微軟Direct Reality將統一高端VR,支持研發跨平台VR內容
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Direct Reality意在作為軟體與VR頭顯之間的中間層,允許VR軟體支持任意頭戴式顯示器
(映維網 2017年6月21日)兩周前,微軟申請了一項名為「Direct Reality」服務的商標。從商標申請材料中可以看到,Direct Reality涵蓋針對全息應用的計算機遊戲軟體。但在今年的E3大會上,微軟並沒有過多談及增強現實或虛擬現實,也沒有解釋Direct Reality的含義。現在,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)終於給予了解釋。
斯賓塞最近在接受採訪時證實,Direct Reality意在作為軟體與VR頭顯之間的中間層,允許VR軟體支持任意頭戴式顯示器,就像是支持任意遊戲的顯示器。這位Xbox的負責人專門強調,微軟是與Oculus和Valve等企業共同開發這個中間層。
當然,不同於微軟的其他OEM廠商(如惠普和宏碁),並非所有這些企業都有興趣成為頭顯供應商。另外,目前尚不清楚何時才能通過Oculus Rift訪問Windows混合現實。
然而,這將成為微軟統一高端VR平台的最為消費者友好的方式,因為幾乎所有人都在使用Windows系統。而且這有可能幫助不同的公司建立起臨界規模的設備和用戶,形成一個足夠吸引開發者和用戶的大平台。
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