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《銀河戰士》製作人:前作被怒噴後想了很多很多

《銀河戰士》製作人:前作被怒噴後想了很多很多

《銀河戰士:另一個M》在《銀河戰士》玩家群體中招致了謾罵,這是有各種原因的。這個遊戲的控制方式感覺完全不適合屏幕上緊張刺激的行動,完全砍掉了《銀河戰士》傳統上在探索、氛圍和孤寂感,通過傲慢的過場動畫講述了一個笨拙的故事,而且還把英雄薩姆斯·阿蘭的風格給改變了。

最後一點是多年來凝聚《銀河戰士》玩家的重要因素,也是《銀河戰士:另一個M》發售後幾年來所遭受的最主要的批評。如今又有《銀河戰士》新作公布了,系列的傳統製作人坂本賀勇操刀,同時也是《銀河戰士:另一個M》的製作人,將製作名為《銀河戰士:薩姆斯歸來》的遊戲作品,所以玩家對於新作中薩姆斯的遭遇會有一些緊張和憂慮也是正常的。

但在最近的訪談中,坂本賀勇談到了他在《銀河戰士:另一個M》中是怎樣決定描繪薩姆斯的,而大量的批評讓他暫停了一段時間,重新考慮如何將她的故事描繪下去。「說實話,談到對薩姆斯的改變這個問題,我還是實現了自己的想法的。批評確實給了我足夠的動力,能夠從一個新的視角來看薩姆斯,或許會重新考慮我想要為她展示的形象。」他說。

坂本賀勇是一個藝術家,是個玩創意的,他會有自己的看法,來闡述自己的創意,還有著完成作品的方式。而且他有著發言與製作的自由,但與此同時,他的成功與否要建立在玩家是否認可的基礎上,看到他開始考慮《銀河戰士:另一個M》中玩家對於薩姆斯這個人物的反饋是件好事。希望我們能夠在新作中看到薩姆斯重現輝煌。

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