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我的 Best of E3 2017 十佳遊戲

導語:每年 E3 的「十佳遊戲」都是各花入各眼。我的主觀口味偏好也很明顯,這些關鍵詞都能戳中我的 G 點:美式風格、豐富的RPG要素、賽博朋克等獨特的世界觀、高超的敘事、黑色幽默……

今年在選擇十佳遊戲時,我就犯愁了。2017年的遊戲行業,呈現出一種奇妙的「日常奇觀」。除了體育類遊戲和「年貨」大作,E3 各種展前發布會和展上,能讓人停下來多看兩眼的遊戲,越來越往兩類遊戲集中——

一邊是耗資甚巨、研發數年、世界觀無比宏大的 4K HDR 數毛 AAA 超大作;

一邊是一身反骨、玩法奇葩、像素風、低多邊形滿地跑的獨立遊戲。

4K標杆之作《聖歌》ANTHEM

獨立遊戲《最後一夜》The Last Night

當然在這兩個極端之間,還有不少自成風格的二三線中小廠商。他們有的有良好的前作口碑,還在致力於做出新的突破,向下一款 AAA 黑馬發起衝擊。可惜他們收到的關注就少了許多,即便我今年去了 E3 大展現場,也不可能看遍、玩遍所有的作品。因此我也特意選了一兩款「中等規模作品」,希望大家能在「超大作」和「獨立精品」之外,能再多多關注一下這些潛力良心作品。原創全新作品也要比續作權重高。

以下就是我選出的 BEST OF E3 2017 TOP10 遊戲——

NO.10 馬里奧+瘋兔:王國戰爭

Mario+Rabbids: Kingdom Battle

Swtich | 2017年8月29日

「超強 IP 加持的回合制策略,就是這個味兒~」

育碧展台今年最大的驚喜莫過於宮本茂親自站台,和育碧老大一起公布《馬里奧+瘋兔:王國戰爭》。宮本茂對台下的育碧製作人語重心長:「要做一個全新的馬里奧,做我們(任天堂)沒做過的事。」於是一個回合制走格子、玩道具、突突突射擊、多角色RPG、胡逼惡搞的 IP 大串聯作品就誕生了。正合我胃口。有人聯想起 X-COM,也沒錯,換個更友好的皮。

?Switch 在我眼裡本就是非常適合 RPG、戰棋、回合制策略類遊戲的平台。 Ubisoft 早前公布的 Switch 版《大富翁》簡直也是必入~。當然我更關心掌機模式下的續航,希望越長越好。

為什麼我的眼裡常含淚水

NO.9 南方公園:菊部破碎

South Park: The Fractured But Whole

PC XBOX ONE PS4 | 2017年10月17日

「菊部可以破碎,跳票我也忍了,只要是量足管飽的完整版!」

終!於!玩!到!了!經過反覆跳票之後,這次育碧總算良心地敲定了發售日期,在育碧自己的展台上也給出了足夠的宣傳力度和專屬試玩區。現場試玩的橋段依然「污力無限」絕對的18禁。玩家扮演的「New Kid」跟 Eric 一起闖入脫衣舞俱樂部,靠各種無下限手段獲得情報。屁的作用無處不在。各種經典 NPC 回歸。原作動畫片中的「浣熊俠」系列劇情線得到完全再現。相比上代,本作的戰鬥系統大有進步,從橫版三排,變成了 2D 棋盤格,角色技能也更加豐富。在收集完素材完成任務之後,還拿到了展台試玩禮物,心滿意足。

一起試玩的某站編輯沉迷在「用屁股搓猥瑣大叔直達潮噴」的小遊戲里不能自拔…… 回頭問我這作畫面怎麼沒進步呢?作為動畫片原著黨表示,《南方公園》十多季一直就是「2D 低劣畫風」呀,這種紙片人風格才是忠於原著呀。

?玩過上代的玩家應該知道,儘管遭遇歐洲版本「閹割」部分過於禁忌的內容,但最大的問題還在於遊戲後半程虎頭蛇尾。最後部分場景和劇情感覺「沒做完」。這次又經歷漫長跳票之後,終於敲定發售日,希望第一天玩到的就是個量足管飽的完整版本。

NO.8 塔科馬

TACOMA

PC XBOX ONE | 2017年8月2日

「不如讓我們優雅地漫步太空」

在微軟發布會上一閃而過的遊戲預告片,知道的人渾身汗毛孔都豎起來了;而不知道的可能覺得莫名其妙,看了畫面也不知所云……?其實這是步行模擬類(Walking Simulation)遊戲工作室 Fullbright 繼《到家》(Gone Home)之後的第二部作品。

TACOMA 2015年公布時,就透露了許多有趣的玩法。女主角在離地球20萬公里的太空站里醒來,調查發生了什麼,為什麼自己會被困在這裡。遊戲玩法新穎,以零重力跳躍在空間站中探索,可以查看船員的全息記錄,還能用手語來輸入密碼。

Game Informer 雜誌 2015 年就深入報道過這款遊戲的幕後製作,如何從《網路奇兵》System Shock、《異形》Alien 等一大批科幻作品中汲取靈感,甚至受到英國環境戲劇《無人入眠》(Sleep No More)的影響,創作出帶有一絲「太空幽閉恐懼症」的太空漫遊作品。

「步行模擬」是近年來從獨立遊戲界興起的一個「新類型」,其中的優秀作品如《親愛的艾斯特》(Dear Esther)、《看火人》(Firewatch)也陸續登上了主機平台。說起來也是很奇怪,這個有點不正經的名字,其實很難描述這種類型。他們大多是第一人稱視角,玩家沒有傳統遊戲中手持武器不斷砍怪殺敵的壓力,而是可以輕鬆地遊走在場景里,做著「輕鬆」的冒險。此類遊戲大都聚焦於敘事,讓玩家沉浸在獨特的世界氛圍中(這類遊戲的 BGM 都特別好聽),感受一個獨一無二的故事。

大多數人一想到「太空幽閉」遊戲,第一反應會是《死亡空間》(Dead Space),神出鬼沒的怪物給玩家帶來極大的壓迫感。而《塔科馬》這類步行模擬遊戲則反其道而行之,任由玩家自由漫步探索,用發現、探索、自己將散落的碎片信息串聯起來,而不靠壓迫感去推動遊戲進程。

我個人最欣賞「步行模擬」類遊戲的一點就是:大型遊戲過度學習好萊塢大片的戲劇化處理手法,大多讓玩家體驗的是「日常生活里辦不到的事」,比如打槍、超能力、飛翔……;而「步行模擬」所重現的是大多數人最日常的動作——行走。無怪乎最早的「步行模擬」遊戲有不少是 FPS 遊戲的 mod,回想起來,許多 FPS 中最迷人、印象最深的時刻並不是殺了 Boss,而恰恰是行走在那個世界裡。比如我永遠忘不了《光環》一代第二關,第一次來到環帶上,駕著疣豬隨意閑逛的時光。

小工作室也能帶來精彩體驗的另一個技術要素是:3D 引擎技術的普及,不僅開發成本更低,也更方便移植到更多平台。《塔科馬》就是用 Unity 3D 打造的。

NO.7 超越善惡2

Beyond Good and Evil 2

PC XBOX ONE | 發售日 TBA

「終於等到你,我也不知道自己算不算放棄...」

今年 E3 最驚艷的播片,就是它了!《超越善惡》當初是一個卡通畫風的作品,這在很大程度上讓許多人錯過了去領略它精彩設定和劇情的機會。而十多年之後的二代突如其來地降臨,設定也像流逝的歲月一樣成熟起來。

育碧不愧是「美術大廠」,同樣是賽博朋克風格,育碧拿捏起來多元文化、宗教符號、美術細節和氣氛的拿捏就是特別到位。這預告片簡直能反覆看八百遍……

?光是構建起 AAA 級的。可惜目前關於續作的信息還太少,育碧的官方宣傳稿有點「飄」。真實遊戲方式不好說,「縮水狗」的詛咒大家也都明白。所以謹慎樂觀,不斷跟蹤這款作品的新消息吧。

NO.6 吸邪鬼

Vampyr

PC XBOX ONE PS4 | 2017年11月

「我有太久沒好好吸血了~ 噢耶」

本作的開發商名頭不大也不小,是製作了《勿忘我》(Remember Me)和《奇異人生》(LIFE IS STRANGE)的法國工作室 DONTNOD(別點頭)。他們在今年 E3 上最大的消息是在微軟發布會上公布了《奇異人生》的前傳——《風暴之前》(Before the Storm),依然是章節式的結構。歷來大手筆包下 E3 主場館洛杉磯國際會議中心南館的 Square Enix 更是放出了本作的大幅海報。

相比之下,DONTNOD 的另一款原創作品就鮮有人關注了,那就是吸血鬼題材的?《吸邪鬼》(Vampyr)。(譯名我稍微調皮一下,「Vampyr」發音雖然與「Vampire」相同,但從遊戲看,分支對話中央也是血色字母「y」,這個「y」應該還有更深層次的含義。因此且試著調皮地翻譯成《吸邪鬼》~)。

我太久沒有玩大型的 3D 吸血鬼遊戲了!上一次大概還是《吸血鬼之避世–血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines),那是「輻射之父」Tim Cain 的 Troika Games 2004年的作品,這款勉強算是完成、全是 bug 的遊戲只賣了 8000 份,Troika Games 就倒閉了。

從視頻預告和實際遊戲視頻演示看,《吸邪鬼》的陰暗氣氛很 B 級片,把1918年「西班牙流感」瘟疫肆虐的倫敦氣氛渲染得非常到位。玩家身份是一隻吸血鬼,同時又是一位醫生。救人?殺人?這種道德抉擇成為這款動作 RPG 的核心,遊戲里有酷似 BioWare 遊戲的分支對話選項。戰鬥部分,玩家控制的主角可以發揮各種吸血鬼能力。

會不會雷?很難說,畢竟 E3 上沒有試玩到。不過從 DONTNOD 過往作品的品質看,我願意給本作一個機會。畢竟吸血鬼什麼的,太吸引人了。

NO.5 極限競速 7

Forza Motorsport 7

PC XBOX ONE | 2017年10月4日

「4K HDR X1X 真拋瓦代表作」

?沒有比《極限競速7》更適合展現 XBOX ONE X 的 4K HDR 真拋瓦的遊戲了。一眼就能說服你,為什麼遊戲的未來一定是 4K HDR。賽車類遊戲給新硬體保駕護航喜聞樂見且不說,《極限競速》系列到了第七代已愈發臻於完美,挑不出毛病來。700輛高模車庫、激光掃描賽道、杜比全景聲的音效,全新的遊戲模式,在微軟發布會、閉門演示和 E3 展台上,Forza 7 都是反反覆復被拿來曝光、展示的重中之重。

網上的中文、英文實際體驗文、吹水文、感嘆文已經俯首皆是。感覺買遊戲買 X1X 都不夠了,我們還是來研究一下該買什麼 4K 電視、功放和環繞音響吧……推薦個電視機評測數毛 PK 網站 Rtings.com 最好的「HDR Gaming」電視機,必須是 OLED 面板之王 LG 呀!

(好了,我就不真地跑題了……)?

NO.4 越獄雙雄

AWay Out

PC XBOX ONE PS4 | 2018年Q1

「越獄版《戰地雙雄》」

?EA 昏昏欲睡的發布會上不可多得的亮點原創作品。《越獄雙雄》(又譯《越獄搭檔》),遊戲必須由兩個玩家同時操控兩個角色才可以玩,在同一場景中配合越獄乃至浪跡天涯……這不是 EA 第一次玩基情題材,朋友你聽說過《戰地雙雄》(Army of Two)么?

我曾在這款遊戲和《底特律:變人》(DETROIT: Become Human)之間猶豫了一番。最終選這款,一來還是原創優先;二來在 E3 現場索尼站台試玩了《底特律》,發現還是之前《暴雨》、《超凡雙生》差不多。畫面更細膩了,UI 更酷炫了,現場調查更細膩了,但關鍵的分支劇情的複雜度上,看起來並不會有實質性的超越。

?而從《越獄雙雄》的演示看,越獄之後兩哥們兒還會各自遇到自己的家人和新的挑戰,看起來是個有趣而有深度的好故事。遊戲製作人 Josef Fares 說,這款遊戲的靈感來自有一次他想和好友一起打一款故事驅動的雙人合作遊戲,不是那種隨時可以加入或跳出的,一時竟找不到。於是萌生了做這款遊戲的想法。

在這個不看手機吃一頓飯都很困難的時代,還有什麼比和好基友一起撿個肥皂玩個遊戲更帶勁的呢?

NO.3 最後一夜

The Last Night

PC XBOX ONE | 發售日TBA

「我已經準備好體驗一款賽博朋克神作了」

屏幕上出現一行字「這是你的 最後一夜。」,這意味著我在遊戲里死了。這是 The Last Night 這款遊戲的同名前身,在 2014 年奪得「Cyberpunk Jam」大獎時的樣子:一個通關都用不了5分鐘的像素風 Flash 小遊戲。我強烈建議你去試一下這個託管在獨立遊戲網站 itch.io 上的原版遊戲。

原版 Flash 小遊戲

?麻雀雖小,五臟俱全。儘管才四五個場景,流程極短,但濃烈的 Cyberpunk 風格、精彩的配樂、敵人設置,和不斷下雨的氣氛,都足夠讓這個 demo 有成為一款完全版遊戲的理由。

於是製作人 Tim Soret 花了幾年時間,製作這款遊戲的完整版。直到 2017 年在微軟 E3 發布會上,展出這段脫胎換骨的預告片。

The Last Night 截圖

雖然所有的景色和角色都是像素風,但細膩的雨水效果、燈光霓虹燈特效卻是寫真 3D 的。這種「High 中有 Low、Low 中有 High」的交錯美感,一時間還真找不到好的例子來對比。

「賽博朋克」設定今年有多火呢?除了《最後一夜》和《超越善惡2》之外,我再找一個給你。

就像百老匯之外,有「外百老匯」、「外外百老匯」;奧斯卡之外有聖丹斯電影節一樣——只要有主流娛樂形式,就會有亞主流、非主流、反主流文化伴生相隨。獨立遊戲界發展這麼多年,也孕育出了不少「獨立廠牌」。其中反骨最硬、最傲、最散發著 B 級片的狗血和才華的,大概就數 Devolver Digital 了。他們今年 E3 還辦了一場「可能沒人看的最好看的發布會」。

就算你沒聽說過 Devolver Digital ?也可能聽說過《英雄薩姆3》、《邁阿密熱線》、《TALOS》這些遊戲吧。今年他們力推的新作品,就是賽博朋克風俯視角射擊遊戲 RUINER——

RUINER 截圖

遊戲渲染的漫畫味很重,光影效果更是迷人,3D 俯視角場景里充滿賽博朋克細節——還有各種漢字。血腥、暴力、射殺,這些 Devolver 發行作品的標誌性元素自然一樣也不少。這款遊戲看起來視覺一樣很棒,雖然沒有《最後一夜》那麼特別,不過好在明確說 2017 年內就能玩到。真人版《攻殼機動隊》不怎麼樣,好在?今年不是還有《銀翼殺手2049》么,真是個「賽博朋克」愛好者的狂歡之年。

NO. 2 聖歌

Anthem

Xbox One PS4 PC | 2018年

?微軟發布會的壓軸作品,BioWare 揚眉吐氣的作品,XBOX ONE X 下寒霜引擎炫耀標杆,也是 EA 立志再造一個千萬神作的新衝擊。《聖歌》演示看完,大家忽然都原諒了《質量效應:仙女座》——畢竟你只是大哥邊角料湊成的,也是不容易。

這麼一款畫面驚艷四座,野心大過天的作品,BioWare 被 EA 收購的利弊再一次赤裸裸地擺在粉絲面前。忘掉過去那個加拿大埃德蒙頓的小工作室吧。這不再是默默熬幾年出個劇本紮實、人物生動、畫質平平、口碑絕贊的歐美 RPG 小廠了。 只有被 EA 這樣的巨頭收歸麾下,注入財力人力,才可能誕生這樣不只是設定恢弘,更讓這種恢弘栩栩如生地砸到你臉上的巨型作品。然而這種數年磨一劍,目標在沒發售前就已經指向「十年生命周期」的作品,也的確肩負著過去一個小工作室完全不需要擔心的角色——業界風向標。

我怎麼會想到,有一天自己鍾愛的 Bungie 會和另一個鍾愛的 B 打頭公司 BioWare 佔到同一個競技場上,彼此笑而不語呢?

《聖歌》在 RPG 對話冒險模式時第一人稱,探險射擊時第三人稱——這正好和 FPS 的《命運》反一反。論射擊手感、動作調教的細膩,BioWare 恐怕是歐美 RPG 廠商中的翹楚但還不敢和 Bungie 叫板;反之,Bungie 也從來沒像 Bioware 那樣把一個設定好的世界細節刻畫好,或者把一個好故事給講完整。EA 當然不會滿足於《戰地》目前從 COD 分得的一杯羹;Activision 對《命運》的耐心也說明了其長遠戰略眼光。故事於是變得微妙而有趣起來。

?而我心中的矛盾也無以復加。只憑目前的演示視頻還很難去判斷遊戲的完整面貌。但遊戲已經被擺到了 4K HDR 沙盤動作冒險遊戲全新標杆的高度去打量。《命運2》的光芒似乎都減弱了幾分——畢竟再怎麼不同,爭奪的都是同一個最高寶座,同一個玩家時間。玩家會厭倦爆炸和傳奇,走走路,聽聽歌,在獨立遊戲里清洗一下自己的雙手和靈魂的吧。當然會的。然後,他們會繼續回來圍著這些炫目的 HDR 爆炸效果轉,圍著打槍轉,圍著 AAA 乃至 AAAA 轉……

《聖歌》所要定義的,要麼是個起點,要麼就是個終點。

NO. 1 空缺

我心頭偶爾會掠過一陣閃電般的暴躁:「這些都是什麼垃圾遊戲啊。」

為了讓自己不再暴躁,我玩遊戲去了。

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