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LOL亞索被禁率高重做怎麼改?移除暴擊才有救?

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亞索

LOL實現10Ban後,被吐槽最多的英雄就是亞索。那麼為什麼亞索會成為中低端局盤盤被Ban的對象呢?除了許多人防隊友外,亞索在路人局順風的無解強也是一大因素。而設計師就此問題在R論壇和官方帖子中不止一次的回復玩家們對於該英雄未來的重做以及技能改動方向構想,那麼亞索到底怎麼改?一起來看看吧!

首先其實亞索被重做的消息從去年底就開始了,這個英雄身上存在很多目前解決不了的問題。先來看看亞索的生存環境吧!

美服最誇張的分段94.3%的Ban率

國服在50-60%左右

美服設計師不止一次的提到亞索小規模重做的問題

多個論壇和官方帖子都有回復

大致意思是為了能夠讓亞索的BP更健康,這個英雄需要重做

風削弱無效

之前對於亞索風持續時間的削弱,顯然是不傷筋動骨的改動,只是把備用風的時間拉短了而已。而真正在遊戲中大家都知道,打起來的時候亞索是不會遲疑10幾秒才放風的,如今的縮短時間可謂是毫無影響。

萬惡之源:【向死而生】亞索的暴擊幾率翻倍,但是暴擊傷害會減少10%。

亞索的問題在於一是裝備成型快暴擊收益高,二是機動性太高,三是技能短快狠。

被動暴擊翻倍這個能力讓亞索可以比任何英雄都要迅速的堆滿暴擊,EQ的高機動性,短CD,配合上高暴擊,亞索只要有一點裝備基礎,同等條件他要比其他英雄強很多。

GIF/1.9M

暴擊和機動性下手

風的持續時間哪怕改成3秒也無法讓亞索避免被Ban,因為亞索使用風的時候這幾秒鐘也就足夠了。如果亞索想要不改動核心的前提下重做,那麼把被動的暴擊翻倍移除是效果最好的。本身有護盾就足夠強了,移除暴擊收益可以讓亞索裝備成型慢,不再前中期就傷害爆爆爆了。

要麼就是機動性上下手,當然作為亞索的一個行雲流水的招牌估計這個想改有點難。

GIF/5.8M

如果大招改成不穿甲,效果應該也是不錯的

總之亞索不太可能繼續改動風的持續時間,這個和撓痒痒沒什麼區別。要改就必須在暴擊,機動性和大招上做文章。當然綜合來看暴擊或許會更致命一點。另外一部分玩家是不管你亞索重做的怎麼樣一定會Ban,因為不想看到這個英雄出現在對面,更不想看到隊友拿...

總之亞索是一個爭議不斷的英雄,那麼你覺得該如何平衡這個英雄才能夠達到不被常常禁用能出場呢?

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