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這才是紀念碑谷火爆的真正原因!

自6月7日《紀念碑谷2》發布之後,這款遊戲迅速佔據了各國App Store的榜首。精美的界面設計、純凈空靈的音效以及恰到好處的關卡設計,都成為《紀念碑谷》從2014年延續至今魅力不減的原因。

充滿藝術感的《紀念碑谷》

當今,創意和美學已經成為遊戲創作的核心,玩家在玩遊戲的同時也在經歷一場純粹的美學體驗。遊戲不再是單純的競技活動,更是一種藝術表達形式。2014年,《紀念碑谷》幾乎橫掃了所有的遊戲大獎,它的創意、交互設計、藝術感都成為遊戲界的楷模。

2014年的《紀念碑谷》講述的是艾達公主因為好奇偷走了王國的神聖幾何,這一行為使得整個王國的人全部滅亡,公主為了請求寬恕和原諒,開始了一段歸還神聖幾何的旅程。而最新推出的《紀念碑谷2》講的是一個全新的故事,主人公是一名叫Ro的母親帶著她的孩子在美麗神秘的世界裡冒險。

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鮮艷明亮的色彩搭配是《紀念碑谷》給人的第一印象,也是它吸引人的亮點之一。在界面中,高飽和度的紅色、綠色、藍色與單調的黑灰漸變色形成了鮮明的對比,給人帶來了強烈的視覺衝擊。

在遊戲場景中,雖然能看到許多色彩繽紛的顏色,但是整體看上去並不凌亂,這是因為設計者選用了色度相近的一到兩個顏色搭配在一起,使顏色之間過渡得十分自然。設計師不僅能把握好鮮艷的顏色,對黑白灰的運用也是恰到好處。

音效是一款遊戲中必不可少的部分,它會使玩家充分地沉浸在遊戲當中。在遊戲開始之前,《紀念碑谷》的界面會提醒人們戴上耳機的體驗將會更佳。遊戲整體雖然使用了空靈悠揚的音樂作為背景,但卻能深入人心。除此以外,人物的走動、建築物的重組、溪水的聲音都被製作有逼真的音效。

《紀念碑谷》的音效在選擇方面大費周折,最終參考了布萊恩·伊諾(Brain Eno)的音樂風格。布萊恩·伊諾是「氛圍音樂」(Ambient Music)創作的始祖,1975年他遭遇了一場車禍,當他在病床修養的過程中,一種新的音樂靈感出現了:他認為音樂也可以擁有與光和色同樣的屬性,它可以自然地融入到特定的氛圍內,但不會擾亂整體的平衡。

從《紀念碑谷》的設計中可以看出荷蘭版畫大師M.C.埃舍爾的藝術風格,他開創了一種將藝術和數學概念相結合的方式,觀眾在他的作品中可以看到不可能的結構、平面鑲嵌、悖論以及循環。埃舍爾在藝術界享有獨一無二的位置,他的作品不屬於任何一個流派,他不僅是一名藝術家,也是一位科學家。M.C.埃舍爾作品M.C.埃舍爾作品

玩家在遊戲中還能發現各式各樣現實世界中建築物的縮影,如伊斯蘭尖塔、西班牙「紅牆」、蘇格蘭城堡、印度台階井以及歐洲的各種紀念碑。

紀念碑谷風格的插畫

西班牙藝術家Cinta Vidal有一組名為「Gravitant」的作品,畫中的建築空間都是多維的,如同迷宮一般。房屋結構層層鑲嵌,屋頂變成了地板,圖中的人物都如同壁虎一樣飛檐走壁。藝術家想通過這些作品來說明:我們生活在一個多維的世界裡,每個人的生活都不相同。人們無法理解到所有人的世界,只能在自己的世界中努力生活,塑造屬於自己的美麗人生。

Cinta Vidal從小就熱愛繪畫,她從16歲開始就在歐洲最負盛名的舞台布景工作室給藝術家打工,為薩瓦德爾歌劇院繪製了很多壁畫和布景。Cinta Vidal在創作中迷上了透視畫法,並不斷嘗試用新的手法來繪製多角度的透視。

在Cinta Vidal的畫中,建築空間和日常用品被無序地排列,這暗示著生活中許多複雜的元素:人際關係、現實與夢想、能力與野心等等。藝術家認為這種超現實主義繪畫可以反映出人們複雜的內心世界,呈現出日常生活的多面性。

無論是《紀念碑谷》、M.C.埃舍爾還是Cinta Vidal的作品,都向人們展示了一個超現實的世界,它們不約而同地傳遞給人們一種觀點:生活是多維度的,要多方面、多角度地考慮問題。所謂「條條大路通羅馬」,當你感覺困惑的時候不妨換個角度去想一想,困難就會迎刃而解了。

[編輯、文/陳蔚然]

[本文由《時尚芭莎》藝術部原創,未經許可不得轉載]

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