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盜版電影和遊戲或將遭遇徹底封殺:無法任性下載

開放、共享、自由、方便、快捷,這些名詞都互聯網基本的功能特性之一,但任何事物都有自己的兩面性,這些特性也成為盜版存在的理由之一,技術無罪已然成為侵權版權和著作權的擋箭牌!

日前,媒體報道稱,國際30家巨頭公司於近日宣布組建創意保護聯盟,共同對抗互聯網盜版行為,這些巨頭公司涵蓋影音、軟體、遊戲等多行業,其中包括亞馬遜、迪士尼、CBS、Hulu、索尼、谷歌、微軟等業界巨頭,他們手中掌握著大量的媒體、軟體等版權資源,但多年都在抗擊盜版中單打獨鬥。

事實上,互聯網已然成為了盜版的溫床,根據統計資料顯示,2016年時共計56億版權片段遭到非法下載,非法提供這些盜版信息的網站更是實現了214億的驚人訪問量。

其中比較知名的案例包括提供DRM保護的Denuvo遭遇了完全破解,這個曾被3A遊戲視為不壞金身的天價保護方案被CPY小組攻陷後可謂是不堪一擊。

值得注意的是,該創意保護聯盟甚至還協同美國影像協會,通過藉助法律和技術雙重手段來對盜版行為進行打擊!

從某種意義上說,盜版電影、遊戲、軟體等版權資源從此就會被封殺,可能無法繼續下載。

但筆者認為,有需求就有市場,只要用戶的需求不斷,總會有人從事盜版行為,如同光明和黑暗之間一樣,創意保護聯盟的成立從某種意義上可能會減少對盜版資源存在,但不會永遠封殺,畢竟正版和盜版之間的紛爭更多的還是權益之間的紛爭!

事實上,筆者認為在國內用戶這裡,在談及打擊盜版和保護正版這個話題似乎是一個笑話、是一個偽命題,不知道有多少人還在使用著網路上下載來的盜版Windows系統,大言不慚的討論著保護正版、對抗盜版的話題。

談及盜版,日前在美國就發生了一起相關的案子:因為有人在Facebook中上傳了盜版的《死侍》而被FBI逮捕,而且被司法部門判決了三年的監禁,該男子將完整版的電影上傳後擁有了超過500萬次的點擊量,而且還製作了10份物理拷貝!

而對於盜版資源給正版資源帶來的危害,其實道理是十分淺顯的,比如今年十分火爆的《人民的名義》,很多人在片子還沒播放完的時候就迫不及待的想將片子全部看完,筆者身在業內自然也拿到了不知道怎麼泄漏出來的片子,但當時筆者就發了博文表示一定不會看,只是通過愛奇藝一集一集的將片子耐心的追完了,原因無他,就是出於這部精彩的片子的尊重和老戲骨們的尊敬。

回想幾年前,我們在網路中去下載一部影片簡直易如反掌,有的時候去網吧包夜都會開著迅雷下上一夜的電影,然後裝在硬碟里拿回來看,如今這樣的情境已然少之又少甚至可以說基本不怎麼可能了,原因還是人們對於版權問題的重視程度越來越深了。

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