為了滿足VR開發者的極端要求 晶元商們坐不住了
5月底的最後兩天,英特爾和AMD一前一後公布了自己的旗艦產品,前者剛剛將酷睿i9祭出檯面,後者就發布了與之對應的Ryzen ThreadRipper處理器。單從i9的數據來看,18核配上單處理器1TFLOP的運算速度甚至已經超出核心玩家的需求,英特爾自身也將其定位為處理「 虛擬現實 內容創建」和「數據密集型」任務的晶元。
為VR內容開發而量身打造高性能硬體的廠商不在少數,英偉達在這之中顯得尤為突出。它們在今年2月份發布的Quadro系列顯卡,正是為了工程師、設計師能夠深挖虛擬現實和深度學習技術的產品,而GTC大會上展示的多用戶VR系統,則通過堆砌Quadro P6000讓一台PC實現了物理空間的共享。
在CPU和圖形硬體方面均有建樹的AMD自然也是多點開花,儘管Ryzen ThreadRipper的核心數只有16個,但它的某些參數甚至要優於i9處理器,而AMD Radeon Vega Frontier Editon這款工作站級顯卡也即將在6月份亮相。
從另一個角度來看,英特爾、AMD、英偉達都不能說是純粹的硬體開發商,其自身vr技術的推進也迫使硬體不斷升級。
從2015年開始,英特爾的CPU產品性能就一直處於停滯狀態。反觀它們在這期間的VR業務,先是收購了Voke VR體育直播平台,隨後又推出了Project Alloy一體機標準,也的確是時候提升硬體的水準了。
AMD似乎與VR內容開發者聯繫得更為緊密,Epic Game推出的《Robo Recall》恰恰用到了它們的正向渲染技術,這項技術不僅能讓PC幀率達到90fps,而且還提升了VR圖形的保真度,解決了一部分3D暈動問題。
除此之外,它們前腳與虛幻引擎達成戰略合作,後腳就開設了一個名為GPUOpen的資源庫,裡面塞滿了各種免費的SDK、API和模板代碼。顯而易見,開發者一旦基於GPUOpen創建了VR內容,就需要更多對應晶元的硬體支持。
說起和小團隊打成一片,英偉達最初的戰略也是如此,比如之前開展的一項活動,就鼓勵資本500美元萬以下的初創公司拿取獎金。不過,它們現在逐漸將重心放在了商業端和大型內容開發商身上。
無論是黃仁勛發布的Project Holodeck全息甲板,還是針對完美解析度的研究,亦或是之前提到的多人VR系統,它們所面向的人群都不是普通開發者,英偉達的這些內容也可以看做當前硬體極限的試水。
與之相似的是,英特爾對於高性能硬體的用戶需求十分看好,認為這一塊的年增長率將達到20%,而AMD也早早就研究起了人眼解析度的極限,並積極和FOVE合作研究新技術。也許VR行業的成型,恰恰為這些晶元廠商提供了表演的舞台。


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