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H1Z1生存測試服6.21更新了什麼 6.21更新日誌一覽

H1Z1生存測試服6.21更新日誌:

作為生存模式歷史上最全面的版本,本次更新代表了未來幾個月的發展方向,我們很高興終於可以向您展示我們一直在做的工作。在討論所有新功能之前,有幾點需要指出

本次更新:

我們的新地圖,惡水谷,使用了一種更為集中的方法和整體布局設計。整個地圖是以米為單位的,具有多樣的遊戲風格。由於這種新的布局,我們在地圖的每個部分都會花費更多的時間,我們將在這個時候推出第一個地區:松樹水庫【大壩】,由一個排水水庫和廢氣的水電站組成。松樹水庫位置十分偏僻,它坐落在一個國家森林中,所以一可以看到一些護林站集露營地等地標,我們的目標是使地圖中的每一個部分都顯得第一無二,所以你可以期待城市的密度及各種新的地標。

這個新的版本可以讓我們更快的獲取您的信息,並允許你在我們繼續開發的同時提供各種反饋,考慮到這一點,每個伺服器我們都會考慮玩家上限的問題,並將根據我們在初次測試中看到的情況進行變化,除了新功能外,我們修復了許多最近的(和以前遺留的)各種BUG。近戰武器的第一人稱得到渲染,我們改進了弓的運作方式,整體性能也有所改善,換句話說,這是一次全面的更新。

有一些已知問題(請記住,這只是一次測試更新,並不是正式版本),我們將開始一個新的線程,在我們解鎖測試服後,我們將分別對這些事情進行單獨的細節處理。我們需要您任何的相關反饋,請告訴我們您發現的任何問題。

這仍是一個正在開發中的遊戲,您的反饋很重要並且可以影響最終結果。我之前說過我們歡迎任何所有的反饋,辯論是好的,重要的反饋(以不貶低和討厭的方式提供)是很關鍵的,我們希望你能繼續保持,我們會閱讀這裡反饋的每一件事情。

好了!讓我們深入了解一些細節吧!

據點(基地):

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我們的目標是可以讓您紮根定局,形成強大的社區,並且相互挑戰,構建和攻擊越來越複雜且具有挑戰性的據點配置。

據點系統第一次迭代的新功能包括:全模塊化建築,有目的的攻防遊戲,據點重生並重新選擇建築位置。

模塊化的建築集包括許多新部件,以提高創造力,我們還對現有的大門進行了徹底改造,現已完全獨立。

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除此之外,我們還引入了一個定時攻擊/防禦周期,以鼓勵玩家偵察,迫使玩家可以創造性地解決問題,並限制在攻擊中可以收集的戰利品數量,特別是在離線突襲時。當計時器倒計時至0的時候,攻擊者將被毒氣驅逐出你的據點,允許你的基地在一段時間內進行物理重置和重建,這樣你就可以安全地修改你的防禦系統。換句話說,你精心設計的藍圖現在仍然完好無損。

惡水谷:

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最終,沒有一個合適的環境是可以為了生存的新方向工作的,這就是為什麼我們退出了這個全新的地圖,惡水谷。這個環境是精心製作的,有針對性的物資分布、垂直性和探索性。我們認為,為建立堅固的基地地點,創造獨特的遊戲需求和提供漸進的需求是至關重要的。因此黑水峽谷將有數百個易於識別的地基,較大的地基提供了更多的搶劫和互動機會,

而較小的地基為那些想避免衝突的人提供了一種隱藏的、更具有戰術性的方法。

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生與死:

你在遊戲中的誕生和死亡過程都發生重大變化,您將在一個臨時的軍事基地和有限設施的生存者收容所中開始您的旅程,在這裡,你將有機會與供應聯絡員(Moran下士)進行互動,與其他倖存者組隊,甚至可能與未來的敵人擦肩而過。

如果你死亡,你將有機會在最近的軍事基地或者你自己的基地中重生。死亡後的屏幕反饋也被更新,以幫助弄清楚你死亡的原因。更重要的是,只有你沒有裝備的物品(武器、物品、戰利品)可以從你的屍體中掠奪,任何已經裝備的物品(物品或武器已裝備在槽中)都會隨著你重生,但它們是破損狀態。這樣,你花了幾天時間去搜尋的狙擊槍不會消失,當你復活時,你將不得不花費一點精力讓它可以再次發揮作用。

搶劫:

以前,戰利品不符合你不斷尋找有意義資源的遊戲標準,這就是為什麼我們完全重做了生存模式,添加了幾十個新項目,並且讓他們在遊戲中都有清晰的表示。拿起一件條紋襯衫卻發現它實際上是一個橙色的坦克上衣的日子已經過去了。

我們也徹底改變了空投物品和它的爭奪位置,使你需要的物品以更有意義的方式獲得,此外,幾個集裝箱仍將給予戰利品,即使在被挑選的地區。 我們還推出了一個稀有系統,能將貴重物品與普通物品區分開來,注意那些紫色的物品,即使你現在可能不需要它,但它們可能是價值千金的!

收穫:

在遊戲中為了戰利品而破壞物品(敲鐵,砍樹)是非常需要進行改進和擴展的,因為1.破壞東西十分有趣 2.必須使用其中的一些東西來建造基地!隨著這一更新,從汽車和樹木採集材料的實際過程外觀和感覺明顯更好。另外我們擴大了互動所得的收益,並且添加了可以使用鎬收集岩石的功能。

戰鬥:

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這是在惡水谷中避免自己受到殭屍和其他倖存者攻擊的日常生活組成的一部分,這就是為什麼我們重新設計所有武器的原因,我們引入了不同的武器類型等級,與其物品的稀缺性聯繫在一起,另外每種武器都有一個調諧通道,所以他們現在看起來很獨特。

例如,你可以找到一把生鏽的AK用它攻擊一個目標,但他不會像第二級品種那麼致命。(意思就是武器的磨損程度會影響武器的威力)

此外,近戰已經升級了全新的定位系統和攻擊動畫,我們也將武器類型等級同樣加入到了近戰武器中,還將有新的驚喜甚至兩個...

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  • H1Z1專題

  • H1Z1
  • 發行商:Daybreak Game Company
  • 平台:PC
  • 類型:動作冒險(ACT)
  • 發售日期:2015年1月15日
  • 進入專題>>

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