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數據稱小學生在《王者榮耀》用戶群中佔比不足3%

國內知名數據機構TalkingData發布了一則關於《王者榮耀》的研究報告,該報告就《王者榮耀》的產品特徵、用戶畫像以及移動電競產業的潛力做出了自己的數據分析。數據顯示,雖然《王者榮耀》頗受學生一族的歡迎,但是玩家們口中的「小學生」在《王者榮耀》所有玩家群體中的佔比不足3%。本次數據報告對於不同時間段隊友的普遍特徵了做出了自己的解讀。

TalkingData表示,在《王者榮耀》中,超過80%的用戶是上班族和大學生,而老年用戶的比例,也要高於所謂的「小學生」,也就是說,在你的那些「豬隊友們」裡面,小學生的比例可能並不如你想像中的高。

數據稱小學生在《王者榮耀》用戶群中佔比不足3%

數據表示,《王者榮耀》平日里的用戶峰值為中午12點,以及下午6點到晚上10點。午間人們正處在飯後睏倦期,這段時間擼「農藥」都不在狀態,至於晚間這段時間,中小學生放學了,上班族們下班了,老人們燒完飯了,全民都在瘋狂的擠入王者榮耀擼著匹配,還有很多萌新會抱著試者玩的心理進入了排位高端局。所以晚間高峰期排位的大神、坑隊友會更多,伺服器壓力也更大,不是掉線就是掉分。還有一個特殊的時間點是早上6點鐘,此時中小學生們的活躍度會比其他群體高。

該份數據建議想上分的用戶最好錯開以上提到的時段。數據報告表示:「能力越大,責任就越大」,與其甩鍋,不如提高自己的能力,自己帶領隊伍超神,隊友也會一起喊「666」。

此外,該份數據還肯定了移動電競的市場潛力,指出移動電競在主流直播平台也有了明顯更高的人氣,併產生了一些網紅,激發了明星效應。

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