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搞趣網:影游聯動淪為發行噱頭 優質IP手游如何破局?

近兩年遊戲圈,日常被某某電影、某某影視劇同名手游強力刷屏。在IP戰略大行其道的市場背景下,「影游聯動」頻繁成為遊戲發行關鍵詞。

IP效應對於流量的保證有目共睹。從《全民奇蹟》到《夢幻西遊》,垂直的端游IP為其手游產品帶來「海水」般的流量。同期,知名的網路小說IP,如《斗破蒼穹》,成為廠商布局泛娛樂戰略的捷徑。隨後,更加重量級的影視IP再一次成為廠商爭奪的「香餑餑」,如好萊塢級的《功夫熊貓》。

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手握IP,就擁有了輕鬆踏入泛娛樂領域的門票。

但是同樣是IP型手游,最終的結局往往大同小異。除去個別產品,其他打著IP旗號,以「影游聯動」之名入場的,基本在發行節點期之後迅速沉寂,可謂曇花一現。當發行公司將大部分資金傾注在一款IP產品上時,肯定希望其能一炮而紅,且能擁有良性的生命周期。

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發行節點或許是「壓死」產品品質的最後一根稻草。

以目前市面上的研發水準看,遊戲品質達到60分,甚至90分,並不是難事。但是「滿分作品」卻異常稀缺。暫且不論研發實力,各個研發團隊所面臨的節點壓力必定「不容小覷」。在影游聯動的戰略布局下,往往影視做為戰略內容大頭,有著更為廣泛的受眾目標,也享受著諸如全國各大院線這樣頂尖的渠道資源。但同一戰略下,手游產品卻容易被邊緣化,甚至淪為泛娛樂的「添頭」,不得不去匹配電影的檔期,不得不為了發行節點而不斷對品質把控選擇妥協。

影游聯動反讓發行與研發遭受產品品質的質疑,如何破局?

酒香不怕巷子深,一款優質IP,自然能吸引更多泛娛樂的戰略合作;一款優秀的手游產品,自然能在泛娛樂戰略中力拔頭籌。發行與營銷做再多,也不如產品品質滿分那般擲地有聲。

近日在第20屆上海國際電影節《綉春刀Ⅱ修羅戰場》發布會現場,國內新銳的二次元產業公司晨之科再一次曝光在公眾面前。晨之科早已深諳IP運營之道,《綉春刀》這款IP蘊含巨大潛力。《綉春刀1》不僅收穫普通觀眾的好評,也在二次元領域引起不小的轟動。

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晨之科攜手自由酷鯨與宣合遊戲。

隆重的發布會,簡單的流程,一段概念視頻和COO的簡短髮言,但曝光給玩家的可能是一款突破壁元的影游聯動產品。晨之科傳達的態度其實很簡單,正如晨之科COO蔣鈺女士所言:透過這次《綉春刀》電影和遊戲的深度綁定,共同打造這款「超級武俠IP」,讓這部優秀的電影也好,讓這款有趣的遊戲也好,都能夠更加深入觀眾和玩家的心裡。

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身為IP版權方的自由酷鯨,與晨之科的合作則充滿了二次元導向。同樣身為二次元的路陽導演,在與晨之科初次談及《綉春刀》IP合作的時候,就與晨之科達成了很高的默契度。至於宣合的研發實力,其與游久、暢遊的合作成果業內也有目共睹。

電影《綉春刀》的成功,不僅為電影《綉春刀Ⅱ修羅戰場》奠定了票房基礎,也給了晨之科進行IP內容戰略布局的無限可能。除與宣合遊戲合作的手游《綉春刀》,晨之科也將在文學和網路劇領域進行IP內容布局的嘗試。中文在線2.5億戰略投資晨之科,已經為晨之科打開了文學領域的大門,眾多知名作家、網路寫手等中文數字出版資源,均可將《綉春刀》IP轉化為文學內容。與此同時,晨之科與Acfun的良好關係,也似乎讓二次元玩家看到了二次元《綉春刀》系列作品的可能。

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川井憲次的加盟,可謂是《綉春刀》手游的X因素。在玩家對遊戲品質追求越發苛刻的年代,從遊戲場景和特效角度的評測也已經顯得單薄。音樂元素的加入,則可以保證遊戲品質的立體化。日本知名音樂人川井憲次聞名於影視圈,其為《攻殼機動隊》、《高達戰士00》等作品製作的音樂早已深入人心。此次川井憲次不僅為電影《綉春刀‖修羅戰場》製作了專題音樂,下一步也將與晨之科、宣合遊戲合作,開展《綉春刀》手游音樂方面的合作,著力打造契合武俠手游主題音樂。

困局未破,晨之科努力的目標,則是攜手各方力量,在內容為王的年代,避免一款好IP僅淪為噱頭,為玩家帶來一款好玩有趣的MMO武俠手游。

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