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PS4 Pro和Xbox One X終於到齊 可以比一比了

性能和體驗

雖說都是中期升級機型,但微軟的步子顯然要邁得大許多。Xbox One X 還沒有正式發布的時候,微軟就已經開始「原生 4K」、「怪獸級」這麼宣傳了,與此相比索尼要顯得謹慎許多。所以對比機能硬實力的話,毫無疑問是 Xbox One X 的勝利。

PS4 Pro 擁有 AMD 定製的 Jaguar 八核心 2.1GHz 處理器;GPU 擁有 32 個運算單元,頻率 911MHz,浮點運算能力 4.2 TFLOPS;它的內存為 8GB GDDR5,帶寬 218GB/s。

Xbox One X 則擁有 AMD 定製 Jaguar 八核 2.3GHz 處理器;GPU 運算單元 40 個,頻率 1172MHz,浮點運算能力 6 TFLOPS;其內存為 12GB GDDR5,帶寬 326GB/s,其中 9GB 內存直接用於遊戲。

這樣看去,Xbox One X 的性能水平要比 PS4 Pro 明顯高出一截,也難怪微軟一直在高調誇耀自家產品的機能強大。當然了,都說遊戲機最重要的是遊戲,否則 PSV 為什麼還是沒爭得過 3DS?所以性能強大是一方面,我們還需要看性能以外的更多東西。

索尼從一開始就不強調所謂的「原生 4K」,所以 PS4 Pro 在性能進步較小的情況下,自然也就不能實現真正的 4K 遊戲,而是依靠棋盤插值技術,通過演算法來將較低解析度的畫面「擴大」到 4K 級別(注意這和強行拉伸畫面不一樣)。不過機子已經發售了那麼久,玩家們通過實際遊玩也可以發現插值得到的偽 4K 畫面其實給人的感覺也相當不錯,至少不摳細節的話是不會看出問題的。經過優化後,PS4 Pro 確實大幅提升了遊戲的表現。

至於那些沒經過優化的遊戲,索尼通過一次固件更新為 PS4 Pro 引入了增強模式,讓主機強行解放機能來運行這些作品,提高流暢度,減少載入時間 —— 當然會有出現 BUG 或別的錯誤的風險。

微軟這邊,Xbox One X 在 E3 上的表現確實讓人驚艷。作為技術演示的《極限競速 7》,4K 下的畫面質量幾乎已經到了完美的地步,尤其是雨天環境中光影幾可亂真。這種情況下還能達到 60 幀,說明 Xbox One X 確實性能過人。

不過我們需要注意的是,Xbox One X 的性能硬要說的話比 PS4 Pro 高出一截,但不是一倍,所以它也不算是「逆天神機」。育碧《刺客信條:起源》的演示是 4K 解析度 30 幀,而 EA 乾脆透露它在運行旗下新作《聖歌》時同樣用的是插值 4K。

但不管怎麼說,Xbox One X 的性能強勁是毋庸置疑的。育碧表示 PS4 Pro 版的《刺客信條:起源》也能實現原生 4K 和 30 幀,這或許能說明開發者已經逐漸開始挖掘它的性能了。Xbox One X 發售半年後開發者能將它的機能發揮到什麼地步呢?還真讓人期待。

獨佔作品

在這一點上應該說索尼是相當有優勢的,畢竟從 PS3 時代起它就堅定地走著獨佔策略,到了 PS4 Pro 已經發售了的現在也是如此。今年的 E3 上索尼就依靠著強大的獨佔遊戲陣容撐場面,《戰神》、《蜘蛛俠》、《底特律:變人》都相當令人驚艷,況且還有沒展出的超級大作《美國末日 2》。已經發售的遊戲中,《仁王》、《地平線:零之曙光》也都是近期內的熱點話題,其中《仁王》還因為 PS4 Pro 版和 PS4 版表現的巨大差異,被不少玩家認為是「必須用 PS4 Pro 體驗的遊戲」。

另外對國內玩家來說,PS4 Pro 還有一點優勢是它作為日系廠商的硬體,對日系遊戲開發者的那種得天獨厚的親和力。歐美玩家或許並不那麼關心純日式遊戲,但畢竟同為亞洲人,許多國內的玩家對日式遊戲還是相當喜歡的。選擇了 Xbox One X,就意味著放棄這些作品。

相較之下,Xbox One X 那就是濃濃的歐美風味了。《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》就是微軟旗下最強大的招牌。它們毫無疑問都是非常優秀的作品,在國內同樣是擁有大量擁躉。只對歐美風格的遊戲情有獨鐘的玩家,Xbox One X 當然是非常理想的選擇。一想到未來能以 4K 的超高清畫質看到《光環》續作的宏大場面,還有什麼比這更贊的?

不過硬要相比的話,Xbox One X 在獨佔遊戲的廣度上確實不如索尼。這並不是說它優勢全無,而是對中國玩家來說,或許還是索尼這邊的遊戲陣容誘惑力更強一些。

價位考量

在價位這方面,不得不說微軟確實讓不少玩家失望了。不過考慮到 Xbox One X 的性能定位,399 美元的心理預期其實更多是玩家的一廂情願。Xbox One X 499 美元的售價,比起 PS4 Pro 整整高出 100 美元。那麼這些錢究竟多在了哪裡呢?

有專家分析,Xbox One X 的處理器「Scorpio Engine」預計會比 PS4 Pro 的要大 15% 至 20%。處理器是遊戲主機中最貴的單個部件,更大的處理器當然會帶來更高的成本。

Xbox One X 的 GDDR5 內存比 PS4 Pro 多 4GB。AMD 曾表示 R9 390 和 390X 的內存從 4GB 提升到 8GB 會讓成本增加 30 美元。過了那麼些年這個價位應該會降,但仍然是主機成本增加的重要因素。

Xbox One X 還使用了超高清藍光光碟機,而 PS4 Pro 仍舊沿用普通藍光光碟機;微軟新機的硬碟帶寬從過去的 40MB/s 提高到 60MB/s;微軟採用了和 Nvidia GTX 1080 等公版顯卡原理相似的散熱器 —— 這些都會或多或少地增加成本。

所以 Xbox One X 比 PS4 Pro 要貴 100 美元還是有道理的,事實上微軟自己也說這個價格他們並不賺。很多玩家都因為 Xbox One X 的這個價位說微軟要完,但他們忽略的一點是微軟大力宣傳的「怪獸主機」早就深入人心,在更多人心目中微軟新機是理應那麼貴的。

很難說 PS4 Pro 和 Xbox One X 誰優誰劣,畢竟作為當下主機市場的兩大平台,索尼和微軟都各自有自己的基本盤,這裡面不存在「誰秒殺誰」這個問題。喜歡索尼遊戲,日系遊戲,或是對價格較為敏感的玩家,當然選擇 PS4 Pro 最好;喜歡歐美遊戲,微軟獨佔大作,或是想要在跨平台大作上獲得最佳體驗的主機玩家,那肯定得買 Xbox One X 了。


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