當前位置:
首頁 > 最新 > HTC VR解釋Vive不降價 德國國家隊引入VR訓練國腳

HTC VR解釋Vive不降價 德國國家隊引入VR訓練國腳

丨HTC VR總經理:為什麼我們不給Vive降價

O"Brien承認,800美元的價格,對於大部分用戶來說有點過高,只能在市場早期階段,讓一部分VR核心用戶接受。雖然同意價格會在未來逐步降低,但是對於Oculus對Rift+Touch組合降價200美元的時候,HTC並沒有盲目跟從。在他看來,HTC Vive的房間級追蹤體驗,要好過Oculus,體驗上Vive處於市場領先地位,所以沒有必要跟隨後者的價格策略。

事實上,Oculus多次表示會以成本價銷售Rift,而在2016年,HTC證實每售出一台Vive,都會在其中盈利。

O"Brien進一步闡釋了HTC對於Vive價格的看法。「價格敏感的用戶會尋求最低花費的設備,但也有價值敏感的用戶願意支付更多獲取更高的使用價值。」他表示,後者實際上佔了VR早期用戶的絕大多數。所以對於Vive,HTC並沒有採取價格戰的策略,而是希望提供更多的服務來提高Vive的價值。

在去年,Vive最大的一次促銷是在微軟商城上購買時,降價100美元。很期待在2017年,能夠看到Vive有更多的促銷活動。

丨三星秘密以550萬美元收購VR應用工作室VRB

據科技博客TechCrunch報道,三星秘密以550萬美元收購了一家位於紐約的VR應用工作室VRB。

據了解,VRB開發了幾款應用,能夠捕捉和瀏覽360度的全景內容。而這與三星在VR領域的野心不謀而合,因為雖然其GearVR硬體設備體驗相當不錯,但三星更希望通過製作優質內容,加強在虛擬現實領域的領先地位。

對於收購是否為真,TechCrunch向三星和VRB進行了確認。其中,VRB的聯合創始人兼CEO克里斯多夫·帕雷蒂(Chrisopher Paretti)承認了這次收購,但他表示:「交易金額還不能公開。」

其實,有不少其他證據,表明了交易的真實存在。VRB旗下一個應用程序的服務條款將VRB描述為「三星美國研究分公司」,而該公司的兩個iPhone應用程序將三星美國信息系統列為了開發人員。同時,VRB的社交網路AngelList頁面表明,VRB曾接受三星NEXT投資,已經由三星電子早在今年4月17日收購。

丨華盛頓大學六名學生嘗試用VR幫助人們克服恐高症

根據外媒報道,六個華盛頓大學的學生,用Unity開發了一款在HTC Vive中使用的攀岩VR遊戲,研究用戶體驗高度時的恐懼,從而幫助研究人員分析VR如何幫助恐高症患者。

該遊戲的設計師Sanjana Galgalikar表示,這款遊戲是他們在華盛頓大學沉浸環境課程的最終課題,「我們被要求在三周的時間裡,創造一個有挑戰但又可行的項目。」

大多數參與者表示,這個體驗沉浸感非常強烈,他們感覺就像是真的在攀岩。這個遊戲被分成三個難度,第一個難度是從一塊石頭爬到另一塊,第二個難度是則是攀爬不同高度的山峰,而第三個難度,則需要體驗者通過搖擺身體提供動能,跳躍到另一塊岩石,一旦沒有抓住遊戲就會失敗。事實上,第三級別難度太高,幾乎沒有人能夠完成。

通過改變虛擬世界的對象,觀察體驗者的反應,研究者可以分析在特定環境下人們的反應,包括用戶從高處俯視時是否感到害怕,或者他們在墜落時的反應。

在華盛頓大學,VR被用於恐懼相關的研究。華盛頓大學光子實驗室虛擬現實研究中心主任Hunter Hoffman博士已經對VR如何治療疼痛和恐懼症進行了研究。「人們喜歡迴避他們恐懼的事物。」Hoffman博士認為,」虛擬現實的好處是,人們更願意在這裡接近他們令恐懼的事物。「Hoffman用VR研究人們的恐懼症,包括對於蜘蛛的恐懼。通過虛擬現實,Hoffman可以觀察每一個個體面對恐怖的事物時,有著怎樣的反應。

丨為了世界盃衛冕 德國國家隊引入VR訓練球員

世界上已有很多運動引入VR訓練隊員,包括NFL(美式橄欖球)的達拉斯牛仔對和亞利桑那紅雀隊和NBA的華盛頓奇才隊。而最近,這股風潮吹進了歐洲足壇,德國足協宣布引入STRIVR的運動員VR訓練系統,並將其用於國家隊的訓練。

德國足協技術實驗室負責人Nicolas Jungkind對媒體表示,對於足球來說,虛擬現實仍然是一個空白,他們想成為第一個嘗試者。具體來說,德國足協有一個很長遠的思考,但會從小的地方開始嘗試。

DFB正在考慮用VR幫助守門員的訓練,包括在球員踢點球時,分析罰球者的動作細節,來判斷他會踢向哪裡;還有任意球,幫助球員分析如何踢出貝克漢姆式的弧線,穿越人牆射向球門死角。

丨Xbox負責人詳解為什麼新主機沒支持VR?為什麼過度關注VR很危險?

今年 E3 微軟正式推出最強主機,但此前說過的支持 VR 功能的消息卻沒有任何提及,至於是什麼原因,在這篇採訪中,Xbox 的負責人做了清楚地解釋。原文來自 Road to VR。

微軟在 2017 年的 E3 展前發布會上重點展示 Xbox One X 主機,並沒有提及配備 VR 技術。在發布會結束後的頭幾天里,微軟公司一直迴避 VR 這個話題。直到昨晚,遊戲網站 Giant Bomb 的創始人傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)對 Xbox 事務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)進行了一段訪談,斯賓塞提到了他對於遊戲產業的看法,並且坦率的表達了微軟公司對於 VR 的立場。

當斯賓塞被問及微軟 E3 發布會中缺少 VR 技術時,他回答說,他是一個信奉長期看漲而且相信品牌的人,但對於目前家庭環境下使用的遊戲主機是否會配備 VR 技術的問題仍持有一些保留意見。他提到電線問題,多年前很多人都在考慮如何研發無線遊戲主機,當年的微軟也認為在未來的主機必須丟掉電線,如今微軟一直在向這個目標邁進。

微軟公司已經提出了非常有效的無線解決方案,但需要昂貴的配件,斯賓塞認為,必須考慮無線產品應該符合遊戲主機主流購買者的消費能力。他認為仍然需要幾年,微軟才能研發出真正預想的產品。

丨E3觀察:VR行業表面的繁榮掩蓋不了內在的尷尬

在今年的E3大展上,關於VR的一切似乎都很好。玩家們排隊等候——有些人可能要等上七個小時——才有機會進入虛擬的世界。戴著虛擬現實頭盔的玩家在VR世界中盡情地玩耍,伸出手去撿起地上的東西或者射殺靠近的敵人,圍觀的人都站在那裡興緻勃勃地觀看。

今年有超過125家VR廠商參加了E3大展,相比去年增加了130%。然而,對消費市場而言,在過去三年中,虛擬現實技術的普及並沒有真正取得成功,儘管它在更廣闊的世界中獲得了廣泛的關注。據估計,全球約有630萬部VR頭顯已經售出。這表明,即使是在全球26億的遊戲玩家中,也很少有人能購買了一台。

專家指出,大眾市場這種緩慢購買的原因有很多,包括VR會導致暈動病,而且硬體成本很高。開發人員說,即使勸說人們去嘗試一下都很難。在電腦上展示虛擬現實體驗,並沒有給人們足夠好的體驗,也沒有讓他們獲得不同的感受。

丨Oculus 1.16更新:支持MR錄影、改進用戶體驗

Oculus 上個月推出的 1.15 版軟體更新已經支持三個感測器的設置來支持更大範圍的房間規模的追蹤。同時 Oculus 內部的一些開發者正在測試兼容第三個 Touch 控制器來實現混合現實功能,計劃為 Oculus Rift 帶來 MR 錄影功能。

現在 Oculus 已經向所有用戶推送了 1.16 版更新。新版本可以支持開發者錄製 Oculus Rift 和 Tocuh 用戶在VR進行體驗的視頻或者內容。不過開發者在錄製視頻之前需要先行更新應用程序並把一個 Touch 控制器作為可追蹤的虛擬對象進行設置。

在 1.16 版本中 Oculus 還對 Oculus Home 主頁進行了更新,當用戶更新後進入到主頁界面時,會見到新的城市風光環境。當然你也可以根據自己的喜好切換至原來的經典風格。Oculus 表示未來將增加更多的環境。

你也可以設置朋友(Oculus 好友或 Facebook 好友)的可見選項,如自己使用的是Oculus Rift 還是 Gear VR。

此外,Oculus 還對 VR 應用、遊戲等進行了 360 度追蹤的標籤分類,讓你輕鬆識別該遊戲或者應用是否需要 360 度追蹤配置。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 87870虛擬現實 的精彩文章:

HTC VR總經理解釋Vive為什麼不降價;德國國家隊引入VR訓練國腳
Facebook要用AI清除恐怖主義內容
Snap推可存儲AR眼鏡 並未解決股價強跌危機
增強現實的從容崛起?從Dream Glass看2017年AR大局
看內容兌壕禮 87870禮品中心正式上線

TAG:87870虛擬現實 |

您可能感興趣

Humaneyes計劃將Vuze+VR相機引入教育領域 幫助學校開發沉浸式VR課程
Steam將引入中國 V社與完美世界達成合作
美國著名線下街機體驗店將引入HTC Vive;IPS集團推出AR停車方案
美國OTT平台Sling TV引入NBA聯盟通行證,將直播服務放在首位
[圖]YouTube VR支持Gear VR頭顯:引入雙人同看功能
VMware擴展VMware Cloud on AWS服務 引入RDS資料庫
Valve正在正式將Steam遊戲平台引入中國
Humaneyes計劃將Vuze + VR相機引入教育領域
OPPO引入「性價比」手機品牌Realme,在中國PK紅米!
谷歌將Chrome引入VR頭盔Daydream
RNG引入周杰倫戰隊上單,LMS賽區觀眾稱他為小Theshy
韓國人氣淑女包ROOTY引入Hiddentag高端防偽技術
LPL:針對小虎?RNG引入Ming老東家YM中單Cryin
攜手Everspin:IBM為19TB NVMe SSD引入MRAM
網易與英國 Creative Assembly 達成合作,將《全面戰爭》系列遊戲引入中國
把中國高檔品牌引入英國市場!大股東三胞集團推動英國高端百貨 House of Fraser變革
韓國交易所 GOPAX 上線 MKR 並將引入去中心化穩定貨幣Dai
Hummel引入ZEROH2O環保科技用於球衣製造
西雅圖國際電影節VR區引入Pixvana新功能Auto Play
LOL:韓媒爆料KZ引入前KT選手PawN、Deft以及前AFs輔助TusiN