《缺氧》完整電力系統圖文教學
不少玩家都不清楚缺氧遊戲中的變壓器之類的東西,今天小編就為大家帶來玩家「Xyangy87」分享的缺氧電力系統圖文教學,感興趣的朋友們不妨來看看吧!
完整電力系統圖文教學
版本219784
一、基礎電力系統
再怎麼簡單的電路,如果想用的話,也得有三樣東西:
發電機,電線,用電器
所以在此必須對這三樣東西進行簡單介紹
1.發電機
發電機當然就是用來發電的,不發電哪來的電可用,對吧
目前發電機有四個:
人力發電(人力),煤炭發電(半人力),天然氣發電,氫氣發電(一定意義上的非人力)
(為了方便,以下正常均以人力發電機作為「發電機」的代表。)
做個人力發電機,然後你就有1/3的基礎電力系統了。
2.電線
電線用於把電力運輸到其他地方
儘管建造的時候寫的是「點擊建造」,但你必須拖拽來進行連接,很多新手就卡在這地方了。連接完電線,就差1/3了。
3.用電器
很多你要用的建築都需要電來工作,這些建築就是用電器(為了方便,以下正常均以冰箱作為「用電器」的代表)。
用電線把用電器連上,基礎電力系統完成!
發電機正常發電,電線正常運電,冰箱正常耗電,這個電路真完美……
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二、視圖,電池,電力單位
基礎電路做好後,你會發現幾個問題,人力發電機產生的電力大於消耗的電力,於是有很大一部分電力白白浪費了,而且用人力發電機晚上就不工作了。
那這該怎麼辦?當然是把電力存起來了!但在說電池之前還得說一下電網視圖。
1.電網視圖
在此視圖下,可以查看電路中的電力的使用情況
滑鼠放到電路上,可以看到電路的狀態,在此需要解釋下面三個數字的意義:
①最大功率:這個電路運行時耗電允許的最大瓦特數;
②電路狀態左:這個電路發電瓦特數;
③電路狀態右:這個電路耗電瓦特數。
超過最大功率,即在此電路中,耗電瓦特數超過1000W,電路就會損壞
然後就可以說一下下面三種顏色所代表的意思了:
①電力過剩(白色):發電瓦特數>耗電瓦特數;
②電力緊張(黃色):發電瓦特數<耗電瓦特數,但有電池存在;
③電力不足(紅色):電路中沒有電力。
這些說完就可以開始說電池的事了。
2.電池
電池是用來儲存電力的建築,用途就是避免人力發電的電力大量損耗,並且夜間也可以保證不斷電。
在電路中加一個電池,就不用一直跑下去了。
有了上面提到的一些內容,可以簡單解釋一下電池是怎樣工作的:
①如果電力過剩,電池儲存餘下的電力,相當於用電器,但不計入電路的耗電瓦特數;
②如果電力緊張,電池相當於發電機,直到儲存的電力用完為止。
另外說一下,電池在製作里說會有「電力流失」,但實際上我多次測試,充滿電放那幾天沒有流失,使用的時候也沒有流失(時間不精準,有誤差),所以這個流失可能指的是耗電的流失,總之這裡比較模糊,所以不做研究了。
3.電力單位
做完電池你會發現電池的能量單位是J,而電路的單位是W,然後一頭霧水……
其實很簡單,J是電能W的單位,W是電功率P的單位,有公式:P=W/t
比如人力發電機的功率是+400W,表示的就是每秒鐘產生400J的電能,冰箱的功率是-120W,表示的就是每秒鐘消耗120J的電能,電線只是顯示總共的功率,而本身沒有功率。
(此處的功率我通常稱為瓦特數,也就是說上文的瓦特數指的就是這裡的功率。)
三、電池閾值和變壓器
不知道把這兩個東西放在一起說好不好,但為了解釋變壓器的部分內容我得先說一下閾值。
1.電池閾值
明明很簡單的東西,而且遊戲里都寫了有什麼用,不知道為什麼還有人不明白……可能是這個說明的位置比較隱蔽吧。
要是看不懂的話,我就說明一下吧:
首先電池閾值是發電機的東西,大部分人出問題是出在除人力發電機外的發電機上。這裡有一個誤區,就是誤以為電池電力到了閾值以上發電機會停止工作,實際上是閾值以上時複製人不會操作發電機。
之前有人問過煤炭發電機閾值的問題,所以再拿煤炭發電機為例:
①當電池電力在閾值以下時,燃料充足,複製人不會管發電機;燃料不充足,複製人會向發電機填充燃料。
②當電池電力載閾值以上時,無論燃料多少,複製人不會管發電機,發電機也不會停止工作。
氫氣和天然氣發電機由於根本沒法操作,所以它們的閾值目前什麼用都沒有。
有一點要注意,在使用人力發電機的時候,電池電力降到閾值以下後,複製人開始操作發電機,但不是到了設定的閾值之後複製人就停止發電機,而是電池滿的時候才停止,這一點不知道煤炭發電機是否也適用。
2.變壓器
這個簡直就是個重點內容,在講變壓器之前,我要說一下我認為的Klei變壓器思路。
2-1.變壓器思路(非教程的思路猜測內容)
想了很久之後,我想出兩個變壓器思路,再次說明,這只是猜想思路,天知道Klei是怎麼想的。
①變壓器作為分支(比較科學,目前實際上不是這樣)
舉個例子,拿一個木桶,裡面裝滿了水,要是在桶的邊上扎幾個洞,水會流出去,流出去的速度就是木桶的失水速度,而且你扎的越多,失水速度越快……失水速度=流出速度的總和。
簡單地說,左側的耗電瓦特數是所有變壓器右側耗電瓦特數的總和。
比如左側的發電瓦特數是3000W,右側線1消耗900W,線2消耗1000W,線3消耗800W,要是按照這個思路,那麼左側電路的耗電瓦特數應該是2800W
②變壓器作為分隔(比較不科學,但當前版本就是這樣的)
這個我沒想到什麼例子可舉,簡單地說,變壓器把一條電路分成了只能通過電力的兩條電路,而這兩條電路的瓦特數互不影響。
要是按照這個思路,上面3000W的例子左側電路的耗電瓦特數就是0W
為什麼要說這些呢?因為我覺得有利於理解遊戲中變壓器的原理,當然也可能對你一點用都沒有……不管怎樣,這都不要緊,反正又不是什麼非常重要的東西。
2-2.變壓器儲存電力的「定向電池」功能
變壓器實際上到底是什麼,我覺得它就是個電池——定向的電池。你觀察仔細的話,會發現變壓器自身會儲存1000J的電力,所以說它是個電池。用電池解釋的話,變壓器只能從左側獲得電力,在右側失去電力,因為只能是這個方向,所以說它是個定向的電池。
以下連接方式均正確,這也是為什麼我不在說電線的那裡強調高壓線和普通電線的區別(它們除了最大功率不同,高壓線不能穿瓷磚外且大減裝飾外沒有區別,變壓器沒有限制電線的類型)。
2-3.變壓器保護電路的「中繼器」功能
變壓器本身不能限制右側瓦特數為1000W,但還是在某方面還是有保護作用的。如果你把電線連到一起,那麼它們就是一條電路,各處的耗電瓦特數是相同的,變壓器可以分隔電路(思路②),所以避免了過載。
舉個例子,你在一條電路上有+1600W和-1400W
從頭連到尾的話,耗電瓦特數就是-1500W,同時開啟的話會電線過載損壞。
但如果你用變壓器在恰當的位置分一下的話,就變成了-840W和-600W兩條電路,這樣的話就不會過載了。
這樣的話變壓器就可以稱為「功率中繼器」了,然後你就可以在普通電線上想連多大的瓦特數就連多大的瓦特數,就是比較佔地方而已,高壓線扔一邊去吧。
2-4.變壓器與電池
這裡就是上面說到的閾值要用的地方,因為變壓器相當於一個電池,自身能儲存1000J的電力,當降到500J的時候,閾值為50%的人力發電機就要有複製人進行操作,然後自己想想會發生什麼。
如果在左邊加個電池的話,那麼變壓器作為用電器要先獲得電力,多餘的電力就會存到電池裡,電池滿了之後複製人停止操作,然後變壓器就會從電池裡獲得電力,直到電池降到50%,在這期間變壓器里存的電力始終都是1000J,所以不會造成不停地操作發電機。
那如果放到右側呢?對於人力發電機還是像上面gif那樣的,所以個人認為沒有多大用。如果用的是其他發電機,那電池放哪裡就隨意了,這個只針對人力發電機。但是能無限使用的發電機放電池還有意義么……
更正:
電路狀態右是電路中最大耗電瓦特數,也就是如果有用電器沒有啟用,那就達不到這個值。實際耗電瓦特數可以看上圖中的「電力消耗」,所以是實際耗電瓦特數不能超過電線最大功率。
但是如果有變壓器,「電力消耗」的值會大於最大耗電瓦特數,那是因為變壓器本身作為電池有耗電功能,「電力消耗」把變壓器計入了,這時候就自己算一下除了變壓器的瓦特數總和,或者用「電力消耗」減去變壓器的瓦特數。
個人認為,就算有變壓器,有電池,有開關等一大堆複雜的東西在電路中,最準確的實際耗電瓦特數的計算方法應是把下面用電器的除變壓器之外的瓦特數求和。
四、其他電路建築
這裡就說電線橋和開關:
1.電線橋
類似管道橋,可以讓電路互不影響,而且可以使高壓線穿牆,不像變壓器分隔瓦特數,電線橋兩側完全通用。
2.開關
開關可以使當前格子的電線處於通路或斷路。
這種普通開關需要複製人進行操作才能開或關,而溫控,液控,氣控開關不需要操作。
非普通開關可以為了達到某個效果設定各種判斷,比如用溫控開關進行調溫,讓一個空間內的溫度保持在15-25度,低於15開啟加熱用的用電器,高於25就開啟空調之類的。
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