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壯觀!這款曾流行一時的魔性黑白遊戲是這樣煉成的

一切從手繪開始,這個遊戲的所有視覺元素——3400個互動方式、921個角色——都由藝術家Sylvain用一隻黑色中性筆在紙上一筆一筆手繪實現。

今年早些時候,我們曾經推薦了一個魔性的黑白手繪畫風的「找東西」遊戲,名叫《Hidden Folks》,自打登陸PC和手機以來,曾流行一時,並獲得好評如潮,在Steam上有1060個評價,其中99%好評。

除了畫風特別,這款遊戲還有多達上千種真人錄製的魔性音效,幾乎每個物件都有屬於自己的聲音,讓人瞬間到達顱內高潮。關於它的詳情回顧,可以點擊《為了完美通關這個魔性的遊戲,我換了一副近視眼鏡》來回顧。

《Hidden Folks》由荷蘭獨立遊戲製作人Adriaan de Jongh與年輕藝術家Sylvain Tegroeg聯手打造。6月15日,Jongh發布了《Hidden Folks》新關卡「工廠」的更新,他同時發表了一篇圖文,介紹他們是如何打造出這款遊戲的。

一切從手繪開始,《Hidden Folks》中的所有元素,都由藝術家Sylvain用一隻黑色中性筆在紙上一筆一筆手繪實現。

流程是這樣的:首先Jongh和Tegroeg對主題和可以實現的互動內容做頭腦風暴,集思廣益;然後會把腦海中已經構思成型的東西用筆畫在一張白之上;再用掃描儀掃進電腦並手動放到一個「精靈表單」中去。

關於掃描儀還有一件趣事:之前Sylvain為省錢買了一台廉價掃描儀,在其用壞之後,他用更好的掃描儀去掃,發現效果與之前的大不一樣。為了保持與之前的風格一致,他又買了台和之前一模一樣的掃描儀。

在《Hidden Folks》中,每個主題都包含3-8個「精靈表單」,玩家看到的每個區域和故事都由下圖中類似的那些元素組成。每個表單會單獨命名,並把元素拖放到該區域,然後逐一進行排序。

類似這樣:

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而在打造新區域前,Sylvain會先做一個「互動場景」,並把一個主題的所有互動都放到該場景中。與此同時,Jongh則負責互動的技術層面。

隨後,Sylvain用多個主題組成一片子區域,Jongh則為互動的視覺特效添加腳本,讓每一個子區域都有獨特的觀感。最後多個子區域會拼成一個完整的區域地圖。

也就是說,《Hidden Folks》中的區域就像搭樂高積木那樣一層一層的實現:多個「精靈」組成「精靈表單」;多個「精靈表單」組成主題;多個主題組成子區域;最後多個子區域組成整片區域。

接下來,兩人會進行討論,刪減元素和互動內容,修改可能相當大,這會造成很大的工作量,但正是這部分工作決定了遊戲的樂趣。

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最後得到了一張充滿故事和劇情的完整的地圖,裡面的場景通過許多細小的互動彼此銜接,從而更加生動。

下面通過幾個GIF來了解工廠中的互動場景。

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在音效和謎題設定方面,兩人也下了大量的工夫:他們會仔細考慮多種因素,精選挑選,調整,然後讓朋友去試玩並獲得反饋。此外,還會通過Steam測試版來獲得數據,一個優秀的線索提示不會讓玩家分心,當提示信息不夠好時,兩人就會進行修正。

當前《Hidden Folks》支持多達20多種語言,而這部分本地化的工作是由世界各地的社區志願者協助翻譯完成的。Jongh選擇了Google Sheets來進行本地化工作,其好處是超級簡單易用,且提供API,當某個語言的文本內容翻譯完成後,無需作者本人的干預,譯者就可自行下載翻譯內容生成特殊版本遊戲。

當然,翻譯一款遊戲並不是簡單的把一種語言轉換成另一種語言。在遊戲的原版文本中,隱藏了英文里的俗語或者笑話,某些線索也是雙關語,簡單翻譯成另一種語言之後相關信息可能會丟失,這時候就需要發揮譯者的創造力。

當翻譯完成,所有已知bug都被修復後,Jongh會通過發布遊戲的測試版本來發現音效問題和其他小bug,然後再發布候選版。接下來,兩人會瀏覽用戶的評價。

最後完成的巨型工廠區域就是這個樣子,由3400個互動方式、921個角色、540種音效和28種目標組成。

在製作《Hidden Folks》之前,Jongh曾開發過《指尖浪漫》(Fingle)和《翩翩共舞》(Bounden)等多款雙人/多人同屏手游,其中《翩翩共舞》是與荷蘭國家芭蕾舞團聯手研發。他的遊戲的最大特色是玩法新穎,且特別適合與他人一起玩,這種虐狗方式,可不要怪我們沒告訴你哦。

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