尋找到屬於自己的完整《Memoranda》移動版6月發行
尋找到屬於自己的完整,《Memoranda》移動版6月發行。點指式(point-and-click)冒險遊戲《Memoranda》手機版將於6月發行。
《Memoranda》最早於2014年發起了眾籌,當時引發關注的很大一個原因在於,遊戲從日本著名小說家村上春樹的作品中汲取了大量的靈感。因為遊戲的開發團隊 BitByterz 特別喜歡村上作品中透露出來的朦朧之美,因此,《Memoranda》兼具了超現實和魔幻兩種色彩,遊戲的女主角不知道因何緣故,慢慢地忘記了自己姓甚名誰,她開始試圖去弄清楚這背後的真相。。。。。。
遊戲背景設置在一個歐式建築風格的小鎮:昏黃燈光鋪灑一地的卧室、籠罩在漆黑暗夜裡的書房、安靜祥和的海灘、媲美宮崎駿動漫的夜景……精緻細膩的筆觸彷彿勾勒出一幅幅可供懸掛欣賞的壁畫。這是《Memoranda》在審美上的優勢,手繪畫風營造出的文藝氣息,一如村上春樹的作品,令人心馳神往。
不過,在景色如畫的現實世界之下,暗流涌動,這才是遊戲所要探究的真相。女孩來到了一個小鎮,可能她的缺失的記憶在這裡能夠找出完整。這是一個奇幻匪夷、波譎雲詭的地方,不僅是因為這裡的充斥著不同時期雜亂排列的物品和元素,比如,現代的筆記本電腦、古代用於計時的竹製漏壺。。。。。。而且還有各色各樣的人齊聚一堂,二戰時期的倖存士兵、想變成人的大象等。這些奇怪的腦洞展現了 BitByterz 對超現實色彩的把握,恰到好處。
其深層的意圖在於,通過這種光怪陸離的設計,匹配遊戲「尋覓」的主題。在這個虛構的小鎮,30多個角色都存在某種程度的「殘缺」,既有身份、記憶和雙腳這類「身體髮膚」上的缺失,也有丟掉了膠捲盒、失去妻子、不能再飛翔的鳥等設定。女孩穿梭其間,既能找到情感上的共鳴,也能從這些「失去」中尋找到屬於自己的完整,這種圓潤的處理透露出了一種哲學思考。
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