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CVPR2017 成像演算法論文拾英(1)

(IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition)是模式識別和計算機視覺類的會議,每年錄取的論文大部分都為圖像分類、物體檢測、分析理解這三大類計算機視覺問題,但是仍然有部分論文屬於low&mid levelvision以及computationphotography類的論文,而這類論文就是圖像/成像從業者比較關心的論文。

先說下今年的整體論文感受:

(1)繼承了去年『無Depp不論文』的特點,很多low level vision(例如awb、denoise、deblur)的問題也開始用DNN來解決,對於工業界人員目前看起來不算是個很好的事情,畢竟DNN在有些low level vision上效果沒有好太多,而且應用起來也是個很大的問題。

(2)Low level vision方面的演算法進步都不大,但是3D vision開始越來越成熟了,3D人臉重建、3D物體建模等的效果看起來越來越不錯了,對於手機雙攝從業者應該是一些比較關心的方向,畢竟Iphone也要把3D感測器放到手機上了,未來會擴展更多好玩的應用。

下面就來說一下幾個和成像行業最直接相關的話題:

(1)Denoising

今年有四篇關於denoise的論文,和往期比較起來,應該算增加了,從題目上看我個人比較想看的是:「Benchmarking DenoisingAlgorithms With Real Photographs」這篇論文,但是很遺憾作者沒有公開。

另外來自莫斯科的一篇降彩噪文章還不錯:

「Non-local Color Image Denoising withConvolutional Neural Networks」

原圖:

處理後:

效果看起來確實不錯。

下面是文章的演算法結構圖,雖然文章採用了CNN,但是眼尖的同學第一眼就會感覺,怎麼和BM3D這麼相似,其實論文就是把很多BM3D中的操作換成了DNN中的模型。

結果也和BM3D保持了很接近的水平,

(2)Smooth

CVPR每年都有一到兩篇關於smooth的論文,前幾年的smooth類論文,大部分都是集中在指導濾波、雙邊濾波的變形及擴展上。今年也不例外,今年提出的「Co-Occurrence Filter」也是基於雙邊濾波的擴展,不知道速度如何,可能對做特效後處理的小夥伴多了一種選擇吧。

原圖:

平滑後:

這是我們常見的雙邊濾波的公式:

其中一個是距離權重,一個是亮度權重。

而Co-Occurrence Filter就是把其中的亮度權重替換為了:

這個其實就是一個出現概率,可以粗略的理解為,如果是平坦區域的話,和當前像素一樣的像素在周圍出現的頻率很高,因此和周圍點進行加權就和的權重就很大。

3) awb

今年關於awb的論文有三篇:

(a)來自谷歌的:「Fast Fourier Color Constancy」

(b)來自adobe的「Deep Outdoor Illumination Estimation」

(c)看名字就沒什麼吸引力的FC4:Fully Convolutional Color Constancy With Confidence-Weighted Pooling

來自google的這篇

(a)「Fast Fourier Color Constancy」

效果看起來還不錯,

運行時間也足夠快:

(用相機縮略圖來計算的,1.44ms一張圖,佔用cpu小於5%,google pixel手機,滿足系統30幀每秒的要求。說明軟體isp方案在諾基亞手機式微後,現在被google採用,已經出現在高端camera方案中,這個信息值得各家手機廠商考慮,軟體isp圖像質量好,功能靈活等優點確實值得高端手機採用----編者注)

另外還有幾個相對好玩的論文也稍微介紹下:

(1)果凍效應去除

「Unrolling theShutter: CNN to Correct Motion Distortions」

算是單幀去除果凍效應裡面效果比較好的論文了。

2)Depth map增強

「LearningDynamic Guidance for Depth Image Enhancement」

Depth map中的noise對於做雙目視覺的人來說一直是個很頭疼的問題,該文章用於depth map的後處理,但從論文上創新點不是很足,效果相對以往沒有太多的提升,不過做雙攝背景虛化的小夥伴可以看下,對於雙目視覺效果的提升還是有點用的。

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