當前位置:
首頁 > 知識 > 《紀念碑谷》里,藏了多少對埃舍爾不可能圖形的致敬?

《紀念碑谷》里,藏了多少對埃舍爾不可能圖形的致敬?

作者:Ent

編輯:姜Zn

說起幾何元素,很多人都會覺得這太枯燥乏味。是的,學生時代對數學的恐懼令人難以忘懷,然而當你從另一個角度——遊戲——去觀察幾何甚至數學時,你會發現大有不同,《紀念碑谷》就是一個很好的例子。

你可以從《紀念碑谷》中看到很多美妙的幾何圖形,會讓你發現原來富有規則的線條也是那麼的令人著迷。

《紀念碑谷 2》的開場,和1代完全一樣:一個看似S形的立體結構,旋轉一下就突然變成了W形,讓主人公得以順利抵達目的地。

《紀念碑谷》與《紀念碑谷 2》遊戲第一章對比,圖片截取自遊戲

這個作為教學關的謎題極為簡單,恐怕大部分人都不會多看它兩眼。但是恰恰是這個簡單的開頭裡,隱藏了《紀念碑谷》全部謎題的核心。

讓我們添加幾條輔助線:

可以看到,它本質上就是這樣一個圖案:

彭羅斯三角,圖片來自網路

它被稱為彭羅斯三角,是所有不可能圖形中最基礎、最著名的一個。

彭羅斯三角被很多人獨立發現過,最早的也許是1934年18歲的瑞典學生奧斯卡·路特斯瓦德的課堂塗鴉(後來他成為了著名藝術家)。但是論得名,還是得歸於1956年數學家羅傑·彭羅斯。在看到了M.C.埃舍爾的作品《樓梯房間》(1951)之後,他和他的父親一起寫了一篇論文,分析了這種視錯覺,提煉出彭羅斯三角和彭羅斯樓梯等幾個基本形態,還把這篇論文寄回給了埃舍爾:

反過來埃舍爾受此啟發創作出了最有名的不可能作品:《瀑布》(1961)。

這個瀑布的本質就是兩個彭羅斯三角疊加,它也被製作者偷偷藏在了《紀念碑谷 2》裡面。

彭羅斯雙三角與《紀念碑谷 2》中第十一章場景對比。

一個無法解決的矛盾

幾十年來數學家、心理學家和藝術家創造出了數不清的視錯覺現象,但是不可能圖形始終在裡面獨樹一幟。大腦在正常情況下會想方設法消滅矛盾,可面對它的時候,卻似乎放棄了治療。

我們熟悉的視錯覺很多是這樣的:

裙子是藍黑還是白金?

對,這就是著名的白金藍黑裙子問題。有些人看成白金,有些人看成藍黑,雙方各執己見不肯退讓。雖然經過努力或者外界幫助,你也可以改變自己的觀點,但是你不會一半白金一半藍黑,不會自相矛盾

彭羅斯三角就不一樣了。不管怎麼看,它都是矛盾的、不可能的。

彭羅斯三角,圖片來自網路

這個矛盾的本質說來簡單:因為它發生在不同的層級上。分開來看,三角形的三個角,每一個都完全正常,毫無問題:

只有當合起來的時候我們才會意識到,這個圖形在三維空間里是無法成立的。這一矛盾發生在局部和整體兩個層級之間,也正因此我們難以直觀地感受到這個矛盾並拒絕它。

但其實消除這個矛盾明明很簡單。只要我們把它看成一個平面圖形,是三個不對稱空心V形拼接而成,一切就迎刃而解。畢竟,它本來就是紙上或者屏幕上的一個平面圖形啊!

不行。意志力稍微放鬆一點,它就會掉回去又變成一個自相矛盾的立體。我們似乎就是有一種把二維線條看成三維物體的衝動,哪怕它會帶來矛盾也不在乎。

三維幻象

格式塔心理學提出過一個「儉省原則」:當我們看到一個形狀的時候,我們會盡量用「最簡單」的方式來理解它。比如這樣的一個圖,幾乎所有人都會認為這是三個圓和兩個三角形堆在一起,而不是認為這是三條折線和三個奇怪的扇形:

這個現象在三維的時候更加明顯,只要有辦法能把複雜二維圖像理解為單一的三維實體,我們幾乎肯定會撲過去,哪怕這個三維物體根本就講不通:

不可能圖形:魔鬼叉

這個現象其實倒也不難理解。畢竟,自然界里一切都是三維的,罕有純平面的圖形;但是任何東西在視網膜上的成像都是二維。演化史讓我們早就習慣了從二維圖像里讀出三維的能力,甚至形成了一套約定俗稱的「三維信號」;而那些偉大的不可能作品,都充分利用了這些信號。

但是《紀念碑谷》的設計和埃舍爾又有一點不同。在這裡,大部分的不可能圖形不是靜態,而是動態展示的。

運動中的不可能

彭羅斯三角的不可能屬性來自空間上的並列:每一個拐角都是正常的,合在一起就產生了矛盾。《紀念碑谷》的關卡卻把它改變成了時間序列:謎題本身經常沒有矛盾,矛盾產生在謎題的兩種狀態之間

譬如開場的彭羅斯三角謎題中,兩個不同狀態下的幾何體都是可能的,是切換的行為讓它成為不可能——這使得《紀念碑谷》的視覺和埃舍爾的作品之間有了明顯的差異。

埃舍爾的許多作品用明確的標記來強化矛盾感。在《瀑布》里,遠處的瀑布水道比較狹窄,磚比較小,兩側並不平行,這都是在用透視法指明距離,讓觀者感受到渠中的水流逐漸流向遠方,卻突然下落到原點。這些繪畫傳統里標準的視覺信號,在《紀念碑谷》里並沒有出現。

相反,《紀念碑谷》沿用的是遊戲傳統的等角投影:在這個投影下,三個坐標軸的比例尺相同,兩兩之間都是120度,完全對稱。因為這種對稱性,遠處的物體並不會更小,所以矛盾感的主要來源也隨之消失。這樣的結果是,《紀念碑谷》中的關鍵不可能屬性往往並不來自靜態圖像本身,而是在運動過程中「突然」出現的。

典型例子如這一關里的米黃色滑塊的兩種狀態:

《紀念碑谷 2》中第三張場景,圖片截取自遊戲。

這兩種狀態單獨出現,都不構成矛盾。但是一旦把它們連接起來,就能看到這個滑塊的軌跡構成了上下兩個不可能圖形。這使得矛盾感集中在了滑動的一瞬間。

此外,《紀念碑谷》也在次要環節保留了一部分靜態不可能。雖然沒有透視法,但依然可以使用遮擋和陰影來實現矛盾,類似於埃舍爾的作品《瞭望台》。《瞭望台》中一個人物手持的不可能立方體,便是這種矛盾最好的案例。

埃舍爾1958年的作品《瞭望台》與《紀念碑谷 2》中第五章最後場景的對比。

不可能立方體

但也許最為重要的,還是《紀念碑谷》的主角。1代的故事十分簡單而抽象,2代為之明確賦予了許多寓意,不過歸根結底,最重要的並不是附加的寓意,而是旅程本身。由於每一關的目的無非是從起點抵達終點,這就在關卡中產生了一條無形的線,把所有最重要的不可能屬性串連了起來。充滿矛盾的旅程而依然連續,這種「元矛盾」的感受,才是這個系列最大的魅力。(編輯:姜Zn)

果殼網

為什麼這樣的二維碼也能掃出來?

獲得答案!

本文來自果殼網,謝絕轉載

點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 好玩的數學 的精彩文章:

你身邊隨處可見的啟蒙數學!
《數學都知道》:數學是有趣的,數學是唯美的
從5匹馬到5,告訴你為什麼要學習數學史
棄九法猜數遊戲

TAG:好玩的數學 |

您可能感興趣

致敬真理,難說再見!永遠的凱爾特人之子,綠軍血液不停歇
圓谷的新劇《泰迦奧特曼》,將會向迪迦致敬?但這點是肯定不變的
斯皮爾伯格《頭號玩家》玩的不只是特效,更是情懷與致敬
神奇寶貝最魔性的致敬,皮卡丘心有所屬,還不是小智?
致敬是不夠的!為什麼動畫電影《瑪麗與魔女之花》紅不起來?
致敬傳奇!哈登發文曬神跡圖巴特勒點贊,這便是他的湖人宿命
那個創造了「奧黛麗 赫本風格」的人,走了……致敬時尚大師紀梵希
雷納致敬加圖索:在膚淺的足球世界裡,你是不一樣的人
那些念茲在茲的美好,從來都不是轉瞬即逝啊——致敬這些電影!
《羅布奧特曼》原來愛染誠,一直都在致敬迪迦!我竟沒看出來!
《歸去來》愛在心頭難卻開口!這才是最純潔的感情,致敬唐嫣羅晉
值得致敬的老將 絕不止費德勒納達爾們!
永遠的足球精靈!致敬小羅,綠茵場忘不了你
你真的了解泰迦?其實劇中曾致敬了很多奧特曼,網友:竟然有迪迦
才不是科比?這人對韋德影響最大,連髮型都為致敬他!
凱特王妃向婆婆黛安娜致敬,10處地方驚人相似,可見真的很用心
捷德與羅布頭鏢致敬的對象已找到,並非圓谷之子而是他!
畫得太牛!當代倫勃朗,這才是對寫實的最好致敬!
致敬霍金,您創造的,不僅僅是奇蹟
薩里:不知道伊瓜因會不會留隊,致敬卡希爾