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「冰雪皇后」的轉身之後!賽睿Arctis 3&Arctis 5遊戲耳機鑒賞

「想要發現新大陸,就得做好很長時間看不到岸邊的準備。」對於賽睿Arctis系列來說,想要功成名就,就不得不跨過業已聞名的巨人Sebria,同時還得打趴周圍環伺著的許多競爭對手。當然,這個過程可能是艱苦的,也可能是被懷疑的,但對於賽睿遊戲耳機產品線而言,絕對是一次涅槃。

很長時間以來,賽睿的Sebria系列絕對是遊戲耳機市場呼風喚雨的產品,其經典的設計讓產品更為獨特的同時還獲得了許多玩家的鐘情,此後更是不斷地被各大廠商模仿但從未被超越。在經歷了漫長的蟄伏期之後,Sebria系列於2014年上市了眾多新品,無論是突出性價比的入門級遊戲耳機Sebria RAW PRISM,還是中流砥柱的Sebria V3 PRISM,都能給玩家帶來不錯的遊戲體驗。而繼承「Sebria」這一名號的旗艦產品,Sebria ELITE PRISM在音頻方面更是有著自己的獨到之處,受到了不少高端遊戲玩家的青睞。

在此之後,Sebria系列開始像Rival與APEX系列一樣統一以數字的方式對旗下產品進行系統式的命名,所以後來陸續推出的幾款產品沒有了別稱,比如入門級的Sebria 150&Sebria 200、主流級的Sebria 350,中高端的Sebria 650以及發燒級的Sebria 840,都是用數字來標明它們的高低差異。而這一次發布的諸多新品,雖然仍舊獲得了市場的很大反響,但它們卻成為了Sebria系列的絕唱。正當玩家們尚未反應過來之時,全新的Arctis系列伴隨著對未來的未知與Sebria的離場,「轉身」登上了舞台,為玩家們帶來了Arctis 3、Arctis 5以及Arctis 7「三兄弟」,今天,我們帶來的是Arctis 3與Arctis 5的鑒賞。

賽睿Arctis 3遊戲耳機產品參數

連接方式:模擬

發聲單元:賽睿S1發聲單元

環繞音頻:賽睿 7.1 環繞聲

麥克風:指向型ClearCast

背光功能:無

ChatMix功能:無

耳罩:AirWeave織物+記憶海綿

參考價格:599元

賽睿Arctis 5 遊戲耳機產品參數

連接方式:USB/ 模擬

發聲單元:賽睿S1發聲單元

環繞音頻:DTS Headphone:X 7.1 環繞聲

麥克風:指向型ClearCast

背光功能:RGB 背光

ChatMix 功能:獨立線控Chatmix 旋鈕

耳罩:AirWeave 織物+ 記憶海綿

參考價格:899 元

簡約不簡單的外觀設計

賽睿Arctis 3、Arctis 5以及Arctis 7遊戲耳機就像孿生兄弟一般—除了部分外形上的不同之外,它們從尺寸、體型到風格方面都沒有太大的差異。特別是賽睿Arctis 3與Arctis 5,它們本體包括介面在內完全如出一轍,如果不是配件有所不同,筆者也很難將兩個外形設計一模一樣的產品區分開來,所以在外觀部分筆者著重對Arctis 5進行介紹。

細膩與簡約是Arctis 5遊戲耳機帶給筆者的第一感,其中細膩來源於它外殼材質以及耳罩部分—類膚與磨砂的完美結合讓Arctis 5遊戲耳機的外殼手感十分舒適,耳罩部分採用的AirWeave紡織物包裹記憶海綿的設計,除了十分親膚之外還具備不錯的透氣性,特別當炎熱的夏季到來時,它尤為重要。而簡約則因Arctis 5遊戲耳機的配色幾乎以灰與白色這樣的「禁慾系」顏色為主並且在設計風格方面也盡量脫離遊戲耳機的浮誇,選擇了比較簡約、時尚的造型。

擁有ClearCast拾音功能麥克風采用了伸縮式設計

和Arctis 7不同,Arctis 3&Arctis 5遊戲耳機的頭梁由磨砂塑料構成,頭梁內側則是由類膚塑料構成。而頭梁下方則是一條滑雪鏡懸浮頭帶。

耳機的正面外殼採用了類膚材質,手感十分細膩;側面是磨砂塑料外殼,手感順滑、舒適。

左側耳罩外殼則包容了所有的按鍵與介面,包括靜音開關、音量調節旋鈕、主線介面、耳機分享介面。

Arctis 5遊戲耳機的配件由USB音效卡連接線、主線與3.5mm轉接線構成

Arctis 3遊戲耳機的配件由主線、3.5mm延長線構成,沒有音效卡與USB連線。

當然,簡約並不代表簡單,為了這兩款產品更為獨特,賽睿還設計了護目鏡式懸浮頭帶。而這種擁有魔術貼且可替換頭帶的設計,不僅能夠讓玩家們的佩戴更為貼合頭部大小,並且還能替換賽睿官網上售賣的其他顏色頭帶,對於喜愛個性化的玩家而言,這更是一次創新。最重要的是,當接通電源之後Arctis 5的耳罩部分還會徐徐亮起背光。而它除了支持1680萬色Prism雙區域發光效果之外,還可以通過SSE驅動與《CS:GO》、《DOTA2》進行遊戲上的交互。是否擁有背光是Arctis 3與Arctis 5的唯一區別,而前者和它的「長兄」Arctis 7遊戲耳機一樣是不具備任何背光的。

兩款遊戲耳機的耳罩部分均採用了Airweave紡織物製成,內里填充有彈性不錯藍色記憶海綿,並且耳罩可以拆下,在炎熱夏日可以方便清理。

總的來看,Arctis 3與Arctis 5的整體風格設計更偏向於日常實用方面,所以沒有具備科幻、浮誇的設計元素。並且在用料方面十分「走心」,那些凡是摸得著的地方賽睿都儘可能地讓玩家們感受更舒適,所以很多地方都以磨砂+類膚方式處理。而外殼看似多以塑料製成,但耳機的整體重量不低,質量不錯。所以無論是出街佩戴還是遊戲使用,Arctis 3與Arctis 5都能兼備。

陌生又熟悉的性能搭配

相比起Sebria系列,Arctis 3與Arctis 5除了外觀上做出了很大改變之外,性能上也與之有著很大的區別,可以說陌生與熟悉是Arctis 3與Arctis 5在性能方面帶給筆者的又一感覺。而熟悉之處在於Arctis 3與Arctis 5同樣採用了曾被高端遊戲耳機Sebria 840選用的S1揚聲器單元—該單元能提供細節豐富的音質與開闊的聲場,並且三頻均衡、沒有過度音染,具體的體驗部分筆者在下文有所介紹。

性能方面的陌生之處則在於Arctis 3與Arctis 5採用了全新的ClearCast麥克風。簡單來講,該麥克風是指向性麥克風,而不是全向型,在拾音方面可以盡量減少外界雜音。但ClearCast麥克風和市面上得指向性麥克風還有所不同。因為ClearCast技術,麥克風只會對一個小範圍做出拾音舉措,而這個範圍正好在佩戴時的玩家們發音源到麥克風的距離,可以極大地過濾掉外界的干擾,為語音交流提供更好的音質保障。

另外,雖然在外觀設計方面,Arctis 3與Arctis 5一模一樣,但這兩款售價不同的產品還是存在不小的差異。其中Arctis 5是具備ChartMix功能,通過獨立線控上的旋鈕,玩家們可以平衡遊戲中的音效和語音大小,當需要和隊友溝通時玩家們可以將線控上的旋鈕擰往「CHAT」,需要認真作戰、仔細辨析腳步聲和槍聲朝向時,將線控上的旋鈕擰往」GAME「,便能沉浸於對戰之中,避開語音干擾,十分人性化。

此外在音效方面,Arctis 5和Arctis 7因為擁有單獨的集成音效卡,所以支持DTS Headphone:X 7.1 環繞聲。但使用模擬輸入的Arctis3則只能通過SSE驅動實現賽睿7.1音效。而DTS Headphone:X 7.1 環繞聲可以讓耳機為玩家們帶來更為震撼的家庭影院級的聽覺體驗與身臨其境的遊戲感觸。這種極致的聽覺體驗則是專為高端用戶提供最優化的端到端聽音效果而設計的。它能準確再現錄音環境、遊戲氛圍,優化音耳機表現,讓玩家們能夠獲得音質上得大幅改善。

增光添彩的驅動支持

簡單實用的SSE驅動令賽睿旗下不少產品增光添彩,而Arctis系列遊戲耳機自然也支持它,不過在初次接入設備時,SSE驅動會對產品的固件進行更新。其中Arctis 5遊戲耳機因為具備環形RGB背光,所以玩家們想要調控更豐富的背光燈效就不得不使用SSE驅動。

Arctis 5遊戲耳機接入時的SSE驅動界面

Arctis 5遊戲耳機的RGB背光還能與《DOTA2》、《CS:GO》等遊戲進行聯動。

Arctis 3遊戲耳機則自身不具備7.1音效,若想讓音效更為出彩也不得不通過SSE驅動來實現。需要注意的是,Arctis 3遊戲耳機因為只能使用3.5mm介面,所以在產品包裝中,賽睿還附送了一套CD-Key用於激活驅動,從而玩家們才能對Arctis 3遊戲耳機進行自定義。

Arctis 3遊戲耳機接入時的SSE驅動界面

此外,SSE驅動還為兩款耳機準備了不同模式的均衡器調校模式,包括平直、性能、娛樂、沉浸、音樂、聲音等多個模式,對於那些不會均衡器調校的新手玩家而言,十分實用。除此之外,SSE驅動還能調節ClearCast的降噪功能以及調節麥克風的側音大小,進一步完善玩家與玩家之間的語音交互體驗。所以玩家們若想讓Arctis系列遊戲耳機更加完美,不妨試一試該驅動。

「收納與釋放」的實際體驗

因為在附贈的產品中擁有3.5mm介面,所以Arctis 3與Arctis 5可以很好地兼容PC、主機、手機等多個不同的平台,所以筆者分別在PC與手機兩個平台上對這兩款耳機進行遊戲與音樂體驗測試。

在測試的遊戲上,筆者挑選了經典的FPS遊戲《CS1.6》、十分火爆的競技遊戲《守望先鋒》以及打擊感與BGM十分出色的RPG遊戲《尼爾:機械紀元》來測試這兩款耳機。在《CS1.6》中,由於這兩款遊戲耳機的低音下沉不錯,所以敵人跑動時的腳步聲清楚且能很好的辨別出方位,同時低音調校不過量,聽起來不會瓮聲瓮氣。此外,不錯的聲場令槍聲的方向感很強,可以很快易於玩家判斷。

在《守望先鋒》這種另類的FPS遊戲中,兩款遊戲耳機在三頻上的表現也很到位,即使是像狂鼠造成的爆炸聲、黑寡婦的狙擊轟鳴聲,還是遊戲中角色的語音還原度都比較好,遊戲中的語音通話也能同遊戲音效很好地分離。

而在《尼爾:機械紀元》中,無論是與NPC交流、不同武器的打擊聲音,還是「2B小姐姐」的自訴都能完美呈現。其中夾雜著打擊音與背景音樂的交錯能夠很容易的區分開,刀劍、機槍、激光槍等不同武器音效之間辨析度很高。而且無論是漫漫黃沙中的蒼茫、還是月球站的浩渺,Arctis 3與Arctis 5對遊戲BGM的三頻處理尤為均衡,很容易將玩家們帶入場景中。而且通過均衡器調校不同的模式,這兩款遊戲耳機可以適應更多的環境需求,表現也更為出色。可以說,兩款遊戲耳機在默認條件下,對不同遊戲的表現都是十分完美的。甚至可以說,目前市售的許多千元級耳機與之相比也有所不足。

ClearCast麥克風可以說是這兩款耳機的重點之一,雖然在《守望先鋒》中和隊友之間的交流清晰與否不好量化,但筆者還是簡單的做了一個測試—在距離1米的地方,筆者設置一個正在播放音樂的手機,之後筆者在打開了錄音軟體,並且通過ClearCast麥克風記錄了《白夜行》之中的一段話語,通過回放筆者發現除了錄入的話語之外,幾乎沒有手機播放的音樂聲音,可以說ClearCast麥克風抗干擾與降噪的能力的確十分出色。

在音樂體驗時,筆者選擇通過iPhone 6S播放老鷹樂隊的《加州旅館》、蔡琴《渡口》、林俊傑的《她說》、薩克斯風《回家》、鋼琴曲《For River》、薛之謙的《曖昧》等多首音樂,對於音樂的表現Arctis 3與Arctis 5這兩款產品可以說是在遊戲耳機中比較棒的存在。兩款耳機十分擅長中頻的處理,所以在展現人聲方面,《渡口》與《曖昧》咬詞的抑揚頓挫與歌手的吐息還原得比較真實。低頻不算出眾,但在《加州旅館》與《曖昧》中的鼓點還是能分離出來。高頻出色,沒有失真、刺耳感,整體比較清麗,所以在播放《她說》時,歌手演唱時的真情實感可以體現得很淋漓。

此外在輕音樂的表現上,薩克斯的淳厚、鋼琴的軟硬,兩款耳機也能表現得也很出色,讓筆者很有代入感。特別是在播放《For River》時,恬靜美好而又遺憾的愛情畫面又讓筆者想起通關《To the moon》時哭得稀里嘩啦的那個夜晚。就音樂表現而言,當Sebria ELITE PRISM已經將音樂素養拉到同入門級HiFi耳機門檻時,擁有賽睿S1揚聲單元的Arctis系列遊戲耳機無疑在其之上又有提升。這就意味著,Arctis系列遊戲耳機也有能力去撩撥起那些熱愛音樂的遊戲玩家們。

MC點評

在沒有太多的徵兆,亦沒有最後的臨別贈言的情況下,「冰雪皇后」Sebria就這樣卸下光輝離開了遊戲耳機這片舞台。但代替它的「冷艷美人」Arctis卻同樣是一位下手不輕的「狠角色」—從本期測試的賽睿Arctis 3與Arctis 5遊戲耳機的綜合表現來看,簡約、精緻的外形無疑令其成為了許多「顏控」的心頭好,而增強的聽音效果亦能更好地抓住玩家們的心,再加上SSE驅動最大化的支持,這樣的硬實力完全讓Arctis具備「拳拳到肉」的能力。所以我們也有理由相信,Arctis的「靠岸」將帶回比Sebria更高的榮譽。

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