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二戰戰場上真的有紅點瞄準鏡嗎?

這是一篇比較淺的介紹文章。有關《使命召喚:第二次世界大戰》中出現的Nydar紅點瞄準鏡。這個東西第一次存在的時候曾經讓很多FPS玩家大吃一驚:這玩意二戰的時候真的有嗎?

是的,朋友,二戰的時候就已經有紅點瞄準鏡了。

什麼是(內)紅點瞄準鏡

反覆研讀了若干來源(主要是wiki、槍炮世界和被遺忘的武器這幾個網站)的資料以後,我儘可能地歸納了一下紅點瞄準鏡的定義,力求不把不喜歡槍械的朋友嚇跑。

紅點瞄準鏡是一種反射式瞄準鏡。什麼是反射式瞄準鏡呢?

首先,想像一塊兒小小的透明的玻璃,這塊玻璃能透過一部分光,也能反射一部分光。

然後,想像一下,從另一個方向(通常是下面)往這塊玻璃上投射一道光線,這根光柱被鏡子折射,在玻璃上留下一個瞄準點。

你可以通過這個點進行瞄準了。

對,理論上你確實可以在瞄準鏡上投射出各種奇形怪狀的...東西

通常來說,基於這種結構,紅點瞄準鏡是沒有放大功能的——當然,在後來出現了組合結構的瞄準鏡,能在使用紅點瞄準的基礎上提供望遠功能。

紅點瞄準鏡的優點?最常提到的是,沒有倍率就沒有雙眼視差的問題。人的雙眼在觀察遠處物體時,眼間距帶來的誤差會被放大,因此在使用有倍率瞄準鏡的時候需要進行校準,而紅點瞄準鏡通常沒有這個疑慮。

使用紅點瞄準鏡時,射手的瞄準動作可以不必像使用機械瞄具那樣嚴格——使用機械瞄準具時,射手需要保持表尺,準星和照門的「三點一線」關係來保證自己的命中率,因此理論上應該使用單眼瞄準——單眼瞄準會導致射手的視野範圍過於狹窄,但有利於精確射擊,雙眼瞄準擁有更好的視野範圍,但會分心。而使用紅點瞄準鏡時,這一要求就變得相對不那麼嚴格,因此在一定程度上加快了瞄準效率——利用光學原理投射的瞄準點始終指向正前方,紅點覆蓋的目標就是射擊。同時射手可以使用雙眼進行瞄準,這就帶來了相當大的優勢。

而且紅點瞄準鏡可以在鏡面有一定區域污損的情況下繼續使用。

因為沒有倍率,所以紅點瞄準鏡經常被應用於短距離交戰的戰場中,常見於各種衝鋒槍、手槍和卡賓型突擊步槍上,也是IPSC(實用射擊)愛好者的首選,你可以看到很多IPSC運動用手槍使用這一瞄準鏡。

二戰的時候有這玩意嗎?

有的。你看大鎚在《使命召喚:二戰》中也明確地叫出了它的名字:Nydar反射式瞄準鏡。當然,在那個時候,這種瞄準鏡並不叫做「紅點瞄準鏡」。

wiki上提供的1943年防空火力使用的反射式瞄具

反射式瞄準鏡的研究和運用早在1900年就開始了。在一戰中,它就已經被應用在戰鬥機上。到了二戰,反射式瞄具已經成為了戰鬥機的常見配置,還出現在一些防空火力的瞄具上。在這個時間點,反射式瞄準鏡還太脆弱太貴,經不起折騰,因此沒有大規模地應用於步兵武器上。

圖片來自.forgottenweapons.com

即便如此,在1945年,Swain Nelson公司依然推出了他們的反射式瞄準鏡。它在當時是針對打獵等近距離使用環境設計的,一種設計給霰彈槍/鳥槍(Shotgun)使用的瞄準鏡,這就是Nydar反射式瞄準鏡。

因此這是一種在二戰時期就已經存在,有可能出現在二戰戰場上的瞄準鏡——當然,真正在二戰戰場上的步兵武器上Nydar瞄具的並不多,畢竟在那個時候它太精貴,還不便宜。

準確地說,二戰戰場上的這種反射式瞄具還不能叫做紅點瞄準鏡(Red Dot Sight)。嚴格意義上的紅點瞄準鏡出現於1970年,使用LED燈來投射非常集中和易於識別的紅點,最終成品就是作為玩家的我們非常熟悉的紅點瞄準鏡了。

啊對了,那個點也有綠的。媽的這玩意到底能不能叫「紅點瞄準鏡」啊有標準名稱嗎好煩啊——

得益於工藝的進步,反射式瞄準鏡在冷戰時期得到了長足的發展——包括更精確的紅點投射、更耐用、更強的戰場適應性和更低的維護成本。由於交戰環境的變化,這種能極大提高近距離瞄準效率的瞄準鏡得到了警察和特種部隊的青睞,因此他也成為了現代和近未來題材射擊遊戲中的常客。

在《使命召喚:世界大戰》中出現的飛機上的反射式瞄具

歷史軍事愛好者可能早就心裡有數,Nydar瞄準鏡在本作出現可能還會讓他們哭笑不得,但對於普通的玩家來說,反射式瞄準鏡可能看起來並不像是二戰的東西,但在這一點的處理上,確實不能說大鎚完全錯了。雖然我們可以預見在《使命召喚:二戰》的多人對戰中滿地都是紅點瞄準鏡的場面,雖然看著M3黃油槍、BAR和湯普遜塞著紅點瞄準鏡有點詭異的穿越感、事實上也並不準確,但確實,在第二次世界大戰期間,的確是存在紅點瞄準鏡的。

在這一代目前目前可以說歷史細節謬誤蠻多的《使命召喚》中,Nydar反射式r瞄準鏡可以說是一個既細心又不甚準確的設計了,給人的感覺真是微妙。

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