忙的決定,我們的原畫師Jose Cabrera設計了第一張奎爺畫像,這成為了我們指路明燈,然後我說;「我覺得他應該像一個休賽期的橄欖球後衛一樣,留著大鬍子。」而其看起來非常倦怠,好比電影《不可饒恕》里的克林特·伊斯特伍德。並且玩家也不能刮鬍子,只能任其在風中凌亂。
Q:也就是說所有的這些毛髮在遊戲中都是即時渲染的嗎?
A:他們全都是即時渲染,Raphael Grassetti是項目首席角色設計師,我不太清楚他們的具體設計,不過這些都是一些老手段,並不是我們用了什麼新科技。Cory還透露遊戲中的所有毛髮都是採用一樣的技術,比如熊毛等等。
Q:你覺得奎托斯這迷人的鬍子聞起來會是什麼味道?
A:我想會是松樹和死巨人(troll)的味道。
Q:剛剛被殺的新鮮巨人味道,我想?
A:不,絕對是有點陳年的味道,會有一點麝香,或許類似一鬍子乳酪味。
Q:雖然有點抱歉現在問這個,但是奎托斯現在有了孩子,他兒子也會留鬍子嗎?
A:我們的確有過給他兒子設計鬍子,那不過只是沒什麼大不了的玩笑,在設計時他兒子也曾是個禿頭,因為我們還沒想到給他怎樣的髮型,他就這樣光著腦袋保持了很久,因為兒子的頭髮使我們人物設計的最後一部分,我們在去年E3前剛剛才給他加上頭髮,我也記得曾分享過一張這小子留鬍子的截圖。
Q:我們可以說奎托斯經歷了關鍵性的性格轉變,那麼他可能會刮鬍子嗎?
A:我確定在這部遊戲內我們不會那樣做。那樣你們就賺大了,我想奎托斯會把剪下的鬍子放在淘寶上出售吧(玩笑)。
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