提高AR和VR應用 5G網路是關鍵
AR和VR應用無疑改變了人們漫遊的方式,尤其是移動漫遊。AR這個詞最早由一位來自波音公司的研究人員Tom Caudel在上世紀90年代創造。AR最早是用來描述通過頭顯上所顯示的數字,該頭顯用於幫助工作人員在飛機上布線。自那時以來,AR就被廣泛地應用於描述數字信息所疊加的物理世界。
eMarketer的調查報告發現,社交媒體幫助提高用戶粘性,並且通過社交網路提升AR的知名度,比如Facebook、Instagram和Snapchat。Facebook和Instagram的應用均允許用戶在視頻和照片上添加特殊的效果,這讓他們越來越受到消費者的歡迎。
市場研究公司表示,在美國AR每個月都在上升,在過去的一年中增加了30%。由社交網路上360度視頻所驅動的VR應用也在上升,不過速度較慢。eMarketer表示,2019的AR用戶的數量預計將達到5440萬人,或者說有五分之一的網民在使用AR。
5G是關鍵
AR和VR的發展一開始受5G網路的限制。5G網路預計將在2018年推出,它被視為解鎖市場機會的關鍵。5G網路擁有低延遲、高可靠和網路統一性的優勢,能夠應付VR和AR對網路日益增長的速度和容量的需求。
在今年的移動世界大會上,VR和5G網路是兩個主要的議題。馬克·扎克伯格告訴與會代表,VR將是一個殺手級應用程序。
對於5G來說,臉譜網一直在引領虛擬現實成為現實。而Facebook在兩年前收購Oculus公司就是一個里程碑。
金字塔幾何學打破了觀眾在VR頭顯中觀看的角度,讓用戶可以體驗全沉浸的360度視頻。壓縮技術意味著用戶存儲在雲盤中的視頻將消耗更少的空間,之後可以通過手持設備進行播放。不過內容壓縮技術只是戰役的一半,Facebook目前正在努力打造人工智慧,為每個用戶提供最好的流媒體服務。
VR需要非常低的延遲,以便VR圖像可以對用戶的移動做出快速的響應。1毫秒的延遲是VR的目標。
目前由於網路速度、硬體性能以及軟體兼容性造成了VR延遲。5G網路的發展將改善VR的信號傳輸,為用戶提供可靠的流媒體直播、體驗互動等。這將極大地提高VR和AR設備的用戶體驗,讓順暢的體驗成為可能。
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