《超級馬里奧 奧德賽》是如何做到60幀的?
《超級馬里奧 奧德賽》在E3的登場令人激動,遊戲新穎的玩法和有趣的設計打動了大量粉絲,而情況還不止於此,在遊戲業內以技術分析聞名的「數毛社」Digital Foundry對《超級馬里奧 奧德賽》的表現也非常滿意,他們認為遊戲在 Switch 這樣硬體不夠強勁的攜帶設備上還能做到穩定60幀是一個非常了不起的成就。
Digital Foundry 對《超級馬里奧 奧德賽》的現有版本進行了細緻的技術分析:在冰凍荒原(the Frozen Desert )的環境下,《超級馬里奧 奧德賽》可以穩定在60幀,而在更加複雜的新金剛城(New Donk City)也只是偶爾掉幀。
這絕對是一個令人印象深刻的成就,要知道《超級馬里奧 奧德賽》呈現了複雜的色彩和美麗的視覺效果,而承載它的Switch則是一台性能偏弱的硬體設備。在視頻演示中,我們可以看到冰凍荒原和新金剛城都充滿了複雜且豐富的幾何圖形、華麗的光照、陰影和折射效果以及清晰的紋理。相比以往的《馬里奧》,《超級馬里奧 奧德賽》無論在規模還是在質量上都是巨大的加強,那麼任天堂是如何做到的呢?
Digital Foundry 在分析視頻中指出(1分50秒開始),在遊戲中,遠處的NPC都是2D的圖像,當馬里奧接近時,這些圖像則會消失,並用3D模型取而代之,此舉能夠顯著降低對 Switch 資源的佔用,而代價僅僅是 720P 的解析度,但對掌機來說,這已經足夠了。
圖中圈出的遠處 NPC 是2D的圖像,馬里奧接近時,他們會消失
在當前階段,Digital Foundry 認為任天堂在畫面質量和幀率之間做出了正確的選擇,並將《超級馬里奧 奧德賽》稱作掌機的一大成就——距離發售還有比較久的一段時間,但遊戲看起來已經相當棒了。而且在這段時間內,《超級馬里奧 奧德賽》也許還有提升的空間。
via:VG247


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