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為何只有《魔法門之英雄無敵3》才成為了經典?

相信80、90後一代,不少人小時候都玩過《魔法門之英雄無敵3》這款遊戲,尤其是《死亡陰影》的版本最為流行。其實在那個戰棋類遊戲大行其道的年代,光知名的戰旗類遊戲就有50多種,而《英雄無敵》系列自己也在不斷推出續作,直到如今的《英雄無敵7》,但為何玩家們一直在懷念的依舊是《英雄無敵3》,這款99年所發布的遊戲為何會被奉為經典?

1、宏大的世界觀

英雄無敵系列以DND世界觀為主,擁有自己的主線劇情,講述了一個個氣勢磅礴的故事,讓玩家們代入感十足。

2、好玩又耐玩

《英雄無敵3》擁有太多的種族、兵種和英雄,玩家們在冒險的同時,還需要對自己從城市進行建設,這都需要去我們去仔細的研究琢磨,同時遊戲還擁有龐大的戰役,包括自定義戰役。但即使你把這些都熟悉了,你也只不過是入門了而已,有許多的秘籍、玩法都需要更多的了解和探索才能發現,只要當你對各個兵種和英雄、魔法都非常了解,才能夠做到閑庭信步、以弱勝強。而遊戲也很人性化地提供了難度調整功能,來讓玩家可以挑戰自我,最多可擊敗200%難度的電腦。

即使擁有這麼多的遊戲元素,不同種族之間的平衡依然做的很棒,足以讓人驚嘆。

3、一炮而紅,印象深刻

不能說《英雄無敵3》相比其他同類遊戲就有絕對的優勢,不過在它最初發布的時候,的確是讓人眼前一亮,就如《魔獸爭霸3》之於RTS遊戲的影響一般,在市場上好評如潮,也一舉奠定了自己「經典」的地位。

4、新東家育碧對其不夠重視

魔法門之英雄無敵系列原本是由一家獨立的遊戲公司NWC所開發的,但在之後歸到了3DO旗下,結果3DO後來也破產了,就丟給了育碧,此時英雄無敵系列出到了4(破產前的最後一作),也算是評價還不錯的一個版本。在此之後,育碧對這塊招牌並不太重視,給予的投入不多,而且後續作品基本上只在畫面、音效、建模上下功夫,並沒有對遊戲性做出大的創新和改善,更別提優化不足的問題了。畢竟育碧主要還是靠爬牆、跑酷之類的遊戲賺錢,也正因為如此,過了將近20年,《英雄無敵3》一直都是英雄無敵系列的經典。

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