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Pcgamer評安戈洛卡牌設計 最好最爛卡

安戈洛給爐石帶來的新環境已經有目共睹,在2個多月的不斷變化中,新環境才趨於穩定。各套卡組各個職業之間相互制衡,天梯卡組充滿活力,安戈洛可以說是爐石史上最強資料片。

但是最強不意味著最完美,細看這次資料片的卡牌設計,我們依然可以從中找出不少「爛設計」,為了讓爐石的未來變得更美好,我想,這裡值得我們重新審視下安戈洛的設計。

1.防禦類卡牌

最佳設計:焦油爬行者

最爛設計:葛拉卡爬行蟹

喵喵喵,螃蟹最爛?且聽我細細道來,首先,焦油爬行者最佳理由:這張牌有著一切防禦型卡牌所需的設計——重防守,輕進攻。對反制快攻效果奇佳,但對比NAXX的淤泥濺射者則不會成為所有卡組必帶神卡,影響卡組構築,卻不會對環境造成大規模衝擊。

螃蟹最爛理由:雖然吃海盜妥妥的,但是,它只能用來對付海盜,針對性太強,在海盜不多的環境里就有點賭運氣的成分,當然,這並不代表這張牌沒有意義,它的意義其實就是,用一個設計錯誤來彌補另外一個設計錯誤。

展望:少一些螃蟹,也砍幾刀那些有毛病的設計。

2.前期隨從

最佳設計:火翼精靈

最爛設計:兇惡的雛龍

火翼精靈是一張人見人愛的1費牌,快攻和防守卡組都能用,能吃buff,不會直接被1傷點掉,綜合性強,卻不是1費單刷全場(肉用殭屍)。能配合安戈洛的元素加成,也能配合已有機制(連擊觸發)

兇惡的雛龍從資料片上線就被競技場玩家詬病,被戲稱為3費博士,單刷龍。這張牌在天梯上威力不明顯,卻有著一旦無解就瞬間失控的效果。作為一張低費牌,直接刷贏簡直不可接受。最明顯的是風怒效果,讓這張牌噁心到爆。

展望:積累優勢的角色應該由卡組擔任,而不是一張牌。

3.任務

最佳設計:探索地下洞穴

最爛設計:火羽之心

安戈洛里每個職業都有一張任務牌,任務牌往往對應著一類卡組,問題是,一些職業的任務並不符合職業特色,比如戰士的火羽之心。而盜賊,術士,聖騎和法師的任務則非常符合職業特徵。剩下的戰士,獵人,薩滿,牧師則偏離的職業主題。德魯伊中規中矩,只是任務並沒有什麼用。對於這種「使用N張XX效果的牌」任務,如同魔獸里做那些收集N個熊屁股,實在不像英雄應該做的事。牧師應該通過「偷牌」完成任務,薩滿應該是元素主題,戰士則應該是武器或護甲,德魯伊反而更適合城牆,你覺得呢。

展望:卡牌設計要突出職業特色,這樣才不失為一張橙卡任務。用職業牌才能完成任務!

4.手牌類

最佳設計:刀刃鞭笞者

最爛設計:秘法學家

這一類卡牌有著同任務牌類似的優缺點。刀刃鞭笞者無疑是盜賊迫切需要的一張牌,低費,觸發連擊,並能繼續為連擊做準備,本身也不超模,無法通過一張牌積累大量優勢。同時,對手看到這張牌,也能有所防範,這樣才不會讓對戰自閉。

然而秘法學家,強是很強,在秘法冰法和節奏法里幾乎必帶。只是,這張牌效果太強,對比工程師學徒的2費1/1過隨機牌,秘法學家是2費2/3,定向過牌,作為低費牌屬性足以換掉對方一張普通2費。況且,這張牌是在暴雪強調要讓冰法退環境時做出來的,顯然暴雪沒能達到他們的目的。

展望:過牌機制不應該不佔費用。

5.發現類卡牌

最佳設計:暗影視界

最爛設計:遠古雕文

發現機制絕對是爐石的一大進步,在上線之初就深受玩家好評。暗影視界則是發現機制設計的正確方向。費用適當,效果適當,吻合卡組構築思路,不會因為一發歐氣/非酋決定勝負,同時符合牧師的特點,讓牧師幾套卡組發揮更加穩定,一些關鍵牌更容易找了。

遠古雕文幾乎站在了暗影視界的對立面。在這張牌剛剛公布時,很多人就覺得它將成為法師必帶神卡,而這一預測果然成真。遠古雕文效果強大,靈活,同時變數也非常大。減費效果強的有點讓人摸不著頭腦(相當於0費了),隨機效果更讓對手完全無法予以反制。遠古雕文和秘法學家兩張效果合在一起創造了如今法師的強大。這張牌給法師創造了很多碾壓對手的機會,比如5費烈焰風暴,第3張冰箱,或者其他能直接解掉對手隨從的法術。

展望:發現機制應該有所限制。

結語

安戈洛的卡牌設計確實還有待提升,不過即便那些問題卡牌,多半也沒有真正導致讓玩家怨聲載道的情況。安戈洛的環境變得更加平衡,但是我們不能因此就一味地稱讚所有的卡牌設計。新資料片應該也快公布了吧,希望走出安戈洛後,我們會找到一片更加明朗的天空。

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