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Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

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Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

著名遊戲開發商Supercell一直都被行業稱之為「搖錢樹」,因為他們發布的每一款遊戲都成為了一個遊戲類型的「宗師」。繼《皇室戰爭》發布時隔一年多之後,Supercell帶來這款射擊Moba手游《荒野戰爭》和玩家見面了。自從開發商的大量股票被騰訊收購了以後,玩家紛紛為Supercell的新作困擾。那麼到底本作有沒有蒙上那一片騰訊系的氪金烏雲呢?讓我們一起來分析一下。

《荒野明星》的定位是一款射擊moba遊戲,如果玩過《守望英雄》的玩家會十分熟悉。沒錯,本作更像是濃縮版的《守望》。地圖狠狠的壓縮成一個矩形的小場景,多名玩家在裡面進行激烈的比拼。整個遊戲的節奏顯得非常緊湊而刺激。遊戲中一共有四種玩法模式,玩家在不同的模式中有不同的勝負判斷條件。不過即使換了模式,玩家需要做的只要操縱角色射擊射擊再射擊就對了。

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

本作繼承Supercell一貫的簡潔作風,操作十分簡單。點擊屏幕進行移動,滑動屏幕進行射擊。在設置裡面還可以選擇滑動屏幕移動點擊射擊的操作設置。當下方的累積條滿了以後,可以釋放英雄的大招。不過有一些玩家反饋,這個操作體驗尚有很大的優化空間:有些時候英雄不能移動,要麼就站著擼不出技能。特別是在非常緊湊的局面,難免會有很多操作失誤的空間,如果在操作機制上不能保證玩家的輸入是正確的,反而達不到開發商「單手操作」的理念同時,讓更多的玩家因為操作不順暢而白白流失。

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

為了打造出緊湊的戰鬥體驗,Supercell極力的將戰鬥地圖壓縮成一個小而精細的空間。在一個矩形的地圖當中,屏幕上下方為兩個隊伍的生成點,中間布置了草叢和各種障礙物。英雄進入草叢後會提供隱身功能,只有進入一定範圍內才能可見。障礙物能夠阻擋普通攻擊,靈活的走位可以有效地降低傷害。不過某些角色的大招能夠把草叢或障礙物轟破,從而讓戰場的視野變得更為廣闊。

四張地圖,四種玩法。《荒野明星》給玩家提供四種刺激爽快的玩法。它們分別是:

粉碎與搶奪(Smash&Grab):從地圖中央的水井收集水晶。當任意一隊水晶數滿10時進行倒數。倒數時間到後收集大於10水晶的一隊勝出。

賞金模式(Bounty):擊殺敵方隊伍玩家獲得星星。規定時間內星星最多的隊伍勝出。

搶奪(Heist):分為攻防兩隊。在規定時間內攻擊方搶奪完防守方金幣勝出;或防守方成功保護寶物即可勝出。

對決(Showdown):十個玩家在一張地圖內進行戰鬥的大混戰。被擊殺後立即退出遊戲。最後一名存活者將會獲勝。

就像網遊的副本一樣,不同類型的副本存在著不一樣的打法和戰術。在粉碎和搶奪模式中,玩家的首要任務是確保隊伍的水晶數量滿足10個且堅持到指定時間。無論是隊伍當中的誰拿到了水晶,也同樣是為團隊的勝利做出貢獻。為了贏得勝利,隊友會竭盡所能保護我方水晶數最多的玩家,而該玩家也會採取更傾向保護自己的戰術。我們一直在打王者農藥所痛恨的搶人頭行為,在這裡幾乎不會存在這種心態。

大亂斗模式給不喜歡團隊合作、喜歡單打獨鬥的玩家一個獨身訂造的舞台。該模式中以玩家自己為單位,在一個廣闊的平台上互相競爭存活到最後為贏家。隨著遊戲時間的推移,四面八方的毒氣會逐漸往地圖中央靠攏,逼使玩家往中間扎堆然後拼個你死我活。這個設計一方面是加快遊戲速度,另外一點是防止那些渾水摸魚的玩家影響正常的競爭結局。

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

綜上所述,每個模式所擔任的玩法和戰術其實都不一樣。筆者就不在這裡一一闡述了。我們可以看到的是,Supercell在多人競技玩法的打磨上花了不少心思。雖然《皇室戰爭》在後期加入了2V2玩法,但是天生的1V1基因並未能將多人競技的核心玩法發揮出來。而《荒野明星》的出現剛好彌補了這一塊的空缺,用緊張刺激的戰鬥體驗體現出「易上手難精通」的精髓。

《荒野明星》目前還處於內測階段,可供使用的英雄僅有15個。英雄分成低中高三檔,類似於皇室戰爭裡面的白、橙、紫卡的概念。不同英雄的攻擊模式和定位都有所區別。常見的肉盾、遠程輸出、Aoe範圍傷害、設置機關等等攻擊手段應有盡有。

看似簡單的15個英雄,他們的定位和功能設置其實別有一番用心。不同的英雄在不同模式的副本下,他們的打法是完全不一樣的。一個干擾類的英雄放在生存副本當中完全沒有生存能力,很容易被操作門檻很低的英雄幹掉。但是在對抗玩法當中卻能夠依靠隊友掩護起到應有的牽製作用。萬金油肉盾在任何玩法當中都充當掩護和拉仇恨的作用,但是在防守為主的玩法中會稍顯劣勢——對方的射程會比較長,肉盾還沒來得及貼身就已經被射成蜂窩了。只有在輸出隊友的配合下,肉盾才能起到預期的作用。

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

獲取英雄的最直接途徑就是抽箱子。玩家消耗100金幣或者10鑽石即可抽取一次。不過抽箱子不一定會掉落英雄,有很大的概率會掉落英雄培養原液,用於提升英雄屬性的道具。需要注意的是,寶箱並沒有定時免費抽取的機制,玩家只有實實在在消耗貨幣才能進行抽取。

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

談起英雄設計,有一個地方不得不著重闡述一下。相比起其他自家的遊戲,《荒野明星》在獎盃機制上做出了重大的調整。之前的獎盃數量都是以玩家作為一個大的整體作為容器,杯數的增加和減少都是在大整體下作為依賴標準。而《荒野明星》則把杯數分攤在各個英雄下面,每個英雄承擔起一定的杯數,而所有英雄的杯數加起來等於玩家的總杯數。

這樣的設計有什麼特殊原因呢?我們一起來深入分析一下。玩家在獲得新英雄以後是沒有杯數等級的,在累積杯數的過程中,我們會發現杯數等級3級之前就算失敗也不會產生掉杯現象。當3級以後,才會根據對應的等級增加或減少一定量級的杯數,發生扣損行為。這個機制有效地讓新玩家在接觸遊戲的時候不會因為失敗而遭遇損失,比較流暢地進入過渡期。其次,升到3級所需的杯數為20,而目前一共有15個英雄。當玩家擁有的英雄數量越多,意味著玩家保底的杯數越多,且目前最多的保底杯數為300個。自然而然的,玩家就會儘可能地獲得新英雄,然後不停地進行嘗試,有效地讓玩家儘可能把所有獲得的英雄都用一遍,有一個基礎的認知。這個認知過程不但讓玩家自身學習到如何使用這個英雄,還能讓玩家學到如何避免該英雄產生的傷害。這無疑是一個非常聰明的教學手段。

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

Supercell在《皇室戰爭》身上創造了一套被無數遊戲追捧和借鑒的寶箱系統,卻在《荒野明星》里把它給扼殺了。我們在《荒野明星》里看不到皇冠寶箱,看不到免費寶箱和四個寶箱槽位,只剩下花100金幣或10鑽石抽取資源的普通寶箱。Supercell似乎急著讓玩家知道自己並沒有受騰訊的任何影響,放棄利於吸金的寶箱系統投奔「公平競技」的康庄大道。但是卻極其巧妙以另一種方式繼續保持吸金的行為。

從主界面我們可以看到四個槽位。分別是一個默認已開啟的跟三個鎖定的槽位。想要解鎖更多的槽位,必須滿足擁有特定個數英雄的條件。開啟一個槽位,就能承載多一個玩法。多一個玩法,就能額外獲得更多的金幣。在這個遊戲裡面,金幣的價值等同於加速成長,對於非付費玩家來說可是非常珍貴的資源。

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

副本玩法的組成更是精妙。它分別由副本剩餘時間、可收集金幣數量和副本類型組成。無論玩家在該模式挑戰失敗還是成功,只要可收集金幣數量沒有封頂,那麼每一把遊戲依然可以獲得一定數量的金幣。當副本剩餘時間到了以後,原模式將會隨機被新模式取代,而且玩家還可以額外獲得一定數量的金幣。這個機制相當於把《皇室戰爭》裡面的寶箱槽位給保留了起來,還額外增加讓玩家打滿金幣的機制。如果玩家未能打滿,就只能眼睜睜看著大量的金幣白花花地流失。如果選擇打滿,就要貢獻一定的遊戲時長。所以說,《荒野明星》在「要麼你就肝,要麼你就氪」的目的上發揮得淋漓盡致。加上緊湊的戰鬥時長和勝負機制,玩家不知不覺就在遊戲里花費了預料不到的時間。是不是想起了當年被屁股支配的恐懼呢?別說話!趕緊來吸!

Supercell新作《荒野巨星》:快節奏MOBA射擊體驗

《荒野明星》目前僅在加拿大蘋果商城內測。上線僅兩天時間就登上了免費榜第一位,還獲得了全五星的評價。按照Supercell的篩選規則,《荒野明星》在國內上線可謂指日可待。當然遊戲還有不少可以優化的空間,但它的出現無疑將會把手游電競推到一個新的高度上去。

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