一槍千血瞬秒脆皮,遠距離狙殺的戰場藝術家
微信號:Miss_game
各位小夥伴大家好啊,燼這個英雄至今已經推出了一年多了,在這一年多里,他可以說是有巔峰也有低谷,巔峰如S6的夏季賽和總決賽,燼成為選手們的熱門選擇。低谷如拳頭削弱之後,連續幾個版本勝率與使用率都是墊底。不過在最近這段時間裡,燼的熱度和勝率在逐漸的回升,而且在最新的7.12版本更新中,燼還受到了一次增強。今天我們就來看看,7.12版本的燼。
版本強度
在7.12版本中,燼受到了一波加強,Q技能的加成提升,R技能的基礎傷害提升,這兩個加強雖然都不明顯,但結合過去幾個版本對燼的各種小加強,現在燼的強度已經比過去那個勝率墊底的狀態要好很多了。
而且英雄強度向來都不是最關鍵的,最關鍵的往往是版本環境,截止到7.12版本,目前比較熱門的AD如女警、韋魯斯、艾希、霞、老鼠這些英雄都被砍了一遍,無一倖免,在這個關鍵的時刻,燼還被增強了一波,還不是美滋滋。燼是一個可凶可發育的英雄,在這個多蘭盾超強的版本,燼可以在面對大嘴等弱勢英雄時以多蘭劍甚至長劍出門,也可以在面對艾希、女警等對線強英雄時選擇多蘭盾保守發育,線上的風格多變,傷害充足,還具有遠距離狙殺的能力,燼是這個版本很強勢的一個AD英雄。
技能裝備天賦符文
技能方面,還是如同以前一樣主Q副W,曾經出現過副E的打法,不過E技能的傷害是被削弱過的,所以我們還是選擇副W吧。
裝備方面,很多人玩燼的時候都在考慮是走穿甲呢還是暴擊,其實啊,雙修是最好的,在前期,我們可以選擇價格更便宜,性價比更高的幽夢作為我們的核心裝備,幽夢能給我們提供不錯的傷害和一個關鍵的加速主動,這對於我們對線壓制與前中期的打架有很大的幫助,之後我們就可以開始做暴擊裝備了,暴擊裝備核心為無盡和火炮,之後就是破甲弓和水銀刀提升中後期的戰鬥力,在這樣的裝備下,一槍千血是很正常的,有時候敵方脆皮的一個走位失誤,燼在觸發了火炮被動的狀態下能超遠距離一槍打死,相當的恐怖。
天賦方面,18-12-0點出嗜血,在S6賽季,大家還對燼帶什麼天賦有很大的分歧,但到了這個版本,清一色的嗜血,嗜血可以說是最適合燼的天賦了,有回血還有加速,非常的不錯。
符文方面,符文我做出了一些微調,紅色我比較推薦大家使用護甲穿透,因為燼的攻擊力天生就比別人高,所以前期護甲穿透的收益也相對高一些,黃色護甲、藍色魔抗,精華帶上攻擊力,這樣前中期就有不錯的戰鬥力。
對線與團戰
對線方面,就如前文所說,燼是一個可凶可發育的英雄,在15日DAN對陣SS的比賽中,我們也看到了DAN的ad選手qiuqiu是怎麼使用燼來壓制敵方下路的。燼具有不錯的推線能力,而且還自帶一個控制技能,雖然有明顯的輸出窗口期,但燼在配合一些強勢輔助時會有很不錯的效果,像錘石、機器人這些,輔助勾到了燼還能接上控制。燼在線上能用各種小技巧來給自己帶來優勢,像卡敵方小兵的血量用Q技能去消耗,或者是在第四槍的狀態下配合輔助往前壓,這些都是不錯的。如果遇到了強勢的敵方英雄,那燼也可以防守起來,用控制技能來打反手,拉開輸出的距離,就算被壓了,也能遠遠的用技能補兵,不至於被壓到無法發育。
團戰方面,燼的團戰就是不斷地牽扯和找機會,燼的打團能力不算特彆強,比較吃輔助的保護,但只要給燼有足夠的拉扯空間,那燼還是很強的。打團時用W技能和E技能去限制敵方前排,然後讓自己和戰團拉開距離,因為燼是有換子彈的時間,我們不能一直緊靠著戰團,在換子彈的時候要注意戰場局勢,如果敵方開始出現潰敗之勢,可以考慮直接拉開距離開啟大招狙殺,這樣有兩個好處,一個是可以打傷害+留人,第二是不讓對面有任何秒你的機會,而且打起來了再開大招,敵人的陣型比較混亂,前排顧不了後排,擋子彈什麼的難度較高,如果能遠距離直接狙殺C位,那團戰就穩了。


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