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索尼PS4銷量持續走高 VR遊戲領域面臨新機遇

感謝時代財經的投遞


索尼近日宣布已經售出超過6040萬台PlayStation4遊戲機,大幅領先微軟。如今,遊戲業務是索尼公司的最重要推動力之一,PS4成了其遊戲業務的利潤引擎,而對於去年新進軍的VR領域,索尼有著什麼優勢?面臨著什麼挑戰?



時隔5個月,索尼互動娛樂於本周再度公布了麾下遊戲主機PlayStation 4(簡稱PS4)的最新銷量數據:截至2017年6月11日,PS4的總銷量累計超過6040萬台。

PS4是索尼PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機,2013年11月於北美正式發售,現與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭。


對於這個成績,索尼互動娛樂總裁兼CEO Andrew House首先對一路支持PS4的粉絲和合作夥伴們表達感謝,並表示會繼續前進,讓PS4提供更好的娛樂體驗。另外,Andrew House表示除了遊戲,將通過擴充PlayStation VR內容組合和網路服務,使PS4的生態圈更充實。


據索尼官方公布數據,截至2017年3月底,PlayStation生態系統在全球擁有超過7000萬個活躍用戶,PlayStation Plus的付費用戶達2640萬,活躍的PS4用戶每周在PS4上總共花費6億多小時。


PS4--索尼遊戲業務的主力軍

如今,索尼的遊戲業務已成為整個公司發展最主要的推動力之一。眾所周知,索尼今年終於扭虧為盈,值得注意的是,遊戲業務是此番增長的大功臣。索尼4月發布的2016財年財報顯示,遊戲和網路服務部門營業利潤達到1356億日元(約合12.18億美元),較上年的887億日元增長52.9%,營業利潤僅次於排名第一的金融服務部門。



遊戲業務表現強勁的主要原因是PS4軟體銷售的增長和PS4硬體成本的降低。


除了6000多萬的硬體銷售,截至6月11日,索尼PS4通過零售商和數字商店發售了4.878億份PS4遊戲。


「總體而言,PS4是目前索尼遊戲業務的利潤引擎,為索尼公司開闢了新的數字業務收入流。」IHS Technology的遊戲研究主管Piers Harding-Rolls對時代財經總結道,「其收入來源包括一些收費訂閱服務--PlayStation Plus、PlayStation Now以及數字內容銷售等。」

據市場調研機構IHS Markit預測,截至2017年底索尼PS4會有6900萬的銷量,而微軟的Xbox One預計銷量為3600萬。雖然微軟從沒對外公布過Xbox One的官方銷量,不過多家市調機構對此的預測均在3000萬左右。按這趨勢看,索尼PS4已大幅度領先微軟Xbox。


進軍VR領域,索尼面臨的機遇與挑戰



VR虛擬現實是接下來索尼最看好的發展領域。去年3月,索尼對外發布了虛擬現實頭盔PlayStation VR,能夠搭配PS4遊戲機使用。上周,索尼宣布PS VR的銷量已超100萬部。遙遙領先兩位競爭對手HTC Vive(42萬部)和Oculus Rift(24.3萬部)(該數據源於第三方市調公司SuperData),這也意味著索尼目前已是全球第二大VR廠商,排在第一位的是三星的Gear VR,銷量為500萬部。


微軟和索尼是遊戲主機市場的一對老冤家。當談及目前索尼在VR這個新領域面臨的機遇和挑戰時,Piers Harding-Rolls對時代財經表示,「在2018年來臨之前,微軟在VR領域的硬體布局相對沉默,這意味著索尼有機會在今年剩下的時間裡建立其在VR行業的領先地位。而索尼在VR發展上面臨的主要挑戰是『建立足夠大的用戶群』,從而吸引更多的大型遊戲發行商以及它們的遊戲版權。要做到這點除了需要時間,索尼還得趁早發布成功的第一方遊戲。

另外,Piers Harding-Rolls補充道:「VR領域的內容製作方面需不斷改進,我們尚處在VR內容製作道路的起始階段,目前大部分的VR內容都是360度的全景圖片和視頻轉換而來,VR內容製作道路還很漫長。

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