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消除馬賽克,前諾基亞員工研發出高清晰度 VR 頭顯設備

近年來,VR 產業不斷發展,其技術也日趨成熟,但在為用戶提供各種豐富體驗的同時,解析度不足的問題一直都沒有得到解決,這也是目前市場上各類型 VR 頭顯設備的通病。導致這一問題的根本原因是 VR 屏顯、PC 硬體設備以及傳輸技術沒有較大的提升,所以人們在使用 VR 設備進行各種新奇的互動式體驗時,仍舊只能面對各種馬賽克般的畫質。

針對這一問題,前諾基亞員工 Urho Konttori 創辦了一家名為 Varjo 的新公司,並向外界公布了代號為 Varjo 的項目,旨在用現有的硬體技術和巧妙地軟體處理方式解決 VR 頭顯設備解析度不高的問題。據了解,Urho Konttori 曾在諾基亞負責公司負責 N9 和微軟 Lumia 等旗艦手機產品的開發,而公司的另一位聯合創始人則是諾基亞產品攝像技術的負責人。

據該公司負責人介紹,Varjo VR 頭顯主要靠兩項核心技術來達到高解析度的效果:

中心渲染技術

當畫面投射到屏幕上時,較小且高密度的畫面會佔據視野中心位置,而周圍則是用低解析度的顯示畫面來替代,這種技術的原理就和我們大腦處理眼睛所看到的畫面一樣,這種對主要對象採取聚焦模式的處理方式,使得我們肉眼能快速清晰地看到眼前的畫面,並且不影響對畫面信息的獲取。

人眼視野追蹤技術

基於中心渲染技術,可以使人們清晰地看到眼前的畫面,但人眼的視野並不是一直定格於屏幕上的某一個固定的位置,所以就需要人眼視野追蹤技術對人眼的瞳孔進行實時追蹤,從而確定哪部分是佔據視野的中心位置。

根據 Varjo 項目負責人的說法,基於這兩種核心技術,Varjo VR 頭顯的清晰度是普通頭顯設備的 70 倍,能達到人眼對畫面的解析程度。

不過,從該公司已公布的信息來看,這款 VR 頭顯設備對畫面渲染速度的要求非常高,如果渲染速度跟不上用戶視野變化的速度,那麼其用戶體驗就會相當糟糕了,目前,該公司還未對此疑問作出回應。

據悉,Varjo 公司下一步的計劃是聯合行業內的合作夥伴發布兼容 Steam VR 平台的頭顯設備,其價格也會盡量往親民路線靠攏。

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