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如果GTA放在中國的某城市會怎樣?

如果還有人在問「為什麼XXX不放在中國」或是「如果GTA放在中國的某城市會怎樣」,那就都請去玩睡狗吧,這個遊戲真的已經把「如果GTA放在中國的某城市會怎樣」這個問題的各個基本方面都回答了。

睡狗,2003年就發行了,可以說是GTA最早的跟風者。所以在十年前那個時候,對於Rockstar,這麼早就開始山寨自己的真實犯罪系列可謂頭號心頭大患,在聖安地列斯里甚至專門做了個著名的彩蛋(True Crime Street Cleaners)來數落它。

睡狗里的招牌——格鬥系統

睡狗格鬥系統有了很大的強化,動作不僅更為複雜,還有了RPG化的升級元素,環境攻擊的引入使得格鬥場景更為豐富。從這點來說,睡狗仍是個有自己特色的作品,至少是把真實犯罪這個GTA真正宿敵的火種傳承了下來。

說到睡狗,不提不提到這遊戲里一項讓人拍案叫絕的設計——face,也就是」面子「,這算是西方人做的東方遊戲中一個罕見的」文化植入「。做支線任務能提升」面子「,而」面子「能賦予主角一個在攻擊時獲得加成的」面子槽「,用於觸發出戰鬥中的加成效果,當然更有趣的是一些服裝需要具有一定級別的」面子「才能穿,這個設定真可謂」渾然天成「,算是這幫英國佬功課最足的一塊了。

當然這個遊戲最重要的特色,還是遊戲發生的場所——香港,這是迄今為止所有的基於城市的寫實性沙盤遊戲里,真的唯一一個設定背景不在美國的。

遊戲的主線是個挺費心血的港式黑幫故事,跟GTA的美式天下大雜燴式黑幫不同,基本由本土人馬組成的港式黑幫,人物關係比幫派關係刻畫得更細緻,主角的雙面人設與外國背景,加上國際勢力的介入,使得睡狗在人物塑造上相當得力。

作為現在能舉例出來的所有城市開車沙盤(GTA全系、黑道聖徒全系、黑手黨12、真實犯罪全系、黑色洛城、看門狗),唯一不在美國,還就弄到了我們成日幻想的自己國度的作品,睡狗是絕對有體驗的意義的。

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