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《仁王》為什麼做了12年?2017ChinaJoy將解密

第十五屆2017ChinaJoy將於7月27日—7月30日在上海新國際博覽中心舉行。

中國遊戲開發者大會(CGDC)也將與ChinaJoy同期在上海舉行。中國遊戲開發者大會(CGDC)以促進國內外遊戲開發領域的技術交流與合作為宗旨,為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設立了贊助商專場演講機會,吸引了許多國際遊戲開發行業的人員參加。另外,本屆CGDC特設獨立遊戲展示區「Indie Bazaar」,到場觀眾可在「Indie Bazaar」盡情體驗原汁原味的獨立遊戲年度大作,更有機會跟製作人當面交流切磋,敬請期待~

眾所周知,《仁王》這款遊戲作品是遊戲業界的一個「傳奇」。本作最早在2004年公布,開發周期長達12年之久。而製作人早矢仕洋介先生已確認將在CGDC大會上與大家分享遊戲背後的故事,為我們帶來精彩的演講。

早矢仕洋介是著名的遊戲製作人,1979年生於東京,2001年加入光榮特庫摩(原特庫摩)公司。他在進入公司後,以企劃者的身份參加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的開發。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》之後,早矢仕洋介則晉身為製作人,可以說是年少成名。

2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重組,拆分成市谷開發一組和市谷開發二組,其中早矢仕洋介擔任一組組長。近些年主要製作的遊戲產品為《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《Zelda Musou》及《仁王》。

《仁王》故事的背景是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。在故事中,玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金髮碧眼的威廉。角色原型是侍奉德川家康的英國航海家:三浦按針/威廉?亞當斯。

在首次對外公布時,由於在開發過程中發現遊戲與最初的想法大相徑庭而一度中止,對遊戲進行重新策劃。而在光榮與Tecmo合并之後,早矢仕洋介作為項目領頭人參加開發,並將《仁王》重新開發為一款動作遊戲。這是遊戲的「第二階段」,於2010年再次發布,但之後由於第二階段的《仁王》與《NINJA GAIDEN》過為相似的緣故,又重頭開始對遊戲進行了開發。本作於2015年正式進入第三階段,作品發布後迅速走上正軌。從第一次Demo測試結果來看,全世界共有85萬人參與,Team Ninja 收到的測試反饋非常令他們震驚,有些玩家甚至當時就要求「保持現在的狀態!不要改了!不能改的更容易!」為什麼《仁王》經歷了兩次重新開始卻能成功呢?我們期待能從早矢仕洋介的演講中得到答案。

在2017年《仁王》發布後,超高的媒體和玩家評價讓其銷售趨勢水漲船高,目前在metacritic上遊戲的媒體評分高達87,玩家評分則有9.1分。

兩次重頭開始到如今的大受好評,12年的歷程中《仁王》一定有著許多波折的故事。比如說,起初還和日本電影大師黑澤明有一段淵源。還有許多成員的努力,不出《仁王》心不死的光榮創始人以及玩家比較熟悉的製作人早矢仕洋介,他們是如何合作才做到:為玩家提供就算死一萬次也能在多次的失敗中研究屬於自己的攻略最終通關的辦法的?

在2017年中國遊戲開發者大會上,早矢仕洋介將會為我們分享關於遊戲《仁王》的一些故事,其中包括由發表到發售為止的開發的歷程,還有在PS4上舉行的3次測試的目的、分析、驗證及成果以及《仁王》開發過程中的寶貴經驗及感想等。

如果想要了解更多遊戲背後的故事,當然不能夠錯過此次的機會,7月27日—7月28日中國遊戲開發者大會(CGDC)上見吧!

關於2017ChinaJoy系列大會

2017,喜迎ChinaJoy15周年。作為中國泛娛樂產業年度風向標的ChinaJoy系列大會,十四年來備受全球業界的高度關注。2017ChinaJoy系列大會主題成為世界了解中國、中國走向世界的泛娛樂發展年度動向的主要標誌,更為業內人士矚目。

2017中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、2017中國遊戲開發者大會(CGDC)、2017未來智能+峰會(國際智能娛樂硬體大會)及CDEC同期四大峰會將於2017年7月26日至29日與第十五屆ChinaJoy同期在上海浦東嘉里大酒店舉行!我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產業、智能娛樂硬體產業建言獻策、勾畫藍圖的旅途中來,留下您在推動行業發展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時代領路人們的思想碰撞與智慧火花!

目前,各種同期會議的專業觀眾證和聽課證正在優惠期間,趕快點擊《2017 ChinaJoyBTOB及同期會議購證開啟,首輪優惠期不容錯過!》了解購買,開啟2017ChinaJoy系列大會之旅吧!

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