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Valve公布新手柄Knuckles更多細節:按鍵下布滿感測器,可追蹤五指

沉浸感按:Valve 去年十月在公司的 Steam Dev Days 年會上首次揭開了手柄控制器的神秘面紗。在今天發布一篇博客中,Valve展示了一些手柄裝備和設備按鈕圖的規格。手柄控制器將裝載多個電容感測器,實現五指追蹤功能。

如同 HTC Vive 控制器,新的 Knuckles 手柄控制器也是通過 Steam 的 Lighthouse 追蹤系統實現三維空間定位。Valve 已經設計出該控制器的雛形,相比此前 Vive 手柄,Knuckles 給予手部更大的自由。Valve 希望,創建一個可夾持在用戶手上的裝置,讓用戶在使用時「拋開」控制器,忽視它的存在,更自然地抓拋虛擬物體。

Knuckles 通過裝載的大量電容感測器,不斷打磨虛擬手的真實感。Valve在官方博客中透露了很多細節設計。電容感測器分布在控制器的各個區域,很像 Ouclus Touch,當用戶的手指觸動了控制器的特定區域或者按鈕,感測器會檢測用戶的手部的動作。從設計圖來看,Knuckles 的外形也選用了與 Touch 類似的將手柄套在手上的設計,但不同的是,Touch 手柄幾乎放棄了常規「棒子」類型的外形,選擇環形的設計,而 Knuckles 似乎還保留了一部分,如圖中我們能明顯看到中間部分,有常規手柄的影子。

不過,Knuckles 有非常大的改進,其中最主要的便是手柄上感測器的布置。

按鍵部分

Knuckles 上每個物理按鍵下都安置了電容感測器,主要包括:扳機鍵,外部按鈕(Outer Face),內部(Inner Face)和系統按鈕(System Button),以此來確定用戶拇指的位置,以及扣動扳機鍵時食指的位置。

手握部分

另外,手握部分還設計了一塊單獨的電容感測器陣列,以確保不管用戶手部有沒有握緊,都可以通過感測器來檢測手部的動作,並確定中指、無名指和小指的位置。

雖然這並不是所謂的「全」手指追蹤,理想狀態下,這種情況可以任何時候準確計算出手指所在的位置。但 Knuckles 制器有望為用戶提供一個更基本的追蹤解決方案,檢測你的手指處於控制器的哪個部分,是放在按鈕上還是緊握手柄。為了讓手指的動作看起來不那麼機械化, Valve 建議開發者給握著控制器的虛擬手部設計的更流暢些。

儘管這不是最完美方案,但除了讓手部在虛擬環境下有更好的臨場感,還希望讓用戶在使用社交 VR 內容時,手部有更自然的姿勢。

此外,手柄控制器上還有一個調整鬆緊的帶子,用戶可以根據需求單手調整手柄的鬆緊。

Knuckles 正式出售之前,肯定還要做一些調整。Valve 提到,該控制器開發套件在未校準情況下,追蹤功能「十分差」,目前開發者還需校準手指追蹤。特別的注意事項是,「準確的校準程序應當考慮到只針對這些開發套件的臨時措施。」

GIF/1.8M

Valve 還給出了校準的方法:

確保握著控制器是舒適的;

將手握住控制器保持 1-2 秒——千萬不要用力積壓!食指放在扳機鍵上;

快速張開手掌,握住、張開 1-2 秒;

中指、無名指和小指的校準信息儲存在控制器的記憶卡中,控制器中間部分用來追蹤食指。所以,握住、張開兩次後,信息將填充緩衝區,手指追蹤便可以工作了。

目前開發套件使用 500mA 電池,續航時間為 3 小時,電池通過 USB 介面充電。沉浸感此前報道,Valve 除了在研發新的手柄控制器外,還正在製作三款新的 VR 遊戲,不知道 Valve 還會給我們什麼驚喜。

信息來源參考 RoadtoVR&SteamCommunity


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