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遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

《勇者斗惡龍X》(簡稱DQX)是日本SQUARE
ENIX公司發行的一款MMORPG,目前國服由盛大遊戲代理。雖然是網遊,但DQX還是沿襲了勇者斗惡龍系列(簡稱DQ)一貫的風格,以勇者打敗大魔王拯救世界的劇情為主。

目前遊戲在6月22日上線的新版本讓劇情走到了最後,之後會如何發展呢?自己去看看吧!

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

DQ作為日本的國民級RPG,對之後ACG(動畫、漫畫、遊戲)領域的影響力真不是說說而已。有人甚至說說是先有的DQ,再有的RPG。今天的《遊戲亂彈社》也將從DQ出發,看一看角色扮演遊戲發展史。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

「當年要是知道這個系列要畫30年,就不接這個活了。」2016年,日本NHK電視台播出的《勇者斗惡龍11》特別節目中,《龍珠》的作者鳥山明這樣吐槽。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

1986年5月,也就是31年前,DQ橫空出世,任天堂紅白機(簡稱FC)銷量149萬本,可以說是相當成功了。

DQ1的劇情非常簡單,勇者打倒大魔王救出公主。雖說劇情簡單無腦,但勝在鳥山明的人物設定。當年在《少年JUMP》上的宣傳,吸引了大批粉絲,如果你可以成為漫畫中的男主角,最後還能抱得公主歸,就算劇情再簡單,又有誰介意呢?

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中世紀風格、「劍與魔法」的世界觀,奠定了此系列的基本風格。回合制戰鬥系統、人物屬性、技能、經驗值、金錢、任務設定等等一系列對現在來說算是基本的設定,但在那個年代都是能讓人說666的。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

DQ系列的游難度不高,但非常花時間,打BOSS要各種刷級、升級裝備,不然不好意思出門。但如果在戰鬥時死亡,不會GAME
OVER,唯一的懲罰是減少一半金幣。

這也是非常符合DQ的設計理念的,讓玩家推動、完成劇情。我們的冒險也不再有壓力,也不用擔心為投入的經歷、為打過BOSS而練習的一個星期白費。

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DQ2在半年後上市,雖然畫面風格一樣,但世界地圖在上一代的基礎上大了4倍,加入的可自由探索的世界和「戰牧法」的職業系統讓多少玩家趨之若鶩。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

劇情還是勇者打敗大魔王的故事,但與前作不同的是,DQ2加入了夥伴系統。受國王之命,你將尋找到兩位同伴,踏上打敗大魔王的冒險之旅。三位主角——勇者、僧侶、魔法師各有特長,並且此作也加入了船作為交通工具,用於穿越海洋。

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並且在遊戲道具上,各種小驚喜不斷圈粉,比如說在商店隨便買的不知名物品,到了最後發現是珍貴鑰匙,這麼深遠的伏筆真是讓人感動。

DQ3加上前面兩部作品被叫做「洛特三部曲」,因為三位主角都有洛特勇士的血統。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

本作的劇情不再是連貫的劇情線,而是分布在地圖的每個地方,等待你自己去收集信息,了解故事始末。這樣的非線性劇情也在後來被許多經典遊戲借鑒。

而且DQ3的地圖跟地球非常相似,並且變得更加的豐富,每個地方都有不同的特點和風格。還有晝夜變化,代入感非常強。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

到了這時候,DQ3就有了隱藏職業和轉職系統。不同職業間的不同屬性和成長方向對於玩家都是全新的體驗。

本作的而且還加入了銀行系統和隨身倉庫,只要把錢扔進這兩個地方,再也不怕死亡減半了。

DQ4是90年發行的遊戲,從這一作開始,主角團隊中每一個人物都有了自己的故事,還是分章節的講述。劇情也成為了非常經典的動漫劇情:七位被神選中的英雄回合,打敗大魔王。至此NPC和每位主角都有了各自的性格和故事。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

從這裡開始,非常激動的,DQ系列就有了RPG最最吸引人(我)的設定,砸罐子、翻柜子。

每個村莊每個房間都藏著各種物品,小編玩RPG每到一個新地圖都無比激動,挨家挨戶摸箱子。並且在此基礎上DQ更是加入了收集系統,雖然收集的只有小金幣,但也是後來RPG的一大亮點。

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除此之外還加入了各種各樣的賭場和靠運氣的小遊戲,就跟現在的抽卡遊戲一樣,簡單的遊戲性質讓你在路過城鎮的時候,無論如何都要來一把,戳一下就有幾率出大獎(出UR、出SSR、出橙),你不來一下嗎?

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

AI戰鬥系統的加入也讓遊戲更加輕鬆,所以說歷史總是不斷的輪迴,20年前自動打怪被玩家嘖嘖稱讚,20年後自動戰鬥被噴得不知所措,總是要被噴到一定階段口碑才會逐漸轉好,也總是要口碑到達一定階段才會開始有人噴,這是人性的缺失,還是歷史的必然?

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

DQ5登陸SFC平台,劇情變得更加生動,跨越24年,通過講述主角從6歲到24歲的成長曆程,還原了整個故事。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

主角6歲開始跟隨父親流浪,後來父親被大魔王殺害自己成為奴隸,直到十年之後才逃出生天。之後繼承父親遺志開始尋找母親和天空之城的冒險,並在途中遇到兩位妹子,請選擇其中一個與其結婚(啊,我看到GIRLGAME即將誕生!)(胸大的那一個),但是不幸的是二人被大魔王石化。再是十年一過,男女主的子女救出主角夫妻二人,一家四口消滅了大魔王。

好了我知道所有的故事這麼一歸納總結都很無趣,DQ5的劇情還是感動了很多人。

這麼長的時間維度對玩家來說算是對主角一家的勵志人生見證,參與感不是一般的強。再者遊戲也不光只是遊戲,而加入了創作團隊自己的世界觀,讓人在打完遊戲之後還會回味——「這個遊戲想要表達的核心思想是什麼?」

小編認為遊戲做到這個地步已經是非常牛逼的了。

遊戲亂彈社:從《勇者斗惡龍》看RPG發展史

在這一作中,DQ5加入了捕捉怪物系統,捕捉遇到的怪物們有各自的戰鬥特技,可以幫主角戰鬥。

而隱藏迷宮讓已經通關的玩家還會為了刷到寶物和裝備而遊盪在DQ的世界中。

DQ6中的劇情更加6了,世界分為夢幻世界和現實世界,主角在現實與夢幻中來回穿梭,把故事逐漸展開。

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DQ6的轉職系統更為成熟,細分職業的同時,也可以隨意改變職業,職業的屬性開始與熟練度掛鉤。

DQ7在2000發行,這時候的遊戲市場異彩紛呈,DQ系列也沒有了之前對RPG遊戲的創新性的設定研發,之後的系列就不介紹啦~

《勇者斗惡龍》系列和《塞爾達傳說》、《最終幻想》等遊戲一樣,伴隨了無數人的成長,影響了ACG領域的許多作品,可以說現在很多遊戲和動漫都有《勇者斗惡龍》的影子。

你還記得你玩第一部角色扮演遊戲時候的感覺嗎?面對未知的旅程,在異世界開啟冒險,那種心情可能現在也不會再有了吧,可如今回味起來,依舊動人心弦,這也是RPG的魅力吧!

Hello大家好,這裡是每周二更新的《遊戲亂彈社》,用逗比思路,深度解析網路遊戲設定與背景。話不多說,下周再見咯~

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