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題材上只偏向電視劇的遊戲方,只是把電視劇當成遊戲的超長廣告而已








誰說只有《花千骨》才是爆款,第一年月流水達到2億就是爆款;題材上只偏向電視劇的遊戲方,只是把電視劇當成遊戲的超長廣告而已。




「影游聯動」難道真的只有《花千骨》才稱得上是爆款?題材上,是否只有仙俠類的影視劇才最適合改編成遊戲?除了分成,影游雙方是否還有更好的合作模式可以探尋?








6月20日,由泛娛樂資本平台【話娛】(微信ID:zhuimengzhipianren)主辦的「影游聯動下半場該怎麼玩」主題論壇在上海國際電影節隆重舉行。四位主講嘉賓:

崑崙遊戲(300418)CEO 陳芳先生 、永柏盛業董事總經理 潘鑫先生、搜狐暢遊(NASDAQ:CYOU) 高級副總裁 黃緯先生、中南文化(002445)北京新華先鋒常務副總裁 王志群女士 ,關於「影游聯動」一些被業內既定的結論,卻有著完全不同的見解。



1

誰說只有《花千骨》才是爆款,第一年月流水達到2億就是爆款




「我覺得『影游聯動』其實沒有下半場的概念。」在崑崙遊戲CEO陳芳看來,影游聯動的下半場」本身是一個話語體系,更多的時候是一些既得資源者恐嚇或者綁架行業的新晉者。但遊戲作為一個基於互聯網的內容行業,不管如何去恐嚇永遠都有後起之秀。




在此問題上,搜狐暢遊高級副總裁黃緯補充道,把「影游聯動」圈定為下半場可能有一點著急了。「中國電影已經發展了五六十年,但中國遊戲以2000年的《傳奇》來算還只有17年。這個行業還有百年千年的路可以走,它只是在很長過程當中的文化表現形式而已。」




顯然,兩位來自上市遊戲公司的資深嘉賓都不認同「影游聯動下半場」的概念。但不得不正視的問題是,過去一年來,越來越多的影游企業入局這一領域,甚至已來到每逢影視劇必推遊戲的時代。然作品眾多,成功概率卻不到1%。業內認為,真正能稱得上爆款的或許也就《花千骨》《微微一笑很傾城》兩部作品。





(搜狐暢遊高級副總裁黃緯)




「1%的成功概率可能是指一部爆款作品的產生率為1%。」對於爆款作品的看法,黃緯也有不同的理解。在他看來,

去年月流水達到2億,今年能到3-5億之間,這就是大爆款。而對於自研遊戲作品,每個月能有5000-6000萬的流水,也算是爆款了




黃緯以《花千骨》和《天龍八部》舉例說到:「

《花千骨》是影游聯動中的現象級產品,但它現在月流水還有多少呢?

而《天龍八部》十年來為公司掙了300億,現在一年的流水還能達到20億。

」他認為,一個經典IP不是隨隨便便一兩個月就能孵化出來。以電影的生產周期和發行周期來講,任何一款電影,如果不是系列延續的話,根本沒有機會在影游聯動上成為爆款。




在【話娛】記者看來,影游聯動之所以難出爆款,一方面是因為大家對「爆款」的理解有偏差,另一方面是影視IP的配合上沒有持續發力。

既然目前市場情況如此,那麼從投資人的角度,影游聯動項目還值不值得投,專註於泛娛樂投資的永柏盛業又是如何看待這些項目?





(永柏盛業董事總經理 潘鑫)




「我們股份投資了盛大娛樂,怎樣才讓IP價值最大化也是我們需要考慮的問題。我們研究了很多成功案例,包括國內的《花千骨》《蜀山戰記》等,以及國外《生化危機》《古墓麗影》《魔獸》等。這些作品為什麼成功?

因為它們在每一個環節都選擇最強有力的合作夥伴、最強有力的平台,達到一個強強聯合。

強有力的結合才能把這個IP價值最大化,不管是影視改編成遊戲,或遊戲改編成影視

。」 潘鑫首次向【話娛】獨家透露到。



2

故事集中,人物性格突出,遊戲改編電影也有機會




既然談到遊戲改編電影,由此引出的另一個話題是:「影游聯動」or「游影聯動」到底哪種方式在中國更容易成功?




這個問題的答案或許很多人會偏向於「影游聯動」。因為「影游聯動」的案例很多,但遊戲與影視的聯姻主要是體現在一系列電視劇上,比如經典單機遊戲改編的《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《古劍奇譚》等,而在遊戲改編電影方面,除了《龍之谷》等幾部動畫,似乎還處於空白期。





(崑崙遊戲CEO 陳芳)




不過在陳芳看來,他更加認可從遊戲改編到影視。「《仙劍》《軒轅劍》這一系列單線發展的RPG遊戲,它的劇情比較簡單又有趣:你作為角色扮演跟這主人公一起去冒險,期間你遇到各種各樣的女生,一路打怪,一路升級....這類遊戲的故事比較集中,人物也比較突出,改編成電影的可能性非常大。過去二十年時間裡,中國湧現出大量很好的單機遊戲,很多劇情非常漂亮的,這對於『游影聯動』是一個寶藏。」




據他介紹,目前崑崙遊戲在做的就是把單機遊戲改編成影視劇,再把影視作品改編成網遊或者多人聯機的手游,也就是「游影游模式」。




而潘鑫則從投資人角度提出了對游影聯動的看法:

游影聯動特別注重目標用戶的選擇。

比如說像《魔獸》以80後玩家為主。這個年齡階段的消費群體現在已經成為社會的中堅力量,不管是電影院消費,還是平台上付費,他們都有一定的能力。如果是改編《魂斗羅》或《超級馬里奧》這種遊戲,它們的用戶可能是70後,這些用戶消費觀念相對保守。




除此之外,潘鑫補充道,通過遊戲改編成電影的話,往往是由粉絲決定口碑,但票房還得靠路人。

以《生化危機》和《刺客信條》為例,兩者都是非常火的大IP遊戲,但改編成電影后的結局卻完成不同,前者第6部仍在國內狂卷11.12億票房,後者聲勢浩蕩卻僅有1.61億。為什麼?其實還是改編方向的問題。潘鑫說道:

「電影轉化成票房要看影片給觀眾帶來的娛樂性效果。一個關於遊戲本身的故事大多數觀眾肯定接受不了

。」




3

題材上只偏向電視劇的遊戲方,只是把電視劇當成遊戲的超長廣告而已




目前業內對「影游聯動」的一個普遍看法是,遊戲的生命周期一般情況下會維持在3-6個月左右。所以有很多業內人士認為,從影游聯動的周期來講,播出時間較長的電視劇比電影要有天然優勢。




「我覺得這是把影視劇當成遊戲的超長廣告來看待了,但其實在影游聯動中,影視劇並不是充當廣告的角色

」陳芳認為,相對電視劇,電影的IP品牌價值,文化滲透率肯定更好。

如果僅僅把影視劇當成廣告,選擇電視劇改編遊戲會好一點。但是你做一個遊戲,更看重的是世界觀、角色人物、美術設計,那麼電影是高於電視劇的。




當然,不管是電影還是電視劇,在購買之前總得考慮到一點:這個IP是否具有改編價值?




對此,黃緯提出了三點:從用戶入口來說,具有用戶基礎的IP比較適合,因為在遊戲開發過程以及上線之後,能夠因此而帶來足夠的導量新增;但同時也需要有比較豐富的劇情;而歸根結底的一點,則是靠聯動。他以網易的《夢幻西遊》和《大話西遊》為例,在不同的遊戲玩法中融入社交功能,是具有持久生命力的。




「另外採購的時候我會重新評估這個IP對我們團隊有多大價值,對市場有多少機會。如果這個IP要花費一千萬購買,但是團隊評估出來可以做出爆款,一個月三個億的流水持續六個月的時間,那麼我願意花這個錢。」




4

成立合資公司共同開發IP或是最好的合作模式




談到與遊戲方的

合作模式,

大家都比較好奇,擁有「天下霸唱」全IP版權開發的新華先鋒與遊戲方的合作模式是怎樣的?





(新華先鋒常務副總裁 王志群)




對此,王志群說道:「新華先鋒是針對全版權開發,模式是保底加分成,《摸金訣》遊戲研發就是這樣的方式。我們要全程參與到後期的製作,也保證這個影游聯動能夠真正的實施下去。」




其實目前對於IP開發有一個標配模式,很多業內人士認為,一款成功的作品必須有三方共同打造:IP持有方、互聯網視頻平台、遊戲公司。




而在這個問題上,黃緯提到的一種方式是與「寡頭」強強聯手。「現在的趨勢那先得跟寡頭合作,比如說你自己發行一款遊戲,國內首月新增可能只有200萬,但是與寡頭合作就能達到四百萬。」黃緯透露到,由暢遊研發,5月18上線的《天龍八部八部》,就是騰訊代理髮行。




另外一種更深度的合作方式就是成立合資公司。「合作模式是大家不停的通過磨合探索出來,比如你是IP的持有方,一個項目簽約十年都覺得不過癮,那好,我們就成了一個合資公司一起做。」




其實電影行業很多也是這樣,一個項目就是一個公司,項目制公司,風險共擔利潤共享。







在【話娛】記者看來,2017年,中國「影游聯動」發展已進入到需要藉助IP進行泛娛樂深度融合的時期。不過深度融合的過程中,還有一些環節需要從業者富有激情、並且一步一個腳印地去探索。




影游聯動接下來該怎麼玩?黃緯一句話總結得很有趣:用談戀愛的心態和你老婆過日子。




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