《破法者》設計師談Xbox版滯後:選擇最賺錢的平台
首席設計師Dan Nanni在E3 2017上接受了採訪,談到了為什麼PS4版本會首發,還介紹了與索尼合作的體驗,特別是Bleszinski跟微軟合作搞了這麼多年的《戰爭機器》之後。
「要知道,微軟跟《戰爭機器》是跟Cliff Bleszinski有淵源,但索尼和《殺戮地帶》跟Arjan Brussee(Boss Key工作室和Guerrilla Games工作室的聯合創始人)也有淵源啊。所以我們本身就有不同的經驗,不同的合作經歷。所以我們是從經濟角度出發來進行決斷的。」
「PlayStation的用戶群體更大。我們目前只能支持一個平台。作為一個小工作室,我們只能選擇最賺錢的那個。我肯定不會完全排除未來登陸Xbox One的可能性。但現在我們8月份發售遊戲的時候只能繞過Xbox平台。」
意思就是,如果全平台發售的話可能會跳票。嚴格來說,目前的決定也並沒有什麼太大問題。
《破法者》將於8月8日登陸PS4和PC平台,6月底將進行公測。


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